Will Wright
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Will Wright (Atlanta, Georgia (USA), 20 gennaio, 1960) è un programmatore di videogiochi americano e uno dei fondatori della Maxis insieme a Jeff Braun, un'azienda sviluppatrice di videogiochi ora acquisita da Electronic Arts.
Will Wright è uno degli sviluppatori più innovativi nell'ambito dello sviluppo di videogiochi di stampo strategico-gestionale. Il suo nome fin dalla fine degli anni ottanta è associato a quello di "Sim". Con questo prefisso creò insieme al suo team di sviluppo il suo primo grande gioco: "Sim City".
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[modifica] La rivoluzione di Sim City
Per la prima volta non si chiedeva ad un videogiocatore di sterminare orde di nemici, ma di gestire con giudizio una città nelle vesti di primo cittadino. Questo fece di Sim City un campione di incassi e rappresentò il biglietto di ingresso di Will nell'Olimpo dei grandi sviluppatori, guadagnando premi da importanti riviste del settore e notorietà.
La sua azienda Maxis fu acquistata dal gigante dei videogame Electronic Arts, che commissionò immediatamente un seguito di Sim City. Con la sua espansione attuale, "Rush Hour", si è giunti alla quarta incarnazione del gioco.
[modifica] The Sims
Ma Will nel frattempo covava un progetto ambizioso, che si concretizzò nel 1999 con l'uscita di un titolo che da allora non ha mai abbandonato, nelle varie incarnazioni, le classifiche dei videogiochi più venduti: The Sims. In questo nuovo simulatore si chiedeva semplicemente al giocatore di svolgere le mansioni tipiche in una famiglia, adempiendo alle necessità degli incontentabili Sim fino a portarli alla ricchezza. La struttura non lineare e la grande (per l'epoca) intelligenza artificiale fecero di The Sims un vero e proprio fenomeno di costume a livello mondiale.
Sette espansioni hanno accompagnato il primo The Sims, facendolo diventare il videogioco più venduto della storia ed uno dei primi ad avvicinare il pubblico femminile al mondo del videogame, solitamente appannaggio principale del pubblico maschile.
The Sims 2 ha ripetuto il successo del predecessore ed è tuttora un titolo in piena espansione: con numerosi dischi d'espansione.
[modifica] Nuovi progetti
Recentemente Will Wright è tornato a far parlare di sé, annunciando lo sviluppo di un titolo rivoluzionario. Con Spore si chiede al giocatore di gestire l'evoluzione di un ecosistema planetario, creando una razza animale a propria fantasia ed evolverla nei millenni, fino a farle esplorare gli estremi confini dello spazio.
[modifica] Ludografia
Nella sua carriera Will Wright ha concepito:
- SimCity, SimCity 2000, SimCity 3000
- SimEarth
- SimCopter
- SimAnt
- The Sims, The Sims 2
- Spore (in produzione)
I Sim giochi |
La serie di Sim City Sim City| Sim City 2000 | Sim City 3000 | Sim City 4 | Sim City 5 La serie di The Sims Altri giochi simili o di Will Wright: |