Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Super Mario Bros. 3 - Wikipedia

Super Mario Bros. 3

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Super Mario Bros. 3
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
Release: 1988
Plattform(en): NES
Genre: Jump ’n’ run
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: NES-Pad
Systemminima:
Medien: 3MBit-Cartridge
Sprache: (Landesspezifische Versionen)
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung
Information: später auch auf SNES, GBA

Super Mario Bros. 3 ist ein Videospiel für das Nintendo Entertainment System. Es handelt sich dabei um den dritten Teil der Super-Mario-Bros.-Serie, durch welche die Figur Super Mario den letzten Schritt zum absoluten Videospielestar machte. Nintendo brachte das Spiel 1988 auf den japanischen Markt und verkaufte weltweit 17 Millionen Kopien. Damit stellt das Werk das erfolgreichste Spiel aller Zeiten dar, welches nicht im Bundle mit der Konsole erschien. In Europa erschien Super Mario Bros. 3 im Jahre 1991, also drei Jahre nach der Veröffentlichung in seinem Entstehungsland. Bis heute gilt Super Mario Bros. 3 noch bei vielen Spielern als das beste Videospiel, das jemals erschienen ist.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Spielbeschreibung

Bowser's Kinder haben in den verschiedenen Königreichen der Schwammerl-Welt den Königen ihre magischen Zauberstäbe entwendet und die Herrscher in Tiere verwandelt. Nun liegt es an Mario und Luigi, die Könige mit Hilfe des Zauberstabes wieder zurückzuverwandeln.

Das Spiel präsentiert sich wie die beiden Vorgänger als reinrassiges Jump n'Run, in welchem eine Welt durch Erreichen des Ziels abgeschlossen wird. In den 8 Welten, welche mit den zusammen fast 90 Levels einen gigantischen und nur selten erreichten Umfang darstellen, gilt es verschiedenste, hervorragend designte Abschnitte zu bewältigen, sich mit diversen Gegenständen zu verstärken und unzählige Geheimnisse zu entdecken.

[Bearbeiten] Levels

In der Schwammerl-Welt gibt es folgende Levels:

Welt Japanische Version United States Version Deutsche Version Super Mario Advance 4
1 Grass Land Grass Land Land der Steppe Grass Land
2 Desert Hill Desert Land Land der Wüste Desert Hill
3 Ocean Side Water Land Land des Wassers Sea Side
4 Big Island Giant Land Land der Riesen Big Island
5 The Sky Sky Land Land des Himmels The Sky
6 Iced Land Ice Land Land im Eis Ice Land
7 Pipe Maze Pipe Land Land der Röhren Pipe Maze
8 Castle of Koopa Dark Land Land der Dunkelheit Bowser's Castle
9 Warp Zone Warp Zone Warp-Zone Warp Zone

[Bearbeiten] Gegenstände

[Bearbeiten] Aus Super Mario Bros. übernommen

Folgende Gegenstände wurden von Super Mario Bros. übernommen:

Stern
Die Spielfigur wird unverwundbar.
Superpilz
Mario wird doppelt so groß und kann bestimmte Mauerblöcke sprengen.
Feuerblume
Mario kann Feuerbälle werfen.
1-UP-Pilz
Mario erhält ein Extraleben.
Münze
Für 100 Münzen erhält Mario ein Extraleben.


[Bearbeiten] In Super Mario Bros. 3 neu eingeführt

Folgende Gegenstände sind neu:

Superblatt
Durch dieses Blatt erhält Mario Waschbär-Ohren und -Schwanz. Diese erlauben es Mario kurzzeitig fliegen zu können, wenn er dazu Anlauf nimmt.
Froschanzug
Mit diesem Tauchanzug kann sich Mario in Unterwasser-Arealen schneller bewegen.
Waschbäranzug
Wie Superblatt, außerdem kann sich Mario kurzzeitig in eine Statue verwandeln.
Hammerbruder-Anzug
Mario kann mit Hämmern werfen.
Gumbas Schuh (Kuribo's Shoe)
Mit diesen Siebenmeilenstiefeln kann Mario gefahrlos auf Piranha-Pflanzen und Stacheln laufen. Dieses besondere Power Up ist jedoch nur in einem Level der fünften Welt zu haben.
P-Flügel (Power-Flügel)
Ähnlich dem Superblatt. Zusätzlich kann Mario für die Dauer eines Levels frei fliegen ohne Anlauf nehmen zu müssen.
Wolke
Damit können einzelne Abschnitte auf der Landkarte übersprungen werden.
Magische Flöte
Sie führt zu Welt 9, der Warpzone. Von dort aus können kommende Welten direkt angewählt werden.
Anker
Der Anker hindert das Flugschiff am Entkommen.
Musikbox
Durch den Klang der Musikbox fallen die Hammer-Brüder auf der Karte für einige Zeit in den Schlaf.
Hammer
Der Hammer zerstört einen einzelnen Felsen auf der Landkarte.

[Bearbeiten] Entwicklung

Dank eines MMC3-Chips war es möglich, dass das Spiel nicht nur einfach nach rechts, sondern blitzschnell auch in alle anderen Richtungen scrollen konnte. Das fertige Spiel erschien 1988 zuerst in Japan. Die amerikanische Version erschien erst 1990 und verfügte über zahlreiche Detailverbesserungen wie beispielsweise beim Levelintro. In Europa erschien Super Mario Bros. 3 erst 1991.

[Bearbeiten] Remakes

1990 entwickelte id Software eine PC-Version von Super Mario Bros. 3 mit neuer Scrolling-Engine. Nintendo war jedoch nicht interessiert und so wurde stattdessen Commander Keen entworfen.

[Bearbeiten] Super Mario Bros. 3 (Classic Series)

Nicht direkt ein Remake, sondern eine Neuauflage von Super Mario Bros. 3 für das NES im Rahmen der Classic Series, welche größtenteils Spiele der ersten Generation umfasste. Das Spiel war ihnhaltlich identisch, lediglich das Cover wurde durch das Classic Series-Logo geziert und bot einen hellgrünen Hintergrund.

[Bearbeiten] Super Mario Allstars

Super Mario Allstars erschien 1993 für das SNES vereinigte alle für das NES erschienenen Super Mario-Spiele, darunter auch der dritte Teil. Wie bei den anderen Teilen wurde auch Super Mario Bros. 3 sowohl im grafischen wie auch im musikalischen Bereich überarbeitet und an die Fähigkeiten des SNES angepasst. Zudem erhielt das Spiel mit Mario Bros. einen neuen Spiel-Modus und bot eine Speicherfunktion mit bis zu 5 Spielständen.

[Bearbeiten] Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

Eine ähnliche Version erschien auf dem Game Boy Advance unter dem Namen Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3. Diese Version ähnelt der Version in Super Mario Allstars, jedoch wurden einige Änderungen eingeführt wie z.b andere Menüs, Sprachausgabe und geringe Änderungen bei der Grafik. Auch beim Leveldesign wurden zahlreiche Stellen vereinfacht, um dem in Laufe der Jahre entstandenen Trend zu einfacheren Spielen nicht entgegen zu wirken. In den USA und in Japan konnte man via dem Zubehörgerät Card-E-Reader neue und äußerst interessant designte Welten auf das Modul laden und auch weitere Spielelemente wie die Feder aus Super Mario World oder herauszureißendes Gemüse, bekannt aus Super Mario Bros. 2, freischalten.

[Bearbeiten] Sonstiges

Auch auf dem Playchoice-10-System erschien Super Mario Bros. 3.

Zu sehen ist das Spiel auch im Spielfilm Joystick Heroes mit Fred Savage und in der Komödie Ein Hund namens Beethoven.

[Bearbeiten] Siehe auch

[Bearbeiten] Weblinks

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