Guild Wars
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Guild Wars | |
Разработчик(и) | ArenaNet |
Издатель(и) | NCsoft |
Дата выпуска | 28 апреля, 2005 |
Жанр | MMORPG |
Платформа | Windows |
Режимы игры | Multiplayer |
Рейтинг(и) |
Teen (T) |
Guild Wars - массовая многопользовательская онлайн игра, действие которой разворачивается в мире фэнтези. Является разработкой ArenaNet, в которой работают множество выходцев из Blizzard Entertaiment. Вышла 28 апреля 2005 года. Основной отличительной особенностью является отсутствие абонентской платы за игру и благодаря этому стала очень популярной среди игроков. В мае 2006 года вышла Guild Wars: Factions - дополнение, которое также может использоваться как отдельная игра. 27 октября 2006 года вышло очередное дополнение Guild Wars: Nigthfall. Количество внесенных изменений было таково, что были затронуты и так называемый оригинал (Guild Wars:Prophecies) и Factions(Guild Wars:Factions).
[править] Классы персонажей по кампаниям
В оригинале (Guild Wars: Prophecies) были представлены следующие классы:
— Воин (Warrior) Воины плагаются на крепкое здоровье, грубую силу и оружие ближнего боя. Предпочитают бросаться в гущу схватки. Многие уменя воина открываются при помощи адреналина. Оборонительная тактика позволяет воину уклоняться от ударов и защищать союзников. Но главным атрибутом воина является сила, позволяющая с каждой атакой наносить все больший урон.
Основные умения воина:
Strengh (Сила) - Каждый уровень этого умения увеличивает проникающую силу атаки ан 1%. Сила также повышает эффективность защитных умений и урон наносимый врагу. Является основным умением.
Swordsmanship (Владение мечом) - Этот талант повышает базовый урон наносимый мечами, а так же урон наносимы при помощи соответствующих умений.
Axe Mastery (Владение топором) - Этот талант повышает базовый урон наносимый топорами, а так же урон наносимы при помощи соответствующих умений.
Hamer Mastery (Владение молотом) - Этот талант повышает базовый урон наносимый молотами, а так же урон наносимы при помощи соответствующих умений.
Tactics (Тактика) - Тактика повышает эффективность боевых кличей и стоек, давая воину и отряду преимущество в бою
— Рейнджер (Ranger) Рейнджер обладает уникальной способностью призывать на помощь духов природы. Рейнджер - единственный, кто умеет приручать диких животных. Основный умения рейнджера:
Expertise (Опыт) - Чем опытнее рейнджер, тем меньше он тратит энергии на различные виды атак, подготовку к бою и установку ловушек. Является основным умением
Beast Mastery (Повелитель зверей) - Этот талант увеличивает базовую атаку прирученных зверей и повышает уменя позволяющие защитить животное от атак врага
Marksmanship (Стрельба) - Этот талант повышает базовый урон, наносимый луками, а так же урон наносимый при помощи соответствующих умений
Wideness Survival (Выживание) - Повышает эффективность защитных стоек, подготовки и умения ставить ловушки.
— Монах (Monk) - Так называемый "healer" (целитель). Непревзойденная спозобность защищать и исцелять спутников делает незаменимым членом отряда
Оснвный умения монаха:
Divine Favour (Божественная благодать) - Повышает силу всех заклинаний лечения и увеличивает длительность и эффективность заклинаний призывающих божественную мощь. Является основным умением
Heling Prayers (Молитва об исцелении) - Повышает длительность и силу всех заклинаний лечения , которые вы направляете на себя и своих союзников
Smithing Prayers (Молитва о каре) - Повышает длительность действия и эффективность всех атакующих умений
Protection Prayers (Молитва о защите) - Повышает длительность и силу всех защитных заклинаний направляемых на себя и своих союзников
— Элементалист (Elementalist) - Подвластны стихии земли, воздуха и воды. Может нанести самый большой урон в игре.
Основный умения элементалиста:
Energy Storage (Сохранение энергии) - Увеличивает запас энергии персонажа и улучшает умения позволяющие восстанавливать энергию. Является основным умением.
Fire Magic (Магия огня) - Повышает длительность и эффективность заклинаний огня. которые наносят урон, как одиночным целям, так и группам врагов.
Water Magic (Магия воды) - Повышает длительность и эффективность заклинаний воды, которые замедляют противника.
Earth Magic (Магия земли) - Повышает длительность и эффективность заклинаний земли, которые защищают Вас и Ваших союзников, а так же наносят урон, от которого не спасает ни один доспех.
Air Magic (Магия воздуха) - Повышает длительность и эффективность заклинаний воздуха, которые пробивают доспехи, ослепляют врага и сбивают его с ног.
— Месмер (Mesmer) - Мастер иллюзий и подчинения разума, способные обартить энергию врага на благо себе и союзникам.
Основные умения месмера:
Fast Casting (Быстрые заклинания) - Увеличивает скорость, с которой персонаж произносит заклинания, позволяя произнести больше заклинаний за единицу времени, повышая таким образом их общий эффект. Является основным умением.
Domination (Господство) - Повышает длительность и эффективность заклинаний господства, позволяющих прерывать действия врагов.
Illusion (Иллюзия) - Повышает длительность и эффективность заклинаний иллюзии, обманывающих врагов, снижающих скорость и передвижения и способность направлять заклинания.
Inspirstion (Вдохновение) - Повышает длительность и эффективность заклинаний вдохновения, позволяющиз красть энергию у врага.
— Некромант (Necromancer) - Мастера темного исскуства, призывающие духов умерших и саму смерть, чтобы одолеть врагов и помоч соратникам. Поскольку некромант постоянно вынужден жертвовать собой, ему необходимо развивать в себе терпение и дисциплину. Является единственным в игре классом, способным создавать миньенов (не путать с прирученными животными у рейнджера) Основный умения некроманта:
Soul Reaping (Пожирание душ) - Позволяет получать энергию всякий раз, когда рядом с некромантом умирает кто-то. Явялется основнм талантом.
Curses (Проклятия) - Повышает длительность и эффективность заклинаний проклятия, которые снижают силу противника в бою.
Blood Magic (Магия крови) - Повышает длительность и эффективность заклинаний, которые отнимают у противника здоровбе и передают его некроманту.
Death Magic (Магия смерти) - Повышает длительность и эффективность заклинаний, которые наносят урон магией холода и теней, а так же улучшаю боевые характеристики призваной нежити.