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Lineage II

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Lineage II
Publicação 28 Abril de 2004
Produtora NCsoft
Editora NCsoft
Motor de Jogo Unreal Engine 2
Género MMORPG
Modos de jogabilidade Multiplayer
Número de jogadores ilimitado
Plataforma PC (Windows)
Classificação ESRB: T
Media CD e DVD
Requisitos mínimos
Controlos Teclado e Mouse


Lineage II é um jogo totalmente 3D, no estilo MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), ou seja, um RPG jogado por muitas pessoas via a rede mundial de computadores, a internet. O ambiente em que se passa as batalhas foi criado puramente baseado na mitologia nórdica, onde se passam a criação e a formação do globo terrestre, de acordo com a vontade dos deuses. Existem influências puras do RPG Medieval, e de temas abordados em O Senhor dos Anéis, do escritor J.R.R. Tolkien. A história do jogo inicia-se com a criação do mundo e a criação das raças, que são seis: Elfos, Orcs, Anões, Arteias, Humanos, e Elfos Negros.

Índice

[editar] Chronicles

O jogo possui um enredo fantástico, tornando-se uma verdadeira história. Pode-se dividir o jogo em crônicas, atualmente encontra-se na Chronicle 5 - Oath of Blood, que possui dois capítulos, Chapter 1 - Fate's Whisper e Chapter 2 - The Chaotic Era.

[editar] História

O enredo do jogo inicia-se com The Legend, que são divididos em 21 episódios, a história segue com o Prelude, para que só depois inicie-se as crônicas propriamente ditas. Na Chronicle 1- Harbingers of War conta-se a história da Batalha por Giran, e aparece o primeiro dragão do jogo o Antharas. Na Chronicle 2 – Age of Splendor, é criado a magnífica história de Baium, o imperador de Elmore - Aden, que quis o poder dos deuses - a imortalidade. Baium acreditava que se conseguisse chegar aos céus teria a sua tão sonhada imortalidade, e com isso iniciou-se a construção da “Infinite Tower”. Os deuses enviaram pragas, e muitos morreram, mas Baium contra a vontade dos deuses alcançou o céu, por isso fora transformado em um monstro. Baium adquiriu a sua imortalidade, mas somente dentro de sua torre, que depois ficou conhecida como “Tower of Insolence”. Lá ele ficou aprisionado para que pudesse enxergar a queda do seu reino. Na Chronicle 3 - Rise of Darkness ficou conhecida pela a aparição das crianças de Shilien, ou os “devotos da morte”. A guerra entre todas as raças estava transformando-se em uma catástrofe, então os humanos apareceram “vitoriosos” com as crianças de Shilien. Na Chronicle 4 - Scions of Destiny aparece o segundo dragão do jogo Valakas - o dragão de fogo.

[editar] Skills

À medida em que o personagem evolue (com aquisição de novos níveis e Skill Points) ele adquire skills(técnicas), por meio de NPC's encontrados em cidades e Ivory Tower,. As skills variam entre raças e classes.
Podemos classificar as skills da seguinte maneira:

  • Passivas
  • Ativas
    • Físicas
    • Mágicas
      • Branca
      • Escura
      • Elemental
      • Invocação


Passivas

As skills passivas são habilidades permanentes assim que aprendidas, não necessitando uso de mana ou ao menos ativação por parte do jogador.
Por exemplo, Heavy Armor Mastery, que adiciona pontos de defesa quando o personagem usa peitoral e calças do tipo heavy(pesada). Ou então Create Item que permite a criação de items por meio de leitura de receitas.

Ativas
As skills ativas são técnicas variadas com diversas finalidades, mas tem em comum o gasto de mana

Físicas
Não necessitam de spellbooks, somente de Skill Points (SP). São aprendida geralmente pelas classes lutadoras.

Mágicas Necessitam spellbooks (livros de feitiços) para serem aprendidas. O livro desaparece logo após a skill ser adquirida, podem ser dividas em 3 tipos principais:

  • Branca(White) -> Magia de assistência: Pode ser um buff(uma adição temporária positiva), uma regeneração de HP(pontos de vida) ou mana, ou ainda uma cura de algum debuff(adição de status negativo, contrário de buff)
  • Escura(Dark) -> Baseada em atrapalhar o oponente estrategicamente, adicionando um status negativo (debuff).
  • Elemental -> Focada basicamente em causar dano: Agua/Fogo/Terra/Ar/Negra/Sagrada.

EX: O buff "Resist Water" diminui o dano que um personagem receberia de uma magia do tipo água, porem nao existe defesa contra dano não-elemental.

  • Invocação(summoning) -> Invocam algum tipo de ser: Pode invocar seres controlaveis, mais conhecidos como summons ou ainda seres não-controláveis, mais conhecidos como cúbicos, tendo aparencia de luzes acima da cabeça do personagem, que agem esporadicamente.

PS: Existem algumas magias focadas basicamente em dano sendo não-elementais, porem tendo basicamente as mesmas características das elementais, com a exceção de nao terem um buff para diminuir o dano respectivo.

[editar] Classes

Durante a Era dos Gigantes foram criadas seis formas, chamadas de raça, e cada uma servia os gigantes com suas melhores habilidades. Cada raça tem suas devidas classes de mago e guerreiro ( a exceção dos Anões que não tem sua classe de mago). No Lineage II quando o jogador cria o seu personagem ao escolher a sua raça o jogador escolhe também qual a sua vocação, podendo ser um Mago, que por sua vez utilizam magias em seu alvo, essas podem ser de ataque, suporte (buff) , e maldições (debuffs). As magias de ataque custam mais MP, mas implicam dano ao alvo.As magias de suporte podem curar o alvo ou dar buffs ( cada buff melhora o status do personagem, como velocidade do ataque, poder mágico, defesa, velocidade,etc..). As magias de maldição diminuem um status do inimigo, os chamados debufs ( colocam o alvo para dormir, o alvo não pode usar habilidades, o alvo não se mexe, o alvo fica paralizado,etc.). Ou ter vocação para ser um Guerreiro que possui força e habilidade que causam grandes danos em seus alvos. Os guerreiros possuem magias de suporte, mas não são tão poderosas quanto os buffs dos magos. O grande potencial do guerreiro é o seu ataque físico. Após a determinação da sua vocação o jogador precisar realizar as escolhas das classes, que são realizadas atráves das quests. Só após a concretização da quest o personagem poderá aprender as habilidades inerentes a sua classe. No Lineage atual existe a primeira, segunda e terceira classe, ainda existem os estatus de nobre, estatus conquistado através de quest e herói que é o grande vencedor das olimpiadas.


[editar] Elf

A Primeira forma foi criada através do espirito da Água. A raça élfica venera a Deusa Eva e ama a natureza e a vida aquática. Os elfos têm corpos magros e esguios, orelhas compridas e traços belos. Durante a Era dos Gigantes, dentre todas as criaturas, eram eles quem mantinham a posição mais alta em Aden. Entretanto, quando os gigantes foram destruídos, o poder e a influência dos elfos foi disseminada. Agora eles habitam pequena parte da floresta no continente central. Especialidades Especiais: Comparado com as outras raças, elfos podem trancar a respiração por mais tempo e são capazes de saltar de lugares altos. Características Básicas: Elfos são sábios e espertos. Eles são rápidos no ataque, velozes na locomoção e no tempo de invocação de magias. Eles também são superiores na arte de acertar o alvo e de se esquiar de seus inimigos. Entretanto, sua força de ataque é inferior a todas as outras raças.

[editar] Mystic

São parecidos com os humanos místicos no uso das magias de ataque e regeneração. As vezes são vistos usando mantos e staffs. Para proteger a natureza, eles utilizam-se do poder dos espíritos e se focam em treinar habilidades mágicas.

  Elven Wizard Spellsinger Mystic Muse
Elven Mystic   Elemental Summoner Elemental Master
  Elven Oracle Elven Elder Eva's Saint
  • Elven Wizard:

Elven Wizards dividem suas forças mágicas em 4 elementos, bem como a luz e a escuridão. Eles amplificam o poder desses elementais e combinam eles para usar em suas magias. Elven Wizards podem usar magias elementais de level médio e invocar criaturas mágicas.

    • SpellSinger:

O SpellSinger tornou-se familiar com as magias dos elementais e utilizam-se, primariamente, da água. Ele usa um escudo chamado Freezing Skin que reflete o dano causado a ele e usa o Ice Dagger para lançar lâminas de gelo sobre seus inimigos. (* Dentre todos os wizards é o que possui o veneno mais forte e a maior cast speed. Considerado um dos melhores personagens para pvp 1v1. Seu dano não é muito forte, mas a velocidade com que bate compensa. Não sabe administrar muito bem a sua MP. *)

    • Elemental Summoner:

O Elemental Summoner engaja nas batalhas usando suas invocações e é habilidoso com uma variedade de mágicas para melhorá-las. Como outro invocador místico, ele aumenta o poder defensivo, físico e mágico, de sua invocação usando o Servitor Physical Shield e Servitor Magic Shield, respectivamente. O Elemental Summoner também melhora a velocidade de ataque de sua invocação através do Servitor Haste. (* É um summoner. O melhor summon contra pve, porém o pior contra 1v1. *)

  • Elven Oracle:

Elven Oracles são místicos que carregam consigo o poder dos deuses para fazerem milagres. Mesmo tendo habilidades parecidas com a dos humanos Clerics, sua devoção é direcionada para deuses diferentes, garantindo poderes e skills diferentes também.

    • Elven Elder:

Os Elven Elder acreditam na religião da água e ajudam seus aliados usando vários métodos de suporte mágico. Eles aumentam a capacidade de defender com Bless Shield. Ocasionalmente, os Elven Elder irão até usar Might of Heaven nas criaturas mortos-vivos. (* Segundo melhor healer do jogo e a classe mística com maior cast speed. Um dos poucos que consegue derrotar um SS no 1v1, porém, contra outras classes não se sai muito bem. Tem o party recall para salvar a party em emergências e um REZ bom, para amenizar as mortes de seus companheiros. Possui MP recharge. *)

[editar] Fighter

Os elfos guerreiros são aqueles que treinam a força física para proteger a floresta e seus irmãos de sangue de vários inimigos - incluindo monstros, humanos e elfos negros. Os guerreiros, na maioria, são jovens com corpos e mentes fortes, que ocasionalmente saem da floresta e viajam para lugares remotos para treinar. Seu equipamento básico é uma espada e uma roupa de pano.

    Temple Knight Eva's Templar
  Elven Knight Swordsinger Sword Muse
Elven Fighter
  Elven Scout Plainswalker Wind Rider
    Silver Ranger Moonlight Sentinel


  • Elven Knight:

Elven Knight são guerreiros que receberam treinamento muito especial com espadas, e esse treinamento é contínuo, para obter maior eficácia nas skills de ataque e de defesa.

    • Temple Knight:

O Temple Knight, que se fortaleceu na arte de usar espada, carrega consigo o poder dos deuses da luz e da água em sua espada e em sua magia. Ele se engaja nas batalhas invocando cubos que assistem em seus ataques através do Storm Cubic, ou invocando cubos que podem recuperar sua vitalidade através do Life Cubic. (* Apesar de não ter muito HP, é um bom tanker, pois possui boa pdef e ótima chance para bloquear com escudo seus inimigos. Usa cubos que recuperam sua vida para lhe ajudar nas batalhas. *)

    • SwordSinger:

O SwordSinger tem uma bela voz que ele usa para aumentar a moral dos membros de sua equipe e para dar assistência a esses na batalha. Ele ajuda a recuperar a vida dos membros de sua equipe através do Song of Life e aumenta o poder defensivo da equipe usando Sonf of Earth. O som da voz do SwordSinger é bem vindo em qualquer grupo. (* Ótimo para qualquer party. Tem canções que aumentam, e muito, as qualidades de todos os membros da party. Destaco Song of Hunter que aumenta o critical chance da party, Song of Earth que aumenta a pdef, Song of Water que aumenta a evasion, Song of Wind que aumenta a Run Speed e outros. *)

  • Elven Scout:

Alguns elfos preferem os arcos às espadas, e esses guerreiros se tornam Elven Scouts. Eles vivem livremente fora da floresta e seu equipamento básico é um arco, uma adaga e uma roupa leve.

    • PlainsWalker:

O PlainsWalker, que está mais acostumado a vida livre do que a vida em um ambiente fechado, é um aventureiro habilidoso em todas as áreas de batalha e exploração. Ele ataca seus oponentes pelas costas usando Backstab e pode provocar apenas um monstro para o benefício de sua equipe, usando a skill Lure. (* O mais fraco de todos os daggers, mas nem por isso menos fatal. É o que corre mais rápido, o que tem maior evasion, o que tem maior accuracy, o que tem a maior m.def e o único dos daggers que pode jogar de bow sozinho, podendo até dar kite em jogadores no pvp. É também o que tem a maior chance de acertar seus especiais, porém é o que menos causa dano. É também o que mais dá criticals. *)

    • Silver Ranger:

O Silver Ranger é o elfo guerreiro ideal para usar arcos. Ele pode usar Double Shot, que atira duas flechas consecutivas e Burst Shot, que inflige dano em múltiplos inimigos que se encontram próximos ao inimigo que foi o alvo da flechada. (* O mais rápido de todos os archers. Dificilmente não consegue dar kite em algum monstro. Tem a maior mdef dos arqueiros, mas também é o que causa menos dano. É o que mais acerta críticos. Considerado um dos melhores personagens para pvp 1v1. *)

[editar] Orc

A Segunda forma foi criada através do espirito do fogo dado por Paagrio, Deus do Fogo. Dentre todas as raças, os orcs possuem as mais poderosas habilidades físicas. Após a destruição dos gigantes, eles foram capazes de expulsar as forças élficas e obter a posição mais poderosa no continente. Entretanto, eles foram derrotados pela aliança Elfo-Humanos algum tempo depois, e vivem atualmente na região ártica do extremo nordeste do continente. Habilidades Especiais: Eles têm uma resistência forte contra efeitos negativos, como envenenamento ou doenças. Características Básicas: Orcs têm força física superior, com os mais altos índices de vida e de energia. Também têm uma velocidade de regeneração espantosa. Entretanto, são lentos na locomoção, no ataque e na velocidade de invocar magias. Não são muito bons em acertar seus alvos e nem na arte de se esquivar.


[editar] Mystic

Um orc místico é um profeta treinado no templo do poder e do fogo. Diferente dos orcs jovens que, notavelmente têm uma tendência a se tornar guerreiros, esses mais fracos são levados para o templo. Eles não recebem apenas treinamento nas técnicas do deus do fogo e do poder, mas também aprendem os segredos únicos da cultura orc. Claro que todos os orcs místicos também recebem lições básicas de combate físico como qualquer membro da raça orc.


    Overlord Dominator
Orc Mystic Orc Shaman
    Warcryer DoomCryer


  • Orc Shaman:

Um orc místico que foi abençoado pelo deus do fogo pode continuar seu caminho para tornar-se um Orc Shaman. Os místicos podem abençoar os guerreiros que estão indo para a guerra e melhorar suas skills de combate. Eles também podem usar feitiços que causam dano nas forças inimigas. São poucos os inimigos que se atrevem a desafiar as unidades das forças militares orcs com um Shaman do seu lado.

    • OverLord:

O OverLord é um Shaman que é candidato a líder da tribo. Ele cria seu próprio clan e pode carregar consigo várias magias de suporte para os membros de seu clan. O OverLord lidera a raça orc com o uso do Seal of Winter, que reduz a velocidade de ataque dos inimigos próximos e Sight of Paagrio, o qual aumenta a pontaria dos membros de seu clan. (* Buffer para clan. Ótimo para Sieges e um excelente duelista. Considerado um dos melhores personagens para pvp 1v1 e 1vX. *)

    • WarCryer:

O WarCryer é um Shaman que recebeu um treino especial nas canções de batalha, no qual está no topo do sistema mágico dos Orcs. Ele ajuda seus aliados através de canções que têm um poder mágico. O WarCryer é uma vantagem para um grupo em uma batalha, graças ao seu Chant of Fury, que aumenta a velocidade de ataque dos membros de sua equipe, bem como o Chant of Evasion, que aumenta o poder de evasão e esquiva de seu grupo. (* Ótimo buffer para partys. Tem a maioria dos buffs essenciais para o bom andamento de uma caçada. Pode também auxiliar nos heals. *)

[editar] Fighter

Não importando o gênero, desde pequenos, todos os orcs são treinados para se tornarem guerreiros. Baseado no poder único e força física da raça, orcs guerreiros recebem treinamento na arte de usar espadas de duas mão e de bastões. Menos freqüente, também recebem treinamento na arte de usar duas garras e luas de combate para aprender a técnica do Tangsu. Ao invés de armaduras, alguns orcs usam tatuagens com significados mágicos, no qual são tatuados em partes diferentes de seu corpo.

  Raider Destroyer Titan
Orc Fighter
  Monk Tyrant Grand Khavatari


  • Raider:

Orcs Raiders são guerreiros que se especializaram na arte das guerra e treinaram suas skill com armas. Eles são a força principal da raça orc.

    • Destroyer:

Desenvolvido do Orc Raider, o Destroyer é um guerreiro completo que se mantém vigilante nas linhas de frente do campo de batalha. Ele não recua, enfrenta seus inimigos sem medo até que todos tenham sidos derrotados. Só a presença do Destroyer já é suficiente para fazer com que seus inimigos recuem com medo. O personagem com maior HP do jogo. Não é um bom tanker pois não possui skills de Hate, porém seu HP pode substituir um tanker em uma party boa. Seu p.atk torna-se insano em certas circunstâncias.


  • Monk

A ordem religiosa de veneração a Paagrio é a religião Orc. Dentre os orcs guerreiros, religiosos selecionam aqueles que querem investir seu treinamento na força física e não no uso de armas. Esses orcs são treinados como Monks. Os Monks, que preferem usar a força do fogo, não usam armas, porém aprendem a usar o Tangsu, conduzindo-os para a perfeição de sua força física.

    • Tyrant

O Tyrant usa armas que ajudam em seu Tangsu. Ele é um estudante muito dedicado no tempo do fogo e da força. O Tyrant é famoso por usar algumas técnicas como a Force Buster, que explode energia e ataca múltiplos inimigos em seu caminho; Burning Fist, que arremessa poderosos socos de fogo; e o Punch of Doom, que causa um dano extremo ao adversário enquanto consome um monte de sua própria força física. A classe que consegue atingir a maior atk speed do jogo. É considerado um Damage Dealer. Possui stun e tem skills poderosas para serem usadas quando está próximo da morte.

[editar] Dwarf

A terceira forma foi criada através do espirito da Terra dado por Maphr, Deus da Terra. É raça mais curiosa, só eles tem a habilidade de retirar "a força" itens de monstros, com a habilidade Spoil. E podem fabricar armas e Itens. Não têm nenhuma característica a não ser sua resistência física impressionante. Veneram o Deus da Terra Maphr.

  Scavenger Bounty Hunter Fortune Seeker
Dwarven Fighter
  Artisian Warsmith Maestro
  • Sao os melhores para iniciantes pois possuem o spoill

[editar] Arteias

A quarta forma foi criada através do espirito do Vento dado por Sayha, Deus da Vento. A raça Alada, após suplica Élfica por uma aliança para derrotar os Orcs não tomou nenhum dos lados para domínio da Terra, se escondendo nas profundezas das ilhas.

  • Obs: esta raça não pode ser escolhida para characters do jogo.

[editar] Human

A quinta forma foi criada através do espirito da Água Escassa, Fogo Morto, Terra Árida, Violento e devastador Vento. Eles veneram a Einhasad Deusa da Luz, porém seu criador tenha sido Gran Kain Deus da Destruição e da Guerra. Tem a maior população e o maior domínio em Aden a capital (que alguns jogadores contestam, pois a capital do continente deveria ser Giran, que é o centro do comércio do jogo). Têm o ataque e defesa balanceados. Os Guerreiros em sua maioria são os que mais tem HP ( "vida" )


[editar] Mystic
    Necromancer Soultaker
  Human Wizard Sorcerer Archmage
Human Mystic   WarLock Arcana Lord
  Cleric Prophet Hierophant
    Bishop Cardinal

[editar] Fighter
  Human Knight Dark Avenger Hell Knight
    Paladin Phoenix Knight
Human Fighter Rogue Treasure Hunter Adventurer
    Hawkeye Sagitarius
  Warrior Warlord Dreadnought
    Gladiator Duelist

[editar] Dark Elf

A sexta forma derivou-se de uma parte da tribo dos Elfos, porém, depois de aprenderem Magia Negra com os humanos, oferecendo em troca o segredo da vida eterna, foram amaldiçoados e banidos da tribo dos Elfos Brancos. A maldição fez com que sua pele ficasse escura. Agora são seguidores de Shillien Deusa da Morte. São um pouco mais lentos que os Elfos, possuem bastante força (STR) e inteligência (INT), são capazes de causar muito dano.

[editar] Mystic

Elfos negros místicos são aprendizes no campo de aprender magias novas para se tornarem poderosos magos. Eles vestem mantos e carregam staffs. Podem usar magias de ataque básico e magias de vento.

    SpellHowler Storm Screamer
  Dark Wizard Phanton Summonner Spectral Master
Dark Mystic
  Shillien Oracle Shillien Elder Shillien Saint


[editar] Fighter

Elfos negros treinam para proteger sua floresta e sua raça contra os monstros e as demais raças. Elfos negros com corpos fortes e mente clara tendem a se tornar elfos guerreiros.

    Blade Dancer Spectral Dancer
  Palus Knight Shillien Knight Shillien Templar
Dark Fighter
  Assassin Abyss Walker Ghost Hunter
    Phantom Ranger Ghost Sentinel
  • Palus Knight:

Palus Knights são os elfos negros que receberam treinamento em espadas num nível muito profissional. Para obter skills mais eficientes de ataque e de defesa, eles continuam a treinar suas habilidades com espadas e têm armaduras de mithril e armas que melhor utilizam as habilidades de batalha dos elfos negros.

    • Shillien Knight:

Ao contrário dos Temple Knights, que usam as magias da luz e da água, o Shillien Knight usa as magias da escuridão e do vento, em adição as suas habilidades com espada. Ele drena o poder físico de seus oponentes com o Vampiric Cubic ou o Viper Cubic, ou ele pode invocar cubos venenosos. O Shillien Knight pode também fazer chover raios em seus oponentes, usando Lightning Strike. O tanker com menos HP, porém, se bem usado, consegue segurar qualquer grupo de monstros. usa cubos agressivos que roubam vida para se fortalecer em batalhas.

    • BladeDancer:

O BladeDancer, primariamente, usa duas espadas e aumenta as habilidades dos membros de sua equipe dançando. Ele ajuda na caçada aumentando o força de ataque de sua equipe através da Dance of Warrior. O BladeDancer também aumenta o dano dos golpes críticos dos membros de sua equipe através da Dance of Fire. Muito bom para partys. Suas danças fortalecem, e muito, o poder de destruição de uma party. Destaco, Dance of Fire, que aumenta o dano critical da party, Dance of Fury, que aumenta a velocidade de ataque da party, Dance of Concentration, que aumenta a cast speed da party, Dance of Warrior que aumenta o p.atk dos membros da party, dentre outras.

  • Assassin:

Elfos negros que preferem usar arcos ao invés de espadas se tornam assassinos. Eles são guerreiros sorrateiros que se equipam com arcos e adagas e armaduras leves para se movimentarem mais facilmente.

    • Abyss Walker:

O Abyss Walker é treinado na arte do combate e da exploração, especializando-se em assassinatos. Ele implementa as mesmas técnicas que os humanos mercenários com o Silent Move e o Backstab, mas tem maior poder de ataque. Entretanto, por ter uma força física pequena, o Abyss Walker é um alvo fácil de ser derrubado nas linhas de frente de qualquer batalha. O dagger mais forte dos 3, com o maior critical power. Porém é o que erra mais especiais, pois seu critical chance é muito baixo. É o que tem menos HP e é o mais lento em atack speed. Buffado pode ser considerado o melhor dagger.

    • Phantom Ranger:

O Phantom Ranger é altamente treinado no uso de arcos e usa técnicas similares a dos outros arqueiros, mas tem excelente força de ataque. Ele enfraquece a força defensiva de seus oponentes com Hex e pode causar muito dano em seus adversários a longas distâncias usando Double Shot, que atira duas flechas consecutivamente. O archer mais forte de todos. Seus críticos são mortais. Mesmo assim é o que tem menos HP.

[editar] Atributos

Como todo RPG no Lineage II não seria diferente, cada personagem possui os seus atributos que são:

ABR Atributo Observação
INT Inteligência  
STR Força  
CON Constituição  
MEN Mana Power Essêncial no uso de skills.
DEX Destreza  
WIT Cast Speed Velocidade entre o uso de uma skill e outra.

Os valores são básicos, sendo assim só podem ser modificados atráves das Dyes. Existem os atributos variáveis, estes por sua vez são modificáveis. Quando o personagem recebe buffs, ou debuffs estes valores são modificados, podendo, por exemplo, deixar o personagem mais rápido, ou mais lento. São eles:

ATRIBUTO Observação
P.ATK Ataque Físico
P. DEF Resistência a ataques Físicos
ACCURACY Acertos nos ataques
CRITICAL Acerto com dano Crítico
ATK. SPD. Velocidade no ataque
M. ATK Ataque Mágico
M. DEF. Resistêcia a ataques mágicos
EVASION Evasão
SPEED Velocidade
CAST. SPD. Velocidade da skill

[editar] Equipamentos

No Lineage os equipamentos são as armas, as armaduras ou vestes e as jóias. O seu nível é definido através de seu Grade, atualmente existem os seguintes grades: No grade, D grade, C grade, B grade, A grade e S grade.

LvL Grade
1~19 No Grade
20-39 D
40~51 C
52~60 B
61~75 A
76+ S


Para aumentar o dano causado pela sua arma, seja você mago ou guerreiro, são usados espiritos que encantam as armas durante a batalha e podem ser automatizados levandado-as até a barra de atalho e clicando com o botao direito do mouse. Existem espiritos diferentes para magos, que são chamados de SpiritShots com dano inferior, e ainda as Blessed Spiritshots (BSS) que possui um efeito significante. Para guerreiro existem os Soulshots (SS)são mais baratos porém usados em maior quantidade. Ambos se dividem em Grades, as quais são definidas de acordo com o Grade do personagem e de sua arma. Como muitos jogadores optam pela raça dos anões por possuir a habilidade de Craftar e Criar itens, acabou sendo criadas abreviações para estes itens para facilitar a negociação.

[editar] Shots

[editar] Blessed SpiritShot

Blessed SpiritShot: dano magico x2 + cast speed x2 (BSS), (BSSD), (BSSC), (BSSB), (BSSA), (BSSS).

[editar] SpiritShot

SpiritShot: dano mágico x1.5 + cast speed x1.5

[editar] SoulShot

SoulShot: dano fisico x2 (SS), (SSD), (SSC), (SSB), (SSA), (SSS).


  • Obs: Souls superiores ou iguais a D grade podem ser vendidos por preços abusivos por crafters, assim como qualquer outro item não encontrado em NPC'S.

[editar] Combate Player Versus Player (PVP)

O combate player versus player ou simplesmente PVP, é definido atráves de cores .

Jogador A    AÇÃO     Jogador B    RESULTADOS
                                   A        B
 Branco     atacar      branco    Roxo     Branco
 Branco     atacar      roxo      roxo     roxo
 roxo       atacar    branco/roxo roxo     branco/roxo
 branco     matar       branco    vermelho -
 roxo       matar       branco    vermelho -
 branco     matar       vermelho  branco   -     
 vermelho   matar       branco    vermelho -
 roxo       matar       roxo      roxo     -

Um jogador tem seu nome branco se este estiver em paz (não está em combate).(Karma=0) Tem o nome roxo se estiver flag ( atacou outro personagem branco/roxo ou curou/buffou algum mob).(Karma=0) Tem o nome vermelho se estiver PK.(Karma>0)

Se um jogador estiver PK, as chances dele dropar algum item se morrer aumentam. Se o PK matar mais inocentes, seu karma aumentará. Apenas quando o karma estiver igual a 0 seu nome ficará branco. Para diminuir o carma o jogador deve fazer a quest Repeal your Sins ou matar mobs do seu nivel, ou morrer para tirar uma parte do karma( cada morte tira apenas uma parte do karma).

Há lugares que ao atacar outro jogador branco, você não ficará PK (Vermelho) estes lugares são destinados ao PVP como é o caso das Arenas e do Coliseum.

[editar] Sieges

São batalhas que occorem entre o clan/aliança que defende um castelo contra o clan/aliança que quer tomar o castelo. Têm no mínimo 2 horas de duração e a dificuldade depende do clan do que possui, pois siegal e um PVP, e quem ganha fica com o castelo.

[editar] Castelos

Os castelos são bases fortificadas no qual clans podem adquirir o controle em um processo chamado siege. Possuir um castelo traz poder e status. Alem disso, os clans que controlam um castelo recebem impostos de tudo que é vendido dentro de seu território. O castelo de Aden recebe impostos de todo o continente. Os impostos podem ser abaixados e diminuídos, conforme a economia do jogo, já que impostos muito altos podem fazer com que os os habitantes da cidade comprem equipamentos em outras cidades. O castelo também está ligado à um outro fator chamado Manor System(Sistema de feudos).

[editar] Clan

Um grupo de jogadores, que se unem e se ajudam. O clan tem um líder e este por sua vez responde pelo comportamento de todos os membros do clan.

[editar] Aliança

É quando dois clãs ou mais de lvl 4 ou mais se unem.

[editar] Raid Bosses

São mobs (monstros) que tem o HP maior do que o normal e que podem deixar cair armas/armaduras/itens preciosos. Geralmente tem servos que ajudam a protegê-lo.

Há vários outros raid bosses, que vão do lvl 20 ao 80 , como Discarded Guardian(Talking Island), Eilhalder Von Hellmann(Cursed Village)e Baium em Tower of Insolence (lvl 78).

Com tudo, é muito mais difícil derrubar um RaidBoss por mais que você esteja no mesmo Level que ele, devido a possuir skills especiais e sempre andar em bandos de pelo menos cinco integrantes. Para poder enfrenta-los ao mesmo nivel deve ser formados grupos com mais ou menos 10 integrantes, e um deles sempre deve ficar de fora para dar Buffs, Debuffs, Heal e Ress (Ressurect) como apoio. Para enfrentar um RaidBoss deve se haver um certo cuidado em relação ao level do boss e do seu personagem, pois se um char com mais de nove levels de diferença tentar enfrentar um boss inferior levará Petrification (magia que imobiliza a vitima) toda vez que atacar.


[editar] Pets

Existem dois tipos de pets (Animais que acompanham o jogador)os chamados Summons adquiridos através de Skills são espiritos invocados pelo Summoner para auxiliar nas batalhas, esses summons "roubam" uma percentagem da experiência adquirida após a morte do Mob (mostro), não usam armas nem armaduras apenas BSS e SS e possuem skills proprias de ataque e buff. Ao serem Summonados consomem certa quantidade de cristal D grade. Há classes de summoners especializadas nesse tipo de pet como por exemplo o Elemental Summoner e o Phanton Summoner, mas isso não impede que outras classes também invoquem essas skills.

O segundo tipo de Pet são os de Acompanhamento e transporte , como é o caso do lobo do buffalo e do Hatchiling. Os quais também possuem skills e diferente dos summons podem usar armas e armaduras, não consomem cristais apenas uma comida especifica para cada tipo de pet. Para adquiri-los o personagem não precisa ter ele em sua Lista de skills ativas podem ser comprados de outros personagens ou adquiridos em quest.

Um lobo será sempre um lobo e não pode servir de montaria. Já um Hatchiling (dragão filhote) ao chegar no level 50 se tranformará em um Strider ou seja um dragão terrestre com novas skills e armaduras que deverão ser compradas em Npc's e que podem ser montados e servir de tranporte. Caso o Personagem possua um clã level 3 ou superior e um castelo, ele poderá evoluir seu Strider para um Dragão voador através de quest. Tanto o Hatchiling ou o Lobo não compartilham XP com o seu mestre.

[editar] Comércio

A comercialização dentro do mundo de Lineage II é feita a partir de uma moeda chamada Adena. O nome é dado em clara referência a cidade/capital do continente, chamada Aden. Com ela é possível comprar tudo no jogo. Desde ítens nos traders das cidades, até diretamente com outros jogadores, muitos deles detentores de ítens que não são achados nos traders, podendo assim cobrar uma quantidade exorbitante de Adena. Fora do jogo, há um comércio paralelo de Adena, em que os jogadores mais experientes vendem Adena por moeda real, aos jogadores novatos, menos experientes, e gananciosos. Um milhão de Adenas (ÅÐ$ 1.000.000,00) pode chegar a custar cem dólares (US$ 100,00).

[editar] GM Commands

Campos <> são obrigatórios

Campos [] São opcionais ou alternativos


//announce <mensagem> Basicamente envia um announce para todo o server. Lembre que announces não podem ser muito extensos.

//setannounce <id> <menssagem> Seta um announce para a tela de boas vindas do server. Assim como os announces normais, também não devem ser extensos. Exemplo: //setannounce 1 welcome to www.lineage2.com //setannounce 2 today is chris birthday. //setannounce 3 don't forget to check forums out! //setannounce 4 www.lineage2.com Quando um player logar, essas mensagens aparecerão em azul claro. Você pode criar a quantidade de IDs que desejar.

//delannounce <id> remove um announce

//setparam <param> <valor> Parâmetros válidos em Setparam: WIT 0 - 99 MEN 0 - 99 INT 0 - 99 CON 0 - 99 DEX 0 - 99 STR 0 - 99 PK_Counter Magic_defend Magic_attack Base_critical Base_attack_speed Base_physical_attack Noise Org_speed Org_hp_regen Org_mp Org_hp SP EXP Level

//summon <id> [quantidade] (id do arquivo Itemdata.txt) Sumona um item. Exemplo: //summon 10 -> onde 10 é o ID de um Dagger. //summon 10 5 -> Summona 5 Daggers.

//summon <nome> [quantidade] (nome do arquivo npc_pch.txt) Summona um NPC. Exemplo: //summon orc_archer -> Summona 1 orc_archer //summon orc_archer 5 -> summona 5 orc_archers

//setskill <id> <level> (ID / LEVEL do arquivo skilldata.txt) Seta uma skill para o Target selecionado //setskill 3 24 (isso dá ao target a skill skill 3 - s_power_strike1 - no level 24).

//hide [on | off] Ativa ou desativa o modo invisível

//gmspeed [1 - 5] Seta a velocidade de movimento do GM. Aconselhável usar 3. Acima disso, começa a ter problemas.

//quiet [on | off] Bloqueia TODOS OS CHATS DO MUNDO, com exceção dos Announces. Ótimo para deixar os players put#$ da vida...

//who Mostra número de players on, o máximo de players e quantas lojinhas estão abertas.

//sendhome <Nick_do_player> Basicamente envia o player para a vila mais próxima. Bom de ser utilizado com players travados.

//recall <Nick_do_player> Trás o player até você. Bom quando o player está travado ou então precisando conversar com você de perto...

//teleportto <Nick_do_player> Leva você até o player. Bom quando o player reporta um bug.

//home Teleporta você para a vila mais próxima.

//setkarma <valor> Ajusta o Karma do seu char.

//killme Sei lá o que levou os mongos a fazerem esse comando... Mas se você tiver tendências suicidas, boa diversão!

//killnpc <Nome_do_NPC> Mata um NPC.

//undying [on | off] Quando ativo, você não morre quando o HP chega a 0.

//stopsay <Nick_do_player> <tempo (em minutos)> É o famoso chat ban.

//create_pet <id> Cria um Pet. ID varia de 1 a 4.

//whisper [on | off] Quando desativado, os players não podem enviar pm's (private messages). Quando ativado, você recebe pms normalmente

//kick <Nick_do_player> Kicka um player do jogo. Não é ban, apenas é necessário que o player logue novamente.

//diet [on | off] Quando ativado, você não sofre as penalidades por carregar peso demais.

//gmchat <Nick_do_player> <message> Maneira de mandar uma mensagem de um GM para um player. Exemplo: //gmchat Joaozinho Para de dar PK em respawn!

//serverstat Indica ha quanto tempo o server esta on e a data da ultima compilacao.

//disband <clan> Remove um clan. O clan não pode estar em uma aliança nem em guerra.

//snoop <nick_do_player> [on | off] Espionar um player.

//reset_respawn

//reset_time

//time_info

//time_limit

//viewcomment

//addcomment

//escape Teleporta-se para a vila mais próxima. Um Blessed Scape por linha de comando.

//set_siege_period

//unregister

//attack

//defend

//set_door_hp Ajusta o HP da porta de um Castelo

//ride Disponível a todos com Wyverns / Striders no inventário.

//killnpc Mata um mob, NPC imóvel, store, Gk ect...

//force_peti

//left_peti_chat

//add_peti_chat

//show_castle_door_hp

//ask_now

//set_siege_end

//controltower_levelup Aumenta a força de uma base (headquarter) em uma siege.

//door_levelup Deixa um portão mais forte.

//load_pledge

//ask_residence

//actorcount

//mid_victory

//enable_plane_collision

//set_interval_announce-sets Ajusta o tempo entre os announcements

//set_controltower_status

//show_agit_info

//auction_open

//auction_close

//cease_fire2

//cease_fire

//view_enemy_list2

//view_enemy_list

//set_pausable

//set_freeze_field

//setarea

//play_music

//set_quick_siege

//set_siege

//set_pledge_level

//social

//summonnpc Summona um NPC

//summon2

//summon

//undying Modo imortal

//skillmod

//infectedskill

//setbuilder <GM level> <Nick_do_player> Define o player como GM do lvl definido

//updatecastleincome Verifiqua quanto o castelo está recebendo

//settax Ajusta a taxa do castelo

//setcastleincome Ajusta quanta adena um castelo faz

//croplist

//castleincome

//delcrop

//setcrop

//debugnpc

//leavepetimsg Para o sistema de petições. Não use!

//cancelgmpeti Para o sistema de petições. Não use!

//startpet

//endpet

//petans

//dropping

//netping

//teleport //ping Pinga o Server

//gmliston Adiciona você na lista de GMs ativos do server

//stoplogin Desliga o Login Server

//stopsay

//setclass Ajusta a classe do player

//setkarma

//qmove

//gotopn

//viewpn

//worlddebug

//setai

//home

//delquest

//gmon Habilita todos os comandos de GM

//healthy <Nick_do_Player> Carrega HP / MP do target

//reset_skill <Nick_do_Player> Deleta todas as skills do target

//setquest

//setonetimequest

//reset_npc_db Recarrega o DB dos NPC's

//set_skill_all Adiciona todas as skills que o player deve ter no level que está

//closeauth

//delete_pet

//create_pet

//getbookmark

//partytel Teleporta a party até você

//telbookmark Teleporta você até um Bookmark

//delbookmark Remove um Bookmark que você definiu

//addbookmark Adiciona um Bookmark não importando onde você está

//who Ver quantos players estão online, quantas private stores, e o máximo de players desde o último reboot.

//delskill 99 Remove uma skill do target

//eventview

//event

//serverstat

[editar] Links externos

Site Oficial

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