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Lineage II

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Lineage II
Couverture de la boite de Lineage 2
Éditeur

NCsoft

Développeur

NCsoft

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie

Corée du Sud 1er octobre 2003
Etats-Unis 28 avril 2004
Europe 26 novembre 2004

Licence

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Version

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Genre

MMORPG

Mode de jeu

PvE, PvP, GvG

Plate-forme

Windows

Média

CD-ROM, Téléchargement

Langue

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Contrôles

Clavier, Souris

Évaluation

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Moteur de jeu

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Sommaire

Lineage II est un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) en 3D développé et édité par NCsoft. L'abréviation L2 est communément admise pour le désigner. Lineage II est le jeu numéro deux en Corée, dépassant désormais son prédécesseur avec un peu plus de 2,5 millions de joueurs actifs.

[modifier] Présentation du jeu

Un monde tout en 3D

Lineage II a été développé en utilisant une version modifiée de l'UnrealEngine 2.0 pour obtenir la meilleure représentation visuelle du monde d'Aden. Le but de l'équipe de développement était de créer un monde vivant où l'environnement, les monstres, les personnages et les combats soient très réalistes. Le niveau de détails obtenu permet aussi un jeu plus stratégique : vous pouvez placer des soldats à des emplacements clefs sur les remparts des châteaux, et même obtenir une vision d'ensemble de la bataille en volant à dos de dragon. Toutes ces scènes sont obtenues grâce aux technologies 3D les plus récentes et une carte graphique puissante est recommandée pour profiter pleinement des paysages magnifiques proposés.

Univers en évolution constante

La 1ère version de Lineage II appelée "prelude" était beaucoup moins riche que le jeu actuel. Au fil du temps, des évolutions appelées "Chronicles" ont été développées. Chacune marque un passage dans une autre étape de l'histoire de Lineage et est accompagnée de nouvelles fonctionnalitées inédites dans le jeu comme récemment le système des héros, mais également l'apparition de nouveaux objets, armes, armures, monstres, ...

La version actuelle du jeu est "Chronicle 5" (annonce de Chronicle 5 sur le site officiel). Certaines rumeurs parlent d'un total de 12 chronicles pour aboutir à Lineage III mais il est impossible de l'affirmer pour l'instant.

Apprentissage facile, maîtrise difficile

Lineage II applique la même philosophie d'interface que son prédécesseur, Lineage. L'interface simple et intuitive, basée sur la souris, aide les novices à rapidement apprendre le déplacement et les combats. De cette manière, à bas niveau les joueurs pourront apprécier les plaisirs de la chasse, et au fur et à mesure de l'expérience gagnée et des niveaux plus élevés atteints, ils pourront découvrir la complexité des systèmes de combat, politique et économique.

[modifier] Principe du jeu

En bon jeu de rôle, Lineage II reprend les principes établis par les pionniers du genre que sont EverQuest, Dark Age of Camelot et bien d'autres. On y retrouve donc un monde médiévalo-chevaleresque d'heroic fantasy, différentes races de personnages à incarner qui disposent de compétences différentes (classes), de monstres à combattre et de quêtes à accomplir.

Toutefois, le système de compétences de Lineage II est plutôt simpliste. L'évolution du personnage se fait via l'intermédiaire de niveaux que l'on augmente grâce à l'expérience (XP). Après avoir combattu un monstre ou accompli une quête, le personnage se voit attribué de l'expérience(XP) et des points de compétences (SP). Une fois assez d'expérience accumulée, le personnage augmente son niveau et selon son niveau et sa classe, se voit la possiblité d'améliorer ses compétences ou d'en développer de nouvelles. Pas d'arbres de compétences ici, toutes les compétences d'une classes sont accessibles. Par contre, lorsque le personnage meurt, il perd de l'expérience, et donc parfois un niveau (de 4% a 15% de perte d'XP selon le niveau du joueur), et également parfois des objets. Comme dans la quasi-totalité des jeux du même genre, l'expérience nécessaire pour passer au niveau supérieur croît de manière exponentielle, ce qui rend la progression de plus en plus lente (voire stagnante).

[modifier] Les différentes races

On compte 5 races dans le jeu, avec des compétences propres à chacune d'elles :

  • Les humains, assez équilibrés bien que faible face aux attaques magiques, ils font des guerriers et des mages très polyvalents.
  • Les elfes, à la vélocité et à la précision redoutables, bien que peu résistants aux attaques physiques ils sont dotés d'une très bonne résistance à la magie.
  • Les elfes noirs, aux attaques physiques et magiques très puissantes mais étant la race la plus faible au corps à corps.
  • Les orcs, à la vitalité impressionnante, ils sont la race la plus solide de lineage, en contrepartie leurs aptitudes à la magie sont réduites et ils sont très lents.
  • Les nains, qui sont des guerriers assez faibles malgré leur résistance, mais qui peuvent en contrepartie créer et vendre des objets, ce qui fait d'eux de très bons et souvent très riches commerçants.

[modifier] Les différentes classes

Pour l'article détaillé, voir classes de personnage dans Lineage II.

Le joueur, à partir d'un certain nombre de niveaux atteints et à la condition d'avoir accompli une ou plusieurs quêtes spécifiques, a la possibilité de choisir de suivre une « classe », c'est-à-dire un archétype donnant ses spécificitées comme des compétences particulières permettant entre autre le maniement de nouvelles armes et des caractéristiques améliorées.

Par exemple, un humain atteignant le niveau d'expérience 20 peut disposer de l'une des classes suivantes :

  • Warrior, une classe de guerrier s'appuyant surtout sur ses compétences (skills) offensives
  • Knight, une classe de guerrier s'appuyant sur sa résistance et se battant avec une épée et un bouclier (Tank)
  • Rogue, une classe de guerrier s'appuyant sur la discrétion et se battant à l'arc et à la dague (Dammage Dealer)
  • Wizard, une classe de mage s'appuyant sur sa magie offensive
  • Cleric, une classe de mage s'appuyant sur sa magie défensive, et ses sorts de soins.

Au niveau 40, on peut changer de classe une seconde fois, ainsi qu'une troisième au niveau 76.

À partir du niveau 75, il est possible de commencer une classe "secondaire", n'ayant aucun rapport avec la principale, et qui se développe en parallèle de celle-ci. Ainsi un Paladin pourra développer de nouvelles habilités en tant que Mage par exemple.

Comparé à des jeux tels que Dark Age of Camelot ou EverQuest, Lineage II ne comprend pas beaucoup de classes, au plus grand regret de certains joueurs.

[modifier] L'artisanat

Dans Lineage II, l'artisanat est surtout contrôlé par la race des nains. En effet ces derniers sont les seuls capables de fabriquer des objets. Ces objets ont un rapport qualité/prix nettement plus intéressant que celui des boutiques des villes, et la plupart des objets ne sont accessibles que par cette voie ce qui les rend particulièrement attractifs. Il existe plusieurs types d'objets fabriqués par les nains :

  • les armes et armures
  • les matières premières nécessaires à l'artisanat
  • les Soul Shot et Spirit Shot permettant d'augmenter les dommages effectués à chaque coup.
  • les fleches nécessaires aux archers

Pour fabriquer un objet, les nains doivent disposer avant tout d'une recette ("recipe") qui est trouvé sur le cadavre d'un monstre abbatu. Une fois cette recette en main, le nain peut fabriquer l'objet, à condition de disposer des matières premières nécessaires. L'objet fabriqué est généralement vendu à d'autres joueurs sur la place d'une ville.

Il existe des "Common Recipes". Ce sont des recettes pouvant être utilisées par toutes les classes. Ils sont accessibles via les Clan House ou par la pêche. Celles-ci permettent de fabriquer:

  • les potions de soins, de vitesse, etc
  • les accessoires de types broche, masque , etc
  • les matières premières nécessaires à ce type d'artisanat

[modifier] Le combat entre joueurs

Contrairement à des jeux comme EverQuest 2 où le combat entre joueurs (ou PvP pour Player versus Player) est strictement interdit, Lineage II incite les joueurs à se combattre et ce par un système de karma. Ce système occupe une place prédominante dans le jeu car à cause de la tendance d'un joueur (violet à rouge pour un karma chaotique/agressif, blanc pour un karma neutre/pacifique), celui-ci peut se voir refuser des magasins ou encore attaquer par divers personnages non joueurs (ou NPC pour No Player Character) tels que les gardes des villes.

Un personnage considéré comme neutre verra son nom écrit en blanc alors qu'un personnage agressif verra le sien en violet ou rouge. Lorsqu'un joueur neutre en attaque un autre, il voit son nom devenir violet (ce qui l'indique comme ayant un karma agressif). Si le joueur attaqué réplique, il verra lui aussi son nom devenir violet et les joueurs auront alors leurs noms en violet jusqu'à ce que l'un d'eux meurre. Sinon, le joueur redeviendra blanc après un petit moment.

Plus le violet tend vers le rouge et plus le joueur est considéré comme agressif. Les joueurs rouges sont aussi appelés des tueurs de joueurs (ou PK pour Player Killer) et en plus des contraintes précédemment expliquées, les joueurs rouges ont 4 fois plus de risques de perdre des objets (jusqu'à 5 à la fois) lorsqu'ils meurent. Il est à noter que le fait de tuer/attaquer un joueur rouge n'a aucun effet sur l'agressivité. Les tueurs de joueurs sont donc souvent la cible des autres joueurs ce qui réserve ce rôle aux meilleurs joueurs et/ou personnages de très hauts niveaux. Pour que son karma redevienne neutre, un joueur peut soit attendre que son agressivité diminue avec le temps, ou soit tuer des monstres.

Il existe également des arènes de combat spécialement prévues pour les combats entre joueurs. Dans cette zone, aucune des règles concernant le karma ne s'applique. Ainsi, un joueur ne perdra pas d'expérience ni d'objet s'il vient à être vaincu et le vainqueur ne sera pas considéré comme agressif.

Enfin, les joueurs peuvent se battrent pour prendre le contrôle de châteaux, éparpillés à travers le monde du jeu. Les joueurs s'inscrivent par clans ou alliances pour s'opposer aux actuels propriétaires du château. Ces batailles sont particulièrement féroces car regroupant un nombre conséquent de joueurs et souvent de très hauts niveaux. S'il y a autant d'engouement pour ces châteaux, c'est que leurs possession apportent de nombreux avantages comme évidemment de nouveaux appartements mais également la possibilité de définir le montant de la taxe que les propriétaires toucheront sur les objets vendus dans les magasins de la ville voisine ou encore le niveau d'agressivité des gardes (laisser passer ou non les joueurs agressifs).

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

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