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Banjo-Kazooie

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Banjo-Kazooie
Entwickler: Rareware
Publisher: Nintendo
Release: 30. Juni 1998
Plattform(en): Nintendo 64
Genre: Jump'n'Run
Spielmodi: Einzelspieler
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung:
Systemminima:
Medien: 128 Megabit Modul
Sprache: {{{Sprache}}}
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG USK
Information:

Banjo-Kazooie ist ein 1998 erschienenes Videospiel für das Nintendo 64. Entwickelt wurde es von der Entwicklerschmiede Rareware (Rare) und gilt als eines der größten Meisterwerke dieser Spielemacher.

[Bearbeiten] Die Story

Die beiden Hauptakteure von Banjo-Kazooie sind der Bär Banjo und seine Freundin, die freche Straußendame Kazooie, die Banjo in einem blauen Rucksack auf seinem Rücken überall hin begleitet. Die Aufgabe der beiden ist es, Banjos kleine Schwester Tooty aus den Klauen der bösen Hexe Gruntilda zu befreien, die die Kleine entführt hat, um ihr mithilfe einer von ihr erfundenen Maschine die Schönheit zu rauben, was ihrem Dasein als fettes Warzengesicht ein Ende setzen würde. Dabei müssen sich Banjo und seine Freundin durch insgesamt 11 Welten (Davon 9 "echte" Levels), wie z.B. eine Winterlandschaft, eine Wüste oder ein Spukhaus, kämpfen, wobei es jede Menge Gegenstände wie 900 goldene Musiknoten, 100 Puzzleteile, etc. einzusammeln gilt, um das Abenteuer erfolgreich bestehen zu können. Unterstützt wird das Heldenduo bei seiner Rettungsaktion vom kurzsichtigen Maulwurf Bottles, der ihnen im Verlauf des Spiels Spezialtechniken, die so genannten Moves beibringt. Diese ermöglichen beispielsweise Kazooie, Banjo Huckepack steile Anhöhen hinaufzutragen oder sogar die Fähigkeit, zu fliegen. Außerdem erhalten Banjo und Kazooie Hilfe von Mumbo Jumbo, einem Schamanen und früherem Lehrmeister Gruntildas (die sein Gesicht in eine Schädelmaske verwandelte), der die beiden- im Austausch gegen silberne Schädel, die ihm von Gruntilda gestohlen wurden und nun in der ganzen Welt verstreut sind- in verschiedene Tiere wie zum Beispiel in ein Krokodil, eine Termite oder sogar einen Kürbis verwandelt. Am Ende muss das Heldenduo dann ein teuflisches Quiz spielen, bei dem neben Inhalten aus dem Spiel auch Fragen zu Gruntilda selbst gestellt werden (die Antworten können die beiden im Verlauf des Spiels von Gruntildas guter Schwester Brentilda erfahren). Haben sie diese Prüfung bestanden, ist Tooty gerettet und der Weg für den finalen Endkampf gegen Gruntilda, die die zwei Helden für die Durchkreuzung ihrer Pläne vernichten will, ist frei.

[Bearbeiten] Gegenstände

In Banjo-Kazooie lassen sich etliche Items finden, wobei es nicht unbedingt nötig ist, wirklich alles mitzunehmen.

Puzzleteile: Das wichtigste Item im Spiel. In jeder Welt sind 10 dieser glänzenden Gegenstände zu finden. Dabei sind diese immer sehr gut versteckt und man muss meistens erst besondere Aufgaben erfüllen, um sie zu bekommen. Sie dienen dazu, die in Gruntildas Reich versteckten Puzzlebilder zu vervollständigen und somit neue Welten zu öffnen. Insgesamt kann man 100 Stück finden.

Noten: In jeder Welt findet man 100 Noten. Diese dienen dazu, sogenannte Notentüren zu öffnen, die das Weiterkommen erschweren.

Honigwaben: Honigwaben geben den Energievorrat von Banjo und Kazooie an. Besiegt man Gegner, kann er wieder aufgefüllt werden. Ausserdem gibt es wenige gut versteckte leere Honigwaben. Sie erweitern Banjos Energieanzeige, sodass mehr Honigwaben aufgenommen werden können.

Blaue Eier: Im Laufe des Spiels lernt das Duo von Maulwurf Bottles, wie man mit Eiern schießt, um z.B Gegner zu besiegen oder Schalter zu aktivieren. Es steht nur eine begrenzte Anzahl von ihnen zur Verfügung. Deshalb muss man erst wieder welche finden, um weiterballern zu können.

Federn: Bottles hilft den beiden mehrmals, so lernen sie auch noch andere Moves. Für bestimmte Aktionen müssen aber erst rote bzw. gelbe Federn gefunden werden, die beim Einsetzen der Moves verbraucht werden.

[Bearbeiten] Sonstiges

Banjo gab sein Debut auf dem Nintendo 64 1997 als anwählbarer Fahrer im Rennspiel Diddy Kong Racing; mit blauem Rucksack, aber ohne Kazooie.

2001 erschien der Banjo-Kazooie- Nachfolger Banjo-Tooie, ebenfalls für das Nintendo 64.

Nachdem Rare 2002 von Microsoft aufgekauft wurde, behielt die Firma die Lizenzen für Banjo und Kazooie, sowie für einige andere Charaktere, wie zum Beispiel das Eichhörnchen Conker. Dennoch wurden zwei weitere Banjo-Spiele für Nintendo-Konsolen entwickelt: Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (2003) und Banjo Pilot (2005), beide für den Game Boy Advance. Seit Ende des Jahers 2006 arbeitet Rare an einem Banjo-Kazooie-Ableger für die Xbox 360. Dieser wird vorraussichtlich noch im Jahr 2007 erscheinen.

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