Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Wolfenstein 3D - Wikipedia

Wolfenstein 3D

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Wolfenstein 3D
Entwickler: id Software
Publisher: Apogee Games
Release: 1992
Plattform(en): PC (DOS)
Genre: Ego-Shooter
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: Zweiter Weltkrieg, Nazis
Steuerung: Tastatur
Systemminima: Intel 286 oder vergleichbarer Prozessor, VGA Grafik
Medien:
Sprache: Englisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung
Information: In Deutschland beschlagnahmt

Wolfenstein 3D, auch "Wolf3D" genannt, ist ein Computerspiel der Firma id Software.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Wolfenstein 3D gehörte zu den erfolgreichsten Computerspielen der 90er Jahre. Das Spiel wurde von id Software entwickelt und von Apogee Games am 5. März 1992 veröffentlicht. Wolfenstein 3D ist einer der ersten so genannten Ego-Shooter, bei dem der Spieler eine Handlungsperson durch ein dreidimensionales Labyrinth steuern kann und seine Umgebung aus der Ich-Perspektive wahrnimmt.

Wolfenstein 3D wurde inspiriert durch die 2D-Variante Castle Wolfenstein von Muse Software aus dem Jahre 1981. Dieses frühere Spiel wurde zuerst nur für den Apple II angeboten, später auch für die Plattformen: Atari XL/XE (1982), C64/128 (1983) und DOS (1984) umgesetzt.

[Bearbeiten] Handlung

Die Handlung von Wolfenstein 3D dreht sich um den fiktiven amerikanischen Soldaten William "B.J." Blazkowicz polnischer Herkunft, der sich aus seiner Nazi-Gefangenschaft auf der "Ordensburg" Wolfenstein befreien muss. Um dieses Ziel zu erreichen, muss sich der Spieler seinen Weg durch verschiedene Ebenen eines Gebäudes freikämpfen.

Die Gestaltung des Spiels kann mit dem Begriff "grotesk" hinreichend beschrieben werden. Als Widersacher treten dem Spieler meistens halbwegs "normale" Hindernisse wie Wehrmachtssoldaten oder SS-Männer entgegen, in späteren Missionen muss man sich jedoch auch mit Gegnern wie Zombies (mit Pistole im Brustkorb!) herumschlagen. Als Endgegner haben beispielsweise Hitler im Cyborganzug oder ein Raketen schießender Hermann Göring (unter dem Namen General Fettgesicht) ihren Auftritt.

[Bearbeiten] Dreidimensionalität

Das Spiel war jedoch ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego-Shootern, besonders in der technischen Umsetzung. Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore C64, jedoch nicht mit einer 3D-Grafik. 1992 war aufgrund des Preisverfalls für Prozessoren die für Wolfenstein 3D benötigte Rechenleistung bereits verfügbar.

Die Labyrinthe, in denen Wolfenstein 3D spielt, sind nicht wirklich dreidimensional, sondern werden mittels Raycasting nur so dargestellt. So gibt es beispielsweise keine Höhendimension. Das Spielfeld wird technisch durch ein Raster dargestellt, das aus Wandblöcken, Leerräumen und beispielsweise Türen dargestellt wird. Wände können daher nur geradlinig in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig aufeinander stoßen. Die Wände werden durch Texturen bedeckt, was z.B. für den Boden und die Decke nicht in Frage kam. Die in Nord- und Südrichtung zeigenden Wände sind anders schattiert als die in Ost- und Westrichtung zeigenden Wände, was dem Räumlichkeitseffekt zugute kommt. Die Gegner und alle anderen Levelverzierungen sind nicht als dreidimensionale Objekte aus Polygonen aufgebaut, sondern aus Rastergrafiken, die der Entfernung entsprechend verkleinert bzw. vergrößert werden.

Aus der einfachen Konzeption ergibt sich eine technische Anspruchslosigkeit. Wolfenstein 3D läuft fast problemlos mit einem 80286-Prozessor.

[Bearbeiten] Sprachausgabe

Wolfenstein 3D genießt im deutschen Sprachraum aufgrund seiner Sprachausgabe einen gewissen Kultstatus. Die Gegner geben im Verlauf des Spiels kurze deutsche Sätze von sich, die, miserabel digitalisiert und falsch betont, deutsche Muttersprachler zum Schmunzeln anregen. Dies lässt sich damit begründen, dass diese Wörter von den amerikanischen Programmierern selbst aufgenommen wurden.

Beispiele hierfür:

  • "Halt, du Hund!" (Ausruf eines Wachsoldaten, wenn man entdeckt wird)
  • "Schu-Schu-Schutzstaffel!" (Kampfschrei des SS-Soldaten)
  • "Mein Leben!" (Todesschrei der SS-Soldaten)
  • "Guden-Tag!" (Kampfschrei Hans Grosses)
  • "Die, allied Schweinehund!" (Kampfschrei des Hitler-Cyborg-Endgegners)
  • "Eva! Auf Wiedersehen!" (Todesschrei Hitlers)
  • "Ah, eine kleine Amerikaner!" (Otto Giftmacher)
  • "GESTAPO!"
  • "Rosenknospe!" (Todesschrei General Fettgesichts)

Ein weiterer Ausruf war "Frieren", mit Bezug auf das englische "Freeze" für "Halt".

[Bearbeiten] Beschlagnahmung

Wolfenstein 3D wurde in Deutschland durch die Justiz bundesweit beschlagnahmt. Der Privatbesitz ist zwar erlaubt, Vertrieb und Verbreitung in Deutschland sind aber in jedem Fall verboten.

Die Beschlagnahmung wurde damit begründet, das Spiel verstoße gegen § 86a des Strafgesetzbuches (Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen). Im Spiel tauchen Nazi-Symbole wie Hakenkreuzfahnen und Führerbilder auf. Als Titelmelodie ertönt das nationalsozialistische Horst-Wessel-Lied.

Auffällig ist, dass Wolfenstein 3D erst zwei Jahre nach Erscheinen, also am 29. Januar 1994, indiziert und kurz darauf beschlagnahmt wurde. Der eher unbekannte Nachfolger Spear of Destiny folgte erst 1999 auf den Index und ist nicht beschlagnahmt, obwohl in der Gestaltung keinerlei Unterschiede auszumachen sind (Hakenkreuze etc.).

Zusätzlich wurde das Spiel formal durch die Bundesprüfstelle für jugendgefährdete Schriften (BPjS) heute BPjM indiziert, was jedoch keine über die Beschlagnahmung hinausgehenden rechtlichen Auswirkungen hatte.

Später erschien eine entschärfte Fassung, bei dem Hakenkreuze und andere Symbole entfernt oder durch Eiserne Kreuze ersetzt wurden.

Wegen der Verbote wurde das Spiel seinerzeit nicht in Spieletests beim Namen genannt. Da es aber ständig als Maßstab für andere, frühe Ego-Shooter herangezogen wurde, wurde es meistens mit "Böser Wolf 3D", "Wolkenheim 4D" oder "Hundefelsen 4D" umschrieben.

Wegen der Vorgängerspiele gab es teilweise Strafverfahren wegen der Verwendung von NS-Kennzeichen. Diese endeten teilweise mit einer Einstellung gegen Zahlung einer Geldauflage gemäß § 153a StPO, teilweise mit einem Freispruch, da es ein „antifaschistisches Computerspiel“ sei.

[Bearbeiten] Weitere Wolfenstein-Titel

Bereits in den 80ern gab es Wolfenstein:

1981 Castle Wolfenstein wurde von Silas. S. Warner entwickelt und für den Apple II veröffentlicht von Muse Software.

1984 Mit "Beyond Castle Wolfenstein" kommt die Fortsetzung zu "Castle Wolfenstein" für den Commodore C64 auf den Markt.

1992 kam eine Fortsetzung zu Wolfenstein 3D namens "Spear of Destiny" auf den Markt, die aber kaum Veränderungen mit sich brachte und somit eher wie ein Add-On wirkte. Apogee wollte später ohne id Software einen echten zweiten Teil herausbringen, aus dem dann aber das Spiel "Rise of the Triad" wurde, das keinen Bezug mehr zu Wolfenstein hatte.

1993 kam eine Portierung für Nintendos SNES auf den Markt. In dieser Umsetzung des Spiels wurden in weltweit allen Fassungen die nationalsozialistischen Symbole verfremdet und der Ablauf der Episoden vertauscht. Als finaler Boss steht einem damit der Mechameister und der Staatsmeister entgegen, welcher einen Hitler ohne Bart dargestellt.

1994 folgte eine Umsetzung für den Atari Jaguar, mit einigen inhaltlichen Unterschieden und bescheidenen technischen Weiterentwicklungen.

2001 wurde ein modernes Remake von Wolfenstein 3D unter dem Titel "Return to Castle Wolfenstein" (RtCW) veröffentlicht, das aber aufgrund der großen Veränderungen in Gameplay und Grafik kaum noch etwas mit dem Vorgänger gemein hat. Auf der Basis von RtCW wurde letztendlich "Wolfenstein: Enemy Territory" entwickelt, ein beliebtes Multiplayer-Spiel.

2002 erschien eine 1 zu 1 Umsetzung des Originals für den Game Boy Advance. Einzig die Hintergrundmusik ist nicht vorhanden.

Nach Wolfenstein 3D entwickelte id Software Doom. Im Gegensatz zu Wolfenstein 3D und Spear of Destiny benötigte Doom einen 80386-Prozessor.

[Bearbeiten] Mods

Auch für diesen Ego-Shooter Wolfenstein 3D gab es bereits einige Mods, die weit verbreitet waren. Das am meisten verbreitete war das Weihnachts-Wolfenstein. Hier wurden die Widersacher, die Wehrmachtssoldaten oder SS-Männer durch Weihnachtsmänner und durch Schneemänner, die mit Schneebällen bewaffnet waren, ersetzt. Neben den Widersachern wurde die Umgebung ebenfalls angepasst, so hingen nun keine Fahnen und keine Bilder mehr von Adolf Hitler, sondern Weihnachtsbilder an den Wänden und Weihnachtsbäume standen in den Gängen und Räumen der Level. Darüber hinaus gab es eine Modifikation in der die Zeichentrickfiguren Beavis und Butt-Head des Musiksenders MTV als Gegner fungierten. Auch gab es einen "Red-Alert"-Mod, in dem Hitler durch Stalin und die Wehrmacht durch die Rote Armee ersetzt wurden.

[Bearbeiten] Weblinks

Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -