FRONT MISSION ALTERNATIVE
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FRONT MISSION ALTERNATIVE (フロントミッションオルタナティヴ) |
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ジャンル | リアルタイムシミュレーションRPG |
対応機種 | プレイステーション(PS) |
開発元 | スクウェア |
発売元 | スクウェア |
人数 | 1人 |
メディア | CD-ROM1枚 |
発売日 | 通常版:1997年12月18日 アルティメットヒッツ:2006年10月5日 |
価格 | 通常版:5,800円(税抜) アルティメットヒッツ:1,500円(税抜) |
対象年齢 | CERO B(12歳以上対象) |
『FRONT MISSION ALTERNATIVE』(-フロントミッション オルタナティヴ)は、1997年スクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。ジャンルはリアルタイムシミュレーションRPG。
目次 |
[編集] 概要
フロントミッションシリーズの4作目として1997年に発売。外伝的タイトルではあるが『ガンハザード』とは異なり、歴史や世界観はナンバリングシリーズと同一である。
『FRONT MISSION2』とほぼ同時期に制作されたが、『2nd』が前作『1st』の正統進化形であったのに対し、本作はより挑戦的なスタイルを目指し『2nd』とは異なるチームにより開発された。ジャンルもフロントミッションシリーズでは初となるリアルタイムシミュレーションRPG。
2006年には廉価版「アルティメットヒッツ」として再発売された。
[編集] ゲーム内容
西暦2034年、人型兵器WAWが初めて実戦投入されたアフリカ紛争を舞台に繰り広げられる物語。 プレイヤーは3ユニットから構成される小隊にリアルタイムで指示を出してミッションを遂行していく。 また、ゲームの進行によってエンディングが分岐(4種+α)するのが特徴。
[編集] 評価
戦場という明らかに玄人向けの素材に遊びなしで真正面から向き合った作品であり、全面真っ黒という不親切過ぎるパッケージに代表されるように媚の全く無い販促が行われた。結果売り上げは5万本に終わるも、シンプルであり、意外と爽快な戦闘シーンや初期のナンバリングタイトルとも一線を画すような戦場の空気感は後に高い評価を受け続けていくこととなる。 主人公は与えられた命令を着実にこなしていくだけであり、私情が入る余地は存在しない。また、シリーズの中でも特に実験作の香りが強い作品である。 余談ではあるが、2006年に再販された際に、発売元のスクウェア・エニックスは本作を『早すぎた名作』という表現を用いて評価している[1]。
[編集] ゲームシステム
エンディングが分岐するとは前述したとおりであるが、実はシステムを熟知した腕の良いプレイヤーであるほどに紛争が早く終結(最短で6ミッション)し、真のエンディングから遠ざかる仕掛けとなっている。無論、紛争の長期化はアフリカにより多くの被害を与えることになってしまう。だが、早期終結によっては紛争の根本的原因である歪みを叩くことが出来ない。結果、長期的にアフリカが大国の食い物にされてしまうことも事実。
[編集] ヴァンダー・ヴァーゲン
本作では、他のフロントミッションシリーズに登場する「ヴァンツァー」(以下WAP)ではなく、その前身にあたる「ヴァンダーヴァーゲン(旧称ヴァンドルング・ヴァーゲン)」(以下WAW)と呼ばれる人型兵器が主役である。まさに箱に手足を付けたかのような無骨なデザインが特徴。ポリゴン数こそ限られているものの、それはデザインとも合致し、きしむ鉄感をも表現していると今もなお好評である。
パーツを組み合わせるWAPとは異なり、機体は固定されており、兵器(メインアーム/バックウェポン)、シールド、ボルトオンの装備を行う。ただし、紛争後期では敵側に初のWAP「シケイダ」が配備されたり、自軍のWAWにも武器腕が装備できたりする。 兵器としては実験段階にあり、完成された兵器である戦車・ヘリ相手には(特に序盤)苦戦することもしばしばである。
[編集] 学習値
中隊の戦闘力の向上は紛争中に機体・武器性能が飛躍的な増大をすることでもあるが、特に重要なのはCOMの学習値を上げることである。 学習値は機動・攻撃・防御の三種に区分され、これを割り振ることによってWAWは多様なアクションを覚えることになる。また、戦闘中に何を重視するかも、この設定によって決定される。 小隊員自体の個性は平たく言えば、この要素だけである。これは後のシリーズにも言えることであるが、あくまでもパイロットの能力とはコンピューターの性能・学習に乗っかるところなのである。
[編集] バトルフィールド
移動は各小隊毎にターゲット(中継ポイントもしくは敵)を設定することで自動的に行われる。この際は移動が阻害されないよう細やかな配慮が求められる。 移動中、敵に遭遇し戦闘になった際も大まかではあるが、各機体への指示が求められる。 フィールドには多様な地形が存在し、移動が制限されることもしばしば。よって有利な地形で敵を待ち受けることも重要である。また、迷彩を地形に合致したものに変更することによって、回避率を向上させることも可能である。
[編集] 主要人物
[編集] スタッフ
[編集] サウンド
- 音楽
- BGMは全編リョウアライ作曲によるテクノサウンド。
- サウンドトラック
- リョウアライ自身による「オフィシャル・リアレンジ・バージョン」として、本作のBGMが収録されたCDアルバムが1997年にデジキューブより発売された。ただしゲーム音源とは若干異なっており、CD未収録曲も数曲ある。
- 発売元の破綻等の理由で長らく廃盤となっていたが、2006年11月22日にスクウェア・エニックスより再発売された。
[編集] その他
- WAWのメインアーム・シールド等の名称の大半は性器・避妊具を意味するスラングから来ている。
- 1997年発売のオリジナル版のパッケージは表裏ともに黒地にロゴだけというシンプルなデザインで、ある意味初心者には不親切ともいえるものであったが、アルティメットヒッツ版ではパッケージ裏に画面写真が2点追加されている。