Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Gothic (gra) - Wikipedia, wolna encyklopedia

Gothic (gra)

Z Wikipedii

Zasugerowano, aby ten artykuł zintegrować z artykułem Gothic (seria). (dyskusja)
Gothic
Producent Piranha Bytes
Wydawca Egmont Interactive
Dystrybutor CD Projekt
Data wydania Gothic I: 10 marca 2001/28 marca 2002
Gothic II: 29 listopada 2002/16 kwietnia 2003
Gothic II: Noc Kruka: 22 sierpnia 2003/20 stycznia 2005
Gatunek cRPG
Tryb gry Singleplayer
Platforma Microsoft Windows
Nośniki Gothic I: 2 CD
Gothic II: 3 CD
Gothic II Noc Kruka: 1 CD
Wymagania Pentium II 300Mhz (zalecany Pentium III 800 Mhz)/

128 MB pamięci RAM (zalecane 256 MB)/ CD-ROM 8x / DVD-ROM/ Akcelerator grafiki 3D (zalecane 32 MB RAM)/ Karta dźwiękowa zgodna z DirectX/ Windows 95/98/Me/2000/XP

Kontrolery klawiatura i mysz

Gothic - komputerowa gra fabularna opracowana przez firmę Piranha Bytes. Polską lokalizację zrealizowała firma CD Projekt.

Jest to pierwsza cześć całej serii gier, opowiadających o przygodach Bezimiennego - jak się później okazuje - wybrańca bogów, jednego z bogów tego świata. Fabuła gry opowiada o dziejach bohatera w Kolonii - dolinie wyspy Khorinis otoczonej przez magiczną barierę, spełniającą rolę więzienia, zwanej "Górniczą Doliną". Więzienie to stworzyli magowie na zlecenie króla Rhobara II, który potrzebował ogromnych ilości magicznej rudy, by produkować z niej broń dla swej armii. Król pokonał niemal wszystkich wrogów swego królestwa, z wyjątkiem Orków. Nigdy nie grzeszyli oni sprytem czy inteligencją, jednak mieli potężną przewagę w postaci ogromnej siły i determinacji w walce z ludźmi. Król potrzebuje wszelkich środków. Historia zaczyna się, gdy główny bohater, Bezimienny, trafia do Górniczej Doliny jako kolejny, na pozór zwyczajny, skazaniec. Przed wrzuceniem go za barierę, które przepuszcza wszystko z zewnętrznego świata, lecz stanowi śmiertelną przeszkodę dla żywej materii wewnątrz, otrzymuje od tajemniczego maga (Pyrokara znanego z 2 części) list z misją dostarczenia owej przesyłki do Magów Ognia w Kolonii.

Spis treści

[edytuj] Świat Gry

Kraina przedstawiona w grze to typowy quasi-średniowieczny świat fantasy, pełen magii, zamieszkany przez różne dziwne stwory. Na początku decydujemy, do którego z trzech stronnictw (patrz niżej) chcemy się przyłączyć. Niezależnie jednak od wyboru prędzej czy później trafiamy na główną ścieżkę, oś całej przygody. Główna oś gry jest liniowa jednak rozwój poszczególnych zadań może być różne, a opowiedziana historia obfituje w zwroty akcji i nieoczekiwane wydarzenia. Bezimienny w czasie swej przygody natyka się zarówno na postaci przychylne mu (Gorn, Milten, Lester i Diego), neutralne jak i wrogie. W krainie możemy się również natknąć na niebezpieczne kreatury np: ścierwojady, zębacze, trolle, kretoszczury, wilki, ogary, cieniostwory i inne. Kolonię zamieszkują też Orkowie, toczący wojnę z królestwem Myrtany.

Gracz może przyłączyć się do jednego z istniejących wewnątrz Kolonii obozów:

[edytuj] Stary Obóz

Najstarszy ze wszystkich obozów, mieszczący się w terenie zamku który niegdyś był zamieszkany przez straż królewską, magnatów, magów ognia i kopaczy, a po stworzeniu bariery przejęty przez więźniów. W przeciwieństwie do reszty, ten obóz rządzi się najsurowszymi prawami i najtrudniej się do niego dostać. Posiada kopalnię magicznej rudy. Tylko ten obóz prowadzi wymianę z królem, chociaż także Nowy Obóz posiada swoją kopalnię. Z trzech obozów tylko nie planuje zniszczyć bariery, jego celem jest tylko handel z królem i obozem bractwa. Dzięki temu jest najbogatszym ze wszystkich, Rhobar II w zamian za magiczną rudę oddaje wszystko czego Stary Obóz zażąda. Zamek starego obozu dzieli się na pierścień zewnętrzny, w którym żyją kopacze i cienie, i na wewnętrzny, gdzie przebywają strażnicy, magowie ognia i magnaci. Przywódcą Starego Obozu jest magnat Gomez.

[edytuj] Nowy Obóz

Obóz, powstały jako efekt rozłamu w Starym Obozie, dąży do zniszczenia magicznej bariery i uwolnienia jej więźniów poprzez detonację wielkiego kopca rudy przez magów wody zamieszkałych na terenie Nowego Obozu. Krety wydobywają rudę z Nowej Kopalni. Składa się głównie z dezerterów i uciekinierów ze Starego Obozu. W tym obozie nie ma zasad, a prawo to tylko abstrakcyjne pojęcie. Jednak by chronić wielkiego kopca magicznej rudy magowie wody zatrudnili najemników, którzy chronią ich i kopiec przed szkodnikami. Jest to - mimo ogromnej ilości posiadanej rudy - najbiedniejszy obóz, utrzymujący się głównie z napadów na konwoje Starego Obozu, przez co są o krok od wojny. Przywódcą Nowego Obozu jest generał Lee, wtrącony do więzienia za rzekome morderstwo, którego tak naprawdę nie dokonał.

[edytuj] Obóz Bractwa Śniącego

(alternatywnie: Obóz na Bagnie, Obóz Sekty) - obóz, którego członkowie wyrzekli się starych bogów i czczą Śniącego, który ma im pomóc w odzyskaniu wolności. Powstały po wizji Y'Beriona, duchowego przywódcy bractwa, iż Śniący Pomoże im zniszczyć barierę, a niewiernych ukarze. Obóz Sekty propaguje palenie "bagiennego ziela", każdy nowicjusz dostaje jego dzienną porcje, by móc być w duchowym kontakcie ze śniącym. Niektórzy Guru po większej ilości bagiennego ziela mają wizje ze Śniącym.Przez resztę więźniów członkowie bractwa są uważani za "świrów" i "wariatów", być może za malunki na ciele, dziwne stroje i brak jakiegokolwiek owłosienia.

Trójwymiarowy świat gry obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Rozmawiamy z innymi postaciami w celu uzyskania informacji, zabijamy potwory oraz wykonujemy zlecenia (questy) ważne dla fabuły gry oraz zadania poboczne . Za wszystkie te czynności otrzymujemy punkty doświadczenia , potrzebne do nabywania nowych umiejętności. Gra została w pełni zlokalizowana, włącznie z kwestiami mówionymi, na język polski przez zespół CD Projektu.


Kraina przedstawiona w grze to typowy quasi-średniowieczny świat fantasy, pełen magii, zamieszkany przez różne dziwne stwory. Na początku decydujemy, do którego z trzech stronnictw (patrz wyżej) chcemy się przyłączyć. Niezależnie jednak od wyboru prędzej czy później trafiamy na główną ścieżkę, oś całej przygody. Główna oś gry jest liniowa jednak rozwój poszczególnych zadań może być różne, a opowiedziana historia obfituje w zwroty akcji i nieoczekiwane wydarzenia. Bezimienny w czasie swej przygody natyka się zarówno na postaci przychylne mu (Gorn, Milten, Lester i Diego), neutralne jak i wrogie. W krainie możemy się również natknąć na niebezpieczne kreatury np: ścierwojady, zębacze, trolle i inne. Kolonię zamieszkują też Orkowie, toczący wojnę z królestwem Myrtany.

[edytuj] Rozwój postaci

Jako, że jest to gra fabularna, postać bohatera może być rozwijana. Następuje to poprzez zdobywanie punktów doświadczenia i w efekcie, kolejnych poziomów. Za każdy poziom doświadczenia Bezimienny uzyskuje 10 punktów umiejętności, które można spożytkować na naukę wybranej przez siebie specjalizacji. Statystyki postaci można zwiększać tylko u nauczycieli. To samo tyczy się nauki zaklęć. Autorzy serii Gothic, firma Piranha Bytes, w przeciwieństwie do autorów systemu Dungeons & Dragons poszli w drugą stronę i dążyli do maksymalnego uproszczenia go. Toteż statystyki postaci zostały ograniczone do siły, zręczności, maksymalnej many i zdrowia. Zaś umiejętności postaci to otwieranie zamków, kradzież kieszonkowa, skradanie się, umiejętności łowieckie (usuwanie pazurów/kłów, skórowanie itp.), kowalstwo, alchemia. Są też statystyki dotyczące umiejętności w posługiwaniu się bronią jedno- i dwuręczną, oraz łukami i kuszami. Dla każdego z tych typów broni są osobne statystyki, które zmieniamy ucząc się u trenerów.

[edytuj] Mody (modyfikacje)

Do pierwszej części sagi powstały modyfikacje (mody). Największym jest Diccuric. Powstało do niego spolszczenie. Ów mod zmienia całkowicie fabułę i świat. (niektórzy twierdzą, że jest to samodzielna gra korzystająca jedynie z silnika Gothica). Diccuric wprowadza kilka innowacyjnych rozwiązań do świata gry: animacja roślinności, poprawiona grafika krajobrazu, podsłuchiwanie, efekt zmęczenia, ograniczenia pancerzy, system teleportacji, itp. Powstaje już kontynuacja Diccurica o nazwie Diccuric 2.

Inną jest Die Bedrohung. Mod ten przede wszystkim całkowicie zmienia główną fabułę gry. Dodaje kilka nowych lokacji i nową muzykę. Od strony skryptów Die Bedrohung także wprowadza sporo ciekawych innowacji, jak na przykład hełmy, płonące strzały, itp. Mocną stroną modyfikacji jest fabuła, która, w przeciwieństwie do Diccurica, jest bardziej złożona i rozbudowana.

Powstało także sporo mniejszych modyfikacji do pierwszej części gry Gothic, stworzonych głównie przez niemiecką społeczność fanów Gothica: Mirandadorf, GothMoth, Sturmbringer, VisiGothic, itd.

Polska grupa The Modders stworzyła modyfikację G2Meshes&TexturesPack, która jak wynika z nazwy podmienia tekstury i modele na te z Gothica 2. Grupa The Modders prowadzi obecnie prace nad projektem Gothic Stories. W Polsce powstało kilka grup, które tworzą własne modyfikacje. Adres strony zrzeszającej polskie grupy tworzące modyfikacje do gry Gothic: The Modders.

[edytuj] Kolejne części

Jako że Gothic stał się uznanym przedstawicielem tego gatunku gier, powstały kolejne gry z tej serii - Gothic II dodatek Gothic II:Noc Kruka, oraz wydana w 2006r.Gothic III które powtórzyły sukces pierwszej części.

W drugiej części, bohater eksploruje pozostałe tereny wyspy Khorinis, oraz jej stolicę, o tej samej nazwie. Wraca do Górniczej Doliny (miejsce, gdzie dawniej znajdowała się Kolonia), aby pokonać smoki wezwane przez Beliara - władcę demona Śniącego pokonanego w pierwszej części.

Dodatek do drugiej części - "Gothic II: Noc Kruka" - zawiera nowy wątek fabularny, który umożliwia grę przez kolejnych kilka/kilkanaście godzin. Wątek ten wpleciony jest pomiędzy II, a III akt rozgrywki, jednak gracz może spokojnie przystąpić do przejścia nowej fabuły, nawet w późniejszych etapach gry. Umożliwia on także przyłączenie się do Piratów i Bandytów, dodaje do gry kilka nowych przedmiotów, sporo nowych postaci niezależnych, nową krainę do eksploracji (Jharkendar) i inne elementy.

Kolejna część, Gothic 3, która światło dzienne ujrzała w pazdzierniku 2006r. ( w Polsce w listopadzie), rozgrywa się już na kontynencie, w królestwie Myrtany. Varrant to pokryta pustynią południowa część kontynentu i królestwa, w której mieszkają asasyni pod przywództwem Zubena.

Większość krainy została zajęta przez Orków, a miasta, które są jeszcze w stanie się bronić wypowiadają posłuszeństwo królowi Rhobarowi. Fabuła przedstawiona w kolejnej części sagi jest, w odróżnieniu od Gothica I i II, nieliniowa. Możliwe jest przyłączenie się do ludzi, orków, bądź pozostanie neutralnym, a od naszych poczynań zależało będzie zakończenie gry (trzy możliwości).

[edytuj] Podobne gry

Za największego konkurenta Gothica uznaje się grę "The Elder Scrolls III: Morrowind", natomiast z trzecią częścią - Gothic 3, konkuruje "The Elder Scrolls IV: Oblivion". Realnym przeciwnikiem wydaje się być również gra The Witcher (Wiedźmin) tworzona przez polskie studio CD Projekt RED.

[edytuj] Linki zewnętrzne

THIS WEB:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia 2006:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu