Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Tom Clancy's Splinter Cell - Wikipedia

Tom Clancy's Splinter Cell

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Tom Clancy's Splinter Cell ist eine Videospiel-Reihe von Ubisoft. Der Genreschwerpunkt ist Stealth, allerdings sind auch actionhaltige Passagen enthalten. Als Geheimagent Sam Fisher ist der Spieler im Auftrag einer geheimen Operationsstruktur der National Security Agency (NSA) unterwegs, um äußerst brenzlige und riskante Einsätze zu meistern. Diese Struktur nennt sich Third Echelon. Third Echelon ist die Antwort der Vereinigten Staaten auf die immer größer werdende Bedrohung des Cyber-Terrorismus. Deren Einheiten werden als Splinter Cells bezeichnet. Diese agieren stets allein und sind im Einsatz, bis auf eine permanente Verbindung mit dem Hauptquartier, auf sich selbst gestellt. Von diesem Umstand stammt auch der Name Splinter Cell (Splitter-Zelle). Third Echelon ist als „streng geheim“ eingestuft, und seine/ihre Existenz wird von der U.S.-Regierung geleugnet. Sollte ein Agent auffliegen, wird auch hier von Seiten der Regierung jegliche Verbindung bestritten.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Splinter Cell

Splinter Cell
Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Release: 28. November 2002
Plattform(en): PC, Mac, Xbox, Playstation 2, Playstation Portable, GameCube, GameBoy Advance, N-Gage
Genre: Schleich-Shooter
Spielmodi: Einzelspieler
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung:
Systemminima: Windows 98/ME/2000/XP, 800 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM
Medien: DVD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
12+
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information:

Splinter Cell wurde im Jahre 2002 für die Xbox, und im Jahre 2003 für den PC, die PlayStation 2, den GameCube, den GameBoy Advance und das N-Gage veröffentlicht. Insgesamt wurde das Spiel nach Angaben von Ubisoft 6 Millionen mal verkauft.

In der Person von Sam Fisher gilt es, ein Komplott des georgischen Präsidenten Kombayn Nikoladze aufzudecken. Dabei operiert man unter anderem in einer Polizeistation in Tiflis, auf einer Ölplattform, im Hauptquartier der CIA sowie an vielen anderen Orten der Welt. Der Spieler ist dabei so gut wie immer auf sich allein gestellt.

Die ersten beiden Teile der Reihe des Herstellers Ubisoft basiert grafisch auf einer modifizierten Version der Unreal Engine, welche es ermöglicht detaillierte Schatten darzustellen. Der Spieler hat dadurch die Möglichkeit, Konflikten aus dem Weg zu gehen, indem er die schattigen Abschnitte der Level nutzt, um unerkannt seine Einsatzziele zu erreichen.

Das Spiel zeigt, dass die Weiterentwicklung der Hardware sich auch auf die Möglichkeiten im Spielablauf auswirken kann.

Das größte Manko an Splinter Cell ist die recht kurze Spielzeit: Geübte Spieler werden nach zehn bis fünfzehn Stunden bereits den Abspann des Spiels sehen, was in etwa dem Durchschnitt heutiger Spiele entspricht. Auch gibt es Unterschiede bei den Fassungen für die Konsolen GameCube und Playstation 2. Es wurden Levels verkürzt und das ganze Spiel wurde leichter gemacht. Grafisch können diese zwei Fassungen nicht mit der PC- und XBoxfassung mithalten. Auch für den Nintendo GameBoy Advance und für Handys erschien eine Version von Splinter Cell, die in 2D gehalten war und nicht die Atmosphäre des Originals enthielt. Für 2007 (Drehbeginn ca. Ende 2005) ist ein Film geplant zu Splinter Cell. Die Rechte wurden an Paramount Pictures verkauft, jedoch anschließend an Dreamworks weitergegeben.

[Bearbeiten] Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Release: 23. März 2004
Plattform(en): PC, Mac, Xbox, Playstation 2, GameCube, GameBoy Advance, N-Gage
Genre: Schleich-Shooter
Spielmodi: Einzelspieler, Multiplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung:
Systemminima: Pentium III 1 GHz, 128 MB RAM, 8fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk, 3D-Karte
Medien: DVD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
12+
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information:

Das Spielprinzip wurde im Vergleich zum Vorgänger kaum verändert. Neben Detailverbesserungen gibt es nun einen Mehrspielermodus, in dem Spione und Söldner gegeneinander antreten.

[Bearbeiten] Handlung

Im Jahre 2006 errichten die USA eine Militärbasis in Osttimor, um die neue Armee der „jüngsten Demokratie der Welt“ auszubilden. In Südostasien ist der Widerstand gegen die amerikanische Militärpräsenz groß, aber die Bedrohung durch die indonesische Armee gilt als ausreichende Rechtfertigung. Zudem will sich die amerikanische Regierung nicht die Gelegenheit entgehen lassen, Truppen in Reichweite von Nordkorea und dem größten islamischen Volk in Asien in Stellung zu bringen.

Anführerer des Widerstandes gegen die USA ist der Guerilla-Führer Suhadi Sadono, der heimlich von korrupten Teilen der indonesischen Regierung unterstützt wird. Nach einem Überfall auf die US-Botschaft in Djakarta halten dort jetzt Suhadis Männer Dutzende von Zivilisten und Soldaten als Geiseln fest. Einer der ersten Missionen ist es, die Botschaft zu infiltrieren. Ziel ist jedoch nicht die Befreiung der Geiseln, sondern die Zerstörung geheimer Dokumente, die dort aufbewahrt werden und die Suhadis Männern nicht in die Hände fallen dürfen.

[Bearbeiten] Splinter Cell: Chaos Theory

Splinter Cell: Chaos Theory
Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Release: 30. März 2005
Plattform(en): Xbox, PC, GameCube, Playstation 2, Nintendo DS, N-Gage
Genre: Schleich-Shooter
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Tastatur/Maus, Gamepad
Systemminima: Windows 2000/XP mit DirectX 9.0c, Pentium 4 oder AMD Athlon mit 1.5 GHz, 512 MB RAM, 128-MB-Grafikkarte, Soundkarte, 4x DVD-ROM, 4 GB freier Festplattenspeicher
Medien: DVD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
16+
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Schleich/Stealth-Spiel mit Action/Shooter Einlagen,ähnliche Spiele: Thief, StarForce, Massive Streaming Ad Support, eine Form von Adware.

Der dritte Teil der Splinter Cell-Serie, Chaos Theory, ist am 30. März 2005 auf Xbox, PC, GameCube und Playstation 2 erschienen, später auch für den Nintendo DS. Das DS-Spiel orientiert sich stark an den anderen Konsolenspielen, aber einige Funktionen, wie das Klopfen an Türen stehen nicht zur Verfügung. Auf dem oberen Bildschirm findet das eigentliche Spiel statt. Der Touch-Screen wird zur Inventar-Verwaltung und zum ausrichten der Kamera verwendet. Weiterhin ist ein Radar vorhanden , das in Form von roten Punkten Gegner anzeigt. Dieses Radar war bei den zuvor für andere Konsolen erschienenen Splinter Cell Pandora Tomorrow und Team Stealth Action nicht vorhanden. Auch das Zielfernrohr des verwendeten Gewehres SC-20K kann mit der Fingerschlaufe. dem Wirst-Pad, oder mit dem Touch-Pen gesteuert werden. Das Spiel hat mehrere Multi-Player-Missionen, die über Funk mit anderen Nintendo-DS-Besitzern gespielt werden können. Es besteht die Möglichkeit als Hacker oder Shadownet-Agent am Multiplayer- und am Versus-Modus teilzunehmen. Das Vollenden einer Mission kann nur durch Zusammenarbeit der beiden Personen bewerkstelligt werden, da jeder eigene Vorzüge besitzt. Das Spiel beinhaltet eine Solokampagne, die den Spieler zum Beispiel nach Panama, Japan, und New York beim Stromausfall und auf die Spur eines alten Freundes führt. Jede Mission bietet in sich verschiedene Wege zur Herangehensweise an – beispielsweise können vor Beginn einer jeden Mission verschiedene Ausrüstungspakete angewählt werden. Aber auch innerhalb einer Mission sind oft verschiedene Wege (bis zum nächsten, vorgeskripteten Ereignis) möglich.

Zusätzlich gibt es einen Kooperativ-Modus, in dem man zusätzliche Missionen mit einem Partner bestreiten kann. Dieser ist am PC und auf der Xbox im Internet und Netzwerk spielbar, bzw. im Splitscreen-Modus (geteilter Bildschirm) auf anderen Konsolenversionen.

Außerdem wurde der bereits aus dem Vorgänger bekannte Versus-Modus übernommen, in dem 2 unbewaffnete Spione, ausgerüstet mit nicht-tödlichen Elektroschusswaffen versuchen müssen, die von 2 schwer bewaffneten Söldner bewachten Einsatzziele zu erreichen. Der Modus ist überarbeitet und verfügt über mehr Ausrüstungsgegenstände und Interaktionsmöglichkeiten, ist jedoch ansonsten auf demselben Stand wie die erste Version und hält daher nicht mit den aus Einzelspieler und Kooperativmodus bekannten Grafikstandards mit.

Die Grafik-Engine der Solo-Kampagne basiert nicht mehr, wie bei den beiden Vorgängern, auf der (modifizierten) Unreal-Engine, sondern auf einer eigens dafür geschriebenen SC3-Engine, welche verschiedenste Techniken wie Normal Mapping, Shader und Spectral Highlighting unterstützt. Als eines der ersten PC-Spiele überhaupt untertützt Splinter Cell: Chaos Theory Pixel- und Vertex Shader Modell 3.0. Somit unterstützt die Engine HDR, Parallax mapping und noch einige weitere Features, die jedoch nur auf dem PC verfügbar sind.

Die Musik zum Videospiel wurde von Amon Tobin geschrieben.

[Bearbeiten] Wertungen und Auszeichnungen

  • PC PowerPlay 04/05 88%
  • PC PowerPlay Award für Atmosphäre


[Bearbeiten] Splinter Cell: Essentials

Splinter Cell: Essentials
Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Release: 16. Mai 2006
Plattform(en): PlayStation Portable (PSP)
Genre: Schleich-Shooter
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer über Ad-hoc-Netzwerk
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung:
Systemminima:
Medien: UMD
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
16+
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Zusammenfassung aus allen Splinter-Cell-Spielen. Ähnliche Spiele: Splinter Cell: Double Agent, Splinter Cell: Chaos Theory, Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Splinter Cell

Splinter Cell: Essentials kam am 17. Mai 2006 exklusiv für die PlayStation Portable in die deutschen Läden. In diesem Spiel handelt es sich um eine Zusammenfassung aus allen Splinter Cell Spielen. Die Handlung beginnt vor dem ersten Splinter Cell und zieht sich durch die 3 bisher erschienenen Spiele bis zum Anfang des fünften Teils. Es gibt 9 Hauptlevel und 3 Bonusmissionen, die mit einem Cheat aktiviert werden können.

Splinter Cell: Essentials benutzt, wie auch Splinter Cell und Splinter Cell: Pandora Tomorrow, die Unreal Engine.

Die Story könnte mit der von Splinter Cell: Double Agent übereinstimmen, wobei die Missionen als Rückblicke dargestellt werden.

[Bearbeiten] Handlung

Als Sam Fisher am Grab seiner Tochter steht und ihr nachtrauert, wird er wegen terroristischer Verbrechen gegen die USA und ihre Bürger festgenommen. Die NSA glaubt, dass Fisher wegen des Todes seiner Tochter durchgedreht und deswegen auf die Seite der Terroristen (John Brown's Army) gewechselt sei. Doch dann bemerkt Anna Grimsdóttir, dass einige NSA-Akten geändert wurden. Nach genauerer Untersuchung stellt sie fest, dass der Stellvertretende Direktor der NSA Agent Williams diese Akten zu Fishers Ungunsten bearbeitete. Zum Beispiel soll Sam die NSA und Lambert dafür verantwortlich gemacht haben, dass er in einem Einsatz durch amerikanische Truppen fast getötet wurde. Als Fisher verhört wird, stellt die NSA fest, dass seine Fingerabdrücke auf der Waffe sind, mit der Lambert getötet wurde. Sam gelingt es zu fliehen und erklärt einem Gespräch den einzigen denen er trauen kann - William Redding und Anna Grimsdottir, dass alles ein inoffizieller Undercover-Einsatz gewesen sei, von dem nur Lambert wusste. Fisher sollte die JBA infiltrieren und von innen heraus als Doppelagent zerstören. Um jedoch erst einmal in Kontakt mit der JBA kommen zu können, wurde er in das Ellsworth Staatsgefängnis eingeschleust und damit beauftragt mit dem JBA-Mitglied Jamie Washington zu fliehen. Die Infiltration der JBA gelang bis zu einem gewissen Punkt an dem Fisher mit Lambert Kontakt per Telefon aufgenommen und das weitere Vorgehen besprochen hatte. Was Fisher erst zu spät merkte war, das der Sicherheitschef der JBA, Carson Moss (ein ehemaliger Mitarbeiter der internationalen Söldnerorganisation Displace International), das Gespräch mitgehört und zurückverfolgt hatte. Zwar gelang es Fisher die Aufnahme zu finden und so zu verändern, dass seine Tarnung nicht länger gefährdet war, jedoch konnte er nicht ahnen, dass die JBA mittlerweile Lambert abgefangen und entführt hatten. In einem Akt des Misstrauens ließ Emile Dufraisne Sam in einen Konferenzraum rufen und befahl ihm, ein letztes Mal seine Zugehörigkeit zur JBA unter Beweis zu stellen, indem er einen vermeintlichen Kontakt Agenten der CIA tötet - Lambert.

[Bearbeiten] Splinter Cell: Double Agent

Splinter Cell: Double Agent
Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Release: 19. Oktober 2006 für Xbox 360, später auch für andere Plattformen
Plattform(en): PC, Playstation 2, Playstation 3, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii
Genre: Schleich-Shooter
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung:
Systemminima: Windows XP mit DirectX 9.0c, Pentium 4 mit 3 GHz oder AMD Athlon 3000, 1 GB RAM, 128-MB-Grafikkarte mit Shader 3.0-Unterstützung, Soundkarte, 4x DVD-ROM, 8 GB freier Festplattenspeicher.
Medien: DVD
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
16+
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Sam als Doppelagent zwischen NSA und Terroristen (JBA). Ähnliche Spiele: Splinter Cell: Essentials, Splinter Cell: Chaos Theory, Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Splinter Cell

Splinter Cell: Double Agent sollte ursprünglich laut Ubisoft schon Ende April 2006, also rund ein Jahr nach dem Erscheinen von Splinter Cell: Chaos Theory, für den PC sowie die Konsolen Xbox 360, Xbox, GameCube und PlayStation 2 erscheinen, um das Spiel jedoch zu verbessern und mögliche Bugs auszumerzen, wurde der Erscheinungstermin erst auf den 28. September und dann nochmals auf den 19. Oktober (für Xbox 360) bzw. 09. November 2006 (für PC, Playstation 2, Xbox, GameCube) verlegt.

Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent knüpft an die traditionelle Innovationsfreude der Splinter-Cell-Reihe an. Nach Angaben des Publishers Ubisoft soll Fisher ein Doppelagent sein, der sowohl für die NSA als auch für Terroristen Ziele erfüllen muss.

Double Agent soll auf allen Plattformen bessere Grafik als seine Vorgänger bieten, bei der PC Version werden daher ausschließlich Shader 3.0 fähige Grafikkarten unterstützt. Auch soll die KI (Künstliche Intelligenz) verbessert werden.

[Bearbeiten] Handlung

Wir schreiben das Jahr 2008. Sam Fisher befindet sich gerade auf einer Mission, als er vom tödlichen Autounfall seiner Tochter Sarah erfährt. Von dieser Nachricht zutiefst getroffen, erweist er sich als unfähig, seine Mission abzuschließen. Irving Lambert sieht sich gezwungen, seinen Elite-Spion vom Dienst zu suspendieren. Einige schmerzvolle Monate später: Es gelingt Sam nicht, die traumatischen Ereignisse zu verarbeiten. Um Halt zu finden bittet er Lambert um einen neuen Auftrag: Dieser bietet Sam die Stellung eines NOC (Non Official Cover-Agent) an...

Missionsziel: Infiltration einer terroristischen Vereinigung namens John Brown's Army (JBA). Diesmal geht es darum, eine neue Identität anzunehmen und Informationen aus dem Inneren zu beschaffen - als Doppelagent.

Nach einem inszenierten Banküberfall mit 15 Toten wird Fisher mehrfach zu lebenslänglich verurteilt und in die Strafanstalt von Elsworth (Kansas) eingeliefert. Dort soll er mit dem JBA-Mitglied Jamie Washington aus dem Gefängnis fliehen, um das Vertrauen der JBA zu bekommen und dort aufgenommen zu werden. Anschließend kapern die Beiden einen Nachrichten-Helikopter und entkommen damit zum Hauptquartier der JBA, einer terroristischen Vereinigung unter Leitung von Emile Dufraisne, welche direkt von amerikanischem Grund und Boden aus agiert.

In Splinter Cell: Double Agent wird man sowohl Aufträge von NSA-Regierungsbeauftragten als auch von terroristischer Seite annehmen können. Allerdings vermischen sich die Grauzonen im Spannungsfeld von Recht und Gerechtigkeit hin und wieder auf diffuse Art und Weise. Der Spieler wird vor die Wahl gestellt auf welcher Seite er eher steht, welche Missionsziele von höherer Priorität sind und wie weit er gehen will um das Vertrauen der Kriminellen zu gewinnen.

[Bearbeiten] Bücher

Zu Splinter Cell wurden bisher zwei Bücher mit veröffentlicht. Das dritte Buch wurde im englischsprachigen Raum im November 2006 veröffentlicht und wird in Deutschland wahrscheinlich 2007 erscheinen. Die Bücher werden von verschiedenen Autoren unter dem Pseudonym David Michaels geschrieben.

  1. Tom Clancy's Splinter Cell: Babylon Phoenix (2004) - ISBN 3-453-43036-0
  2. Tom Clancy's Splinter Cell: Operation Barracuda (2005) - ISBN 3-453-43145-6
  3. Tom Clancy's Splinter Cell: Checkmate (2006)

[Bearbeiten] Sonstiges

Das Spiel wirbt mit dem Namen Tom Clancy, wie auch die Computerspielreihen Tom Clancy's Rainbow Six oder Tom Clancy's Ghost Recon.

[Bearbeiten] Weblinks

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