デジタルエンタテインメントアカデミー
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デジタルエンタテインメントアカデミーは、日本のコンピュータゲーム専門学校。略称はDEA。
[編集] 概要
エニックス(現、スクウェア・エニックス)の関連会社「エニックスゲームスクール」として1991年に本格的なゲーム専門学校としてスタートした。別名ゲーム業界就職予備校ともいわれている。
学校法人ではないため、専門士の資格は得られず、電車の学割定期は買えない。OS、プログラミング言語、ツールなどのソフトウェアのアカデミックパック購入についても、理論上は購入できないはずだが、現実には学生証を呈示すればほぼ購入可能である。画材についても事務局で配布されるカードを呈示すれば新宿の世界堂で割安購入できる。(2006年現在)
2006年現在は21社のゲーム、コンピュータ関連会社を株主に持ち、大手ゲームメーカーや IT(情報技術)企業、モバイルコンテンツ企業などのエンタテインメント企業への人材育成を目的とした学校として運営されている。
2年制で、学科コースとしては主にゲーム作成に必要なコンピュータプログラミングについて学ぶ「プログラムエキスパートコース」と、コンピュータグラフィックスについて学ぶ「グラフィックデザインコース」がある。また、コンシューマ機の開発機材を使って開発を行う「マスターコース」もあるが、1年および2年終了時に実力を認められた上編入試験に受かる必要がある。
最近では出資企業からの要望もあり、「プログラムエキスパートコース」内にネットワーク専攻と携帯電話モバイル専攻も新設された。 これらの専攻によっても、内部試験に受かる必要がある。 他にも各種ゼミがあるが、ゼミによっては入ゼミ試験がある。また、2年次に学びたいことによっては、1年次に必ず取って置かなければならないゼミもあると言われている。
1年次1学期は、全コース共通授業となり、一学期終了後にもコースの変更は可能である。しかしゼミの選択の影響で、コースの変更は多大な負担とリスクを伴うことになる。
大学、他専門学校、卒業生、現役生むけに、1年時8月から入学するコースが設立された。ただし、プログラムエキスパートコースのみで、入学は高校新卒後になんらかの進学をしたものに限られる。
授業時間数およびその密度は他の同類校と比べ極めて高く、授業外の自習も必須で、バイトをしながら学べるものではないとすら言われている。また学生が使う機材についても、モーションキャプチャーといった特殊機材があるのは、現在この学校だけと思われる。 実際、バイトをしている人向けに一日の授業数が少ない三年制コースも授けられたことがあるが、ごく短期間でなくなった。
学校側からの出席日数不足、成績による留年、退学勧告は多く、また留年は2年までで、各学年を3度繰り返すことはできない。 例年の傾向では、2年次に進級するものは入学者の7割、卒業時には入学時の半数となる。だたし2年に進級したのち学校を辞める者の半数は、卒業を待たずゲーム系へ就職しているようだ。 2年次に就職が決定し、就職先での研修に入れば、その時点で以降の課題や出席は免除され卒業は可能なのだが、それ以前に溜めた課題提出がこなせないと、就職はしたものの卒業できなくなる。 ゲーム業界に就職するよりDEAを卒業する方が難しいという一説には、こうした事情もある。
高校新卒で入学するのは約半数で、大卒以上が四分の一を占める。残る四分の一は、高校卒業後進学したのち中退や、就職して自分で学費を用意したというケースが多いようだ。 入学するのなら、例えグラフィック志望であっても、高卒程度の学問(数学と物理)を押さえておくのは勿論、当初からプログラム、グラフィックに関わる基礎知識、技術を持っておいたほうが有利とされている。が、実際には1年1学期の授業はごく基礎からはじまるし、数学の補習用のゼミもあり、面倒見はいいので、当人のやる気次第でどうにでもなる。ただし1年の2学期に入ると授業速度が異様に上がるため、なまじ知識や技術があり、1学期にナメてしまった生徒こそ落ちこぼれやすいとも言われている。
同校では、毎年1月に「制作発表会」の名称で、生徒作品の展示会を開催している。「制作発表会」には出資企業だけでなく、東京を中心としたゲームメーカー、システム開発企業などから100社以上も来校する(2005年実績121社)。生徒作品の制作発表会は他校でも開催されるが、訪問企業が多い理由は、他校が同様のイベントを新入生獲得のために行っていることと、DEA生徒作品のレベルが他校と比較して高いためとされる。実際、制作発表会で企業にスカウトされる生徒も少なくなく、生徒作品の商品化実績も多々ある。