Meilensteine der Computerspiel-Geschichte |
(Kriterien, Vorschläge) |
1958: Tennis for Two, 1962: Spacewar, 1972: Pong, 1975: Adventure, 1978: Space Invaders, 1979: Snake, 1980: Rogue, Ultima, Pac-Man, 1981: Donkey Kong, 1983: Ant Attack, MULE, 1984: Elite 1985: Super Mario - Tetris, 1987: Maniac Mansion - Dungeon Master, 1989: Herzog Zwei - Populous - SimCity - Street Fighter, 1990: Wing Commander, 1991: Civilization - Lemmings, 1992: Dune II - Wolfenstein 3D, 1993: Alone in the Dark - Doom, 1995: Descent, 1996: Pokémon
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Computerspiel-Branche |
Personen
- Ein Gamedesigner beschäftigt sich mit der Entwicklung eines Computerspiels, von der Entwicklung des Konzepts bis zum finalen Ausbalancieren der Feinheiten des Spieles. Somit nimmt er eine ähnliche Rolle ein, wie in der Filmindustrie der Regisseur und ist meistens das bekannteste Gesicht eines Spielstudios. (mehr...).
- Siehe auch die Liste der Gamedesigner.
- Ein Programmierer sorgt für die Umsetzung des Spielkonzepts, das der Gamedesigner ausgearbeitet hat, indem er das eigentliche Spiel programmiert. Die meisten Spielestudios haben einen oder mehrere Chef-Programmierer, die die Programmierung leiten.
Organisationen
- Ein Spielestudio ist diejenige Firma, die ein Computerspiel produziert. Es setzt sich zusammen aus einem oder mehreren Gamedesignern, Programmierern und je nach Status des Projektes Grafikern, Leveldesignern, Musikern und Betatestern.
- Siehe auch die Liste der Spielestudios.
- Der Publisher veröffentlicht und vertreibt Computerspiele und übernimmt und bezahlt die Kosten des Marketings und Vertriebs. Publisher haben über den Produzenten das Recht, das Konzept des Gamedesigners zu verändern. Häufig kaufen große Publisher sich ihre eigenen Entwicklungsstudios.
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Spiele-Plattformen |
- Atari: 130 XE, 2600/VCS, 5200, 7800, 800, 800 XL, Falcon 030, Jaguar, Lynx, Panther, Pong, ST, STE, TT
- Commodore: Amiga, C16, C116, C64, CDTV, PET, Plus/4, VC 20
- Microsoft: Xbox, Xbox 360
- Nintendo: Nintendo Game & Watch, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Super Nintendo Entertainment System, Virtual Boy, Game Boy Pocket, Nintendo 64, Game Boy Color, Pokémon Mini, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Game Boy Micro, Wii
- Sega: Dreamcast, Game Gear, Master System, Mega Drive, Saturn
- Sony: PlayStation (PSOne), PlayStation 2 (PS2), PlayStation 3 (PS3), PlayStation Portable (PSP)
- Sonstige Hersteller/Plattformen: Acorn Archimedes, Apple II, Apple Macintosh, Bandai WonderSwan Color, Coleco Colecovision, Fairchild Channel F, Magnavox Odyssey, Mattel Intellivision, MB Vectrex, NEC PC Engine, NECPC Engine GT, Panasonic 3DO, Philips CD-i, RadioShack/Tandy TRS-80, Schneider CPC, Sinclair ZX81, SNK Neo Geo, SNK Neo Geo Pocket, Colour Genie, Watara Supervision
- Generische Plattformen: Mobiltelefon, PC, Arcade-Automat, Spielkonsole, Handheld-Konsole
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E-Sport |
- Turniere: Electronic Sports World Cup, World Cyber Games, Quakecon
- Ligen: ClanBase, Cyberathlete Professional League, Electronic Sports League, Gamestar Clanliga, Global Gaming League, World Wide Championship of LAN-Gaming
- Spieler: Johnathan Wendel, Lim Yo Hwan
- Teams: Mousesports, mTw, SK Gaming, Team 3D
- Organisationen: G7
- Übertragung: Shoutcast, Waaagh!TV, MBCGame, GIGA
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Sonstige Themenkomplexe |
- Technik: 3D-Beschleuniger, Anisotropes Filtern, Antialiasing, Bewegung in Computerspielen, Bilineares Filtering, Bump Mapping, DirectX, Echtzeit, Emulator, Grafikkarte, Hitbox, Mipmap, OpenGL, Point-and-Click, Polygon, Textur, Transform and Lighting, Trilineares Filtering
- Ein- und Ausgabegeräte: Fernseher, Force Feedback, Gamepad, Gametrak, Headset, Joystick, Lightgun, Maus, Mikrofon, Monitor, PC Dash, Tastatur, Tanzmatte, Touchscreen, VR-Helm... weitere Eingabegeräte
- Messen: Consumer Electronics Show (Las Vegas), E3 (Los Angeles), Games Convention (Leipzig), Tokyo Game Show (Tokyo), Game Developers Conference (San Jose), ECTS (London)
- Entwicklung: Gameplay, Mods
- Krankheiten & Wissenschaft: Epilepsie, Gaming Sickness, Ludologie, Motion Sickness, Simulator Sickness
- Organisationen & Preise: AIAS Hall of Fame, G.A.M.E.
- Kontrolle & Kritik: Gewalt in Computerspielen, Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM), Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), Computerspiele nach USK-Einstufung, Search&Play
- Subkultur: Case-Modding, LAN-Party, Machinima
- Zeitschriften: Bravo Screenfun, Computerbild Spiele, GameStar, PC Action, PC Games, PC PowerPlay
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