ダライアス外伝
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ダライアス外伝 | |
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ジャンル | シューティング |
対応機種 | アーケード[AC] セガサターン[SS] プレイステーション[PS] プレイステーション2[PS2] |
開発元 | タイトー |
発売元 | タイトー(PS版のみベック) |
人数 | 1〜2人(協力プレイ可) |
メディア | [AC]:F3システム [SS]:CD-ROM [PS]:CD-ROM [PS2]:DVD-ROM |
発売日 | [AC]:1994年10月 [SS]:1995年12月15日 [PS]:1996年12月20日 [PS2]:2005年7月28日 [PS2]:2006年7月6日(廉価版) |
価格 | [SS]:5,800円 [PS]:5,800円 [PS2]:5,040円 [PS2]:2,604円(廉価版) |
対象年齢 | CERO:12才以上対象(PS2) |
その他 | PS2版はタイトーメモリーズ 上巻に収録。 |
『ダライアス外伝』(だらいあすがいでん)は、1994年にタイトーが発売したアーケードゲームで横スクロールのシューティングゲーム。アーケードゲームとしてはダライアスシリーズの第3作目になる。
目次 |
[編集] 概要
本作では前2作とは違い一画面構成となったが、当時では珍しかったラスタースクロールや半透明処理などを使った様々な演出・効果及び前作よりも磨きをかけたグラフィック・サウンド(後述)などが支持され、一画面構成自体が後に新規ユーザーを取り組むだけでなく、前作の大型筐体にはない通常筐体で運用出来る事が商業的にも流通しやすくなりプレイしやすくなった。 そういった効果の影響もあって、登場した94年時は格闘ゲーム全盛期にもかかわらず、アーケード専門誌であったゲーメストではシューティング部門の大賞に選ばれるなど、功績と評価は非常に高い。 ゲームバランスも一画面でプレイしやすくなっただけでなく、前二作よりも難易度が下がったというより自機のウェポンの性能強化やルートごとの難易度が堅実に分別されたおかげで、上級者は元より初心者や中級者にも幅広くプレイしやすくなったと言える。 それらを踏まえて、一画面構成に賛否両論の声もあるがダライアスシリーズの中で最高傑作として上げられる事が多い。
余談だが、当時ゲーメストではハイスコアと言われるスコアランキングにダライアス外伝もスコア対象として登録され熾烈な更新合戦が行われていたが、無敵バグの発覚によりスコア集計対象から除外されるアクシデントがあった。
[編集] 新要素
- ボンバーの採用
- これにより、緊急回避やボス戦などで重なってショットを打ち込む際に重宝する。
- 紫色のアイテムを回収することにより補充される。
- 全面クリア時に残弾数に応じてボーナス得点が加算される。
- キャプチャーボール
- 特定の敵キャラ(今作では中ボス)に付いている丸い玉の部分を規定数攻撃すると中ボスの動きが止まりその玉が外れる。それを回収すると一定時間そのキャラがこちらの援護攻撃をするようになる。また、一部中ボスは対戦格闘ゲームのようなコマンド入力で特殊な攻撃をさせることができる。こちらも仲間にした回数に応じて全面クリア時ボーナスが加算される。
- なお、キャプチャーした中ボスの攻撃で敵を倒した場合はスコアが入らないばかりか、編隊の最後の敵を倒した際に得られるボーナスも獲得できない。このため、ハイスコアを意識する場合は、仲間にした後に画面外に追いやるなど中ボスに攻撃をさせないプレイをする必要がある。
- 続編のGダライアスではこのシステムを発展させ、キャプチャー出来る敵が雑魚キャラにまで拡大した。
[編集] パワーアップ
従来のダライアスシリーズと同じく紋章を取ることでパワーアップする。「II」とは異なり従来の三種類となった。赤(ショット)は一つ取るごとに、緑(ボム)、青(アーム)は一定数取ることでパワーアップする。 ショットは赤ウェーブになると敵を追尾して攻撃するオプションがつき、ボムはナパームボムからツインボム、マルチボムとなり、さらに上の段階では敵をホーミングするようになる。
ショットは最強段階の「赤ウェーブ+小ウェーブ×2」よりもその一つ手前の「赤ウェーブ+白弾×2」の方が格段に強く、特に最終ボス戦において難易度に大きな差が出てくるため(連射装置がある場合はさらに顕著となる)、終盤は赤紋章を取らずにスルーすることが求められる。しかし紋章は円軌道を描いて移動する上にスクロールスピードが遅いため非常に避けづらくダラ外最強の敵は赤紋章と揶揄されることがある。
このほか、アイテムとして金勲章、銀勲章、1UPが出現する。金勲章は取得した時点の雑魚敵と敵弾を消去、銀勲章はボーナス獲得(50~51,200点の11段階からランダム)、1UPは残機が1機増える。いずれも、地形のどこかに隠されており、一定数のショット又はボムを打ち込むことで出現する。
[編集] ボス
ゾーン名 | ボス | ボスモチーフ | |
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ROUND 1 | A | GOLDEN ORGE (金色の食人鬼) | オニキンメ |
ROUND 2 | B | ANCIENT DOZER (古代ブルドーザー) | カブトガニ |
C | KING FOSSIL (化石王) | シーラカンス | |
ROUND 3 | DF | FOLDING FAN (扇子) | オウギベンテンウオ |
E | ELECTRIC FAN (扇風機) | イソギンチャク | |
ROUND 4 | GI | PRICKLY ANGLER (刺々しい釣り人) | アンコウ |
HJ | NEON LIGHT ILLUSION (ネオンの幻影) | イカ | |
ROUND 5 | KO | FATTY GLUTTON (デブの大食い) | ピラニア |
LN | DOUBLE DEALER (裏表のある奴) | ヒラメ/カレイ | |
M | TITANIC LANCE (巨大な騎兵槍) | ベレムナイト | |
ROUND 6 | PRT | CRUSTY HAMMER (甲殻の槌) | シャコ |
QSU | DEADLY CRESCENT (死の三日月) | カガミダイ | |
ROUND 7 | Z' | GREAT THING (巨大物体) | クジラ |
V | RISK STORAGE (危険貯蔵庫) | フウセンウナギ | |
W | VERMILION CORONATUS (朱の冠) | タツノオトシゴ | |
X | HYSTERIC EMPRESS (ヒステリーな女帝) | タカアシガニ | |
Y | ODIOUS TRIDENT (憎らしい三叉戟) | マンボウ | |
Z | CURIOUS CHANDELIER (奇妙なシャンデリア) | エビクラゲ | |
V' | STORM CAUSER (嵐を呼ぶ者) | オニキンメ |
[編集] 熾烈なボス攻撃
ボンバーが採用されたことで間口が広まったとも言えるが、これが裏目に出てしまったのか本作のボスキャラの攻撃はバラエティにかなり富んでいる上、一度見ただけでは回避できないほど激しいものが多い。特にPゾーンのボス「CRUSTY HAMMER」(通称Pシャコ)はボンバーなしでは倒せないと噂された。また最終面のボスもどれもが非常に激しい攻撃を持ち、V'ゾーンのボス「STORM CAUSER」は攻撃が始まると撃破不能とも言われるほど。
ただ、これらはパターンを突き詰めれば撃破は過度に難しいものではない。あくまでゲームの方向性としてプレイヤーの開発陣との頭脳比べであるとも言える。
[編集] 演出・音楽
作曲は前2作と同じく小倉久佳が担当。オペラ風の幻想的なテクノサウンドに魅了されたファンは多い。この作品の楽曲は共通して「幻視」をモチーフとしており、これについてはサウンドトラックのライナーノーツでユング心理学的な解説が作曲者自身からされている。
最終面のBGMは全て同一曲が使用され、曲の開始をステージの長さに合わせて遅らせており、どのステージでもボスが登場すると同時に同じパートが流れるようになっている。このBGMと映像のシンクロ、統一性は高い評価を得ている。
シャコやカガミダイが登場するステージで、初盤の大気圏突入時の演出の美しさにゲーメストではシューティング史上に残る歴代の演出と言わしめている。
(余談だがダライアス外伝で、あまりの熾烈な攻撃に今作の代表的なボスとして有名になったシャコはムック(ゲーメストムック)の開発者インタビューによると開発段階ではステージ1のボスとしてビルから突き破って登場する演出が企画されていた。)
[編集] エキストラバージョン
ロケテストバージョンを元にしたものだと言われているが、実際はタイトー非公式である。そのため流通量はごく少ない。ステージ構成もまったく異なる。
[編集] 移植作
半透明処理がメッシュ処理やボス(オニキンメやシャコ)などの登場時の演出や攻撃に処理落ちなどがあり完全移植 とまでは言えないが移植度は高く評価されている。なお、Eゾーンのボス・ELECTRIC FANの口を破壊するとスコア表示が狂うバグがある。
自機の操作レスポンスの悪さと処理落ちの多さに移植としての評価はSSとは対照的に非常に低い。