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Spore (gioco)

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Sviluppo software
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Le informazioni contenute potrebbero perciò cambiare drasticamente prima che il software sia rilasciato o appena siano disponibili ulteriori informazioni.


Spore
Sviluppo: Maxis
Distribuzione: EA Games
Data di pubblicazione: Non ufficialmente: seconda metà 2007
Genere: Strategia in tempo reale
Modalità di gioco: Singolo giocatore

(modalità online, vedi testo)

Piattaforma: Microsoft Windows

(vedi testo)

Tipo Media distribuzione:
Requisiti HW:
Periferiche di input: mouse

Spore è l'ultimo videogioco di Will Wright, ancora in fase di sviluppo. Una data di rilascio non ufficiale è stata ipotizzata dallo stesso autore, in un intervista a GameSpot e a IGN, per la seconda metà del 2007. Oltre al PC (che al momento è l'unica su cui la Maxis stia lavorando), Will Wright spera di poter sviluppare anche le versioni per Nintendo DS, PSP, Xbox 360, Wii e Play Station 3.

Spore si presenta come un simulatore dell'evoluzione della vita: partendo da un organismo unicellulare, il giocatore dovrà gestira la vita e lo sviluppo della sua creatura fino alla conquista dello spazio. Così come gli ultimi successi targati Maxis (The Sims e Sim City), quest'ultima fase non presenta al giocatore nessun tipo di condizione di vittoria, garantendo così un gameplay illimitato. Le varie fasi di gioco sono un'insieme di generi di videogioco assai diversi fra loro, scelti dall'autore poiché considerati i suoi preferiti.

Indice

[modifica] Fasi di Gioco

[modifica] Le cellule

In questa fase il giocatore avrà a disposizione un organismo monocellulare e dovrà sostanzialmente mangiare organismi più piccoli e fuggire da quelli più grandi. Con il mangiare, oltre ad ingrandirsi, la creatura aquisisce 'punti evoluzione', che il giocatore può spendere "comprando" delle "parti" aggiuntive alla creatura: si può ad esempio dotarla di flagello in modo da renderla più veloce (e quindi scappare meglio dai predatori). Questa fase del gioco ricorda molto il celebre Pac-Man.

[modifica] Le creature

Con il progredire dell'evoluzione, il nostro microbo diventerà un organismo pluricellulare. A quel punto, dall'ambiente 2D, in cui era ambientato la fase cellulare, si passerà a un ambiente marino 3D. Lo scopo resta quello di mangiare gli organismi più piccoli, ma cambiano prede e predatori. Grazie alla schermata di modifica che si presenta all'inizio di questa fase, la creatura può essere cambiata sia a livello strutturale, modificandone forma e grandezza, sia a livello fisico (aggiungendole organi sensoriali, arti, etc) e sia a livello estetico, con colorazioni e textures.

[modifica] La fase tribale

Dopo aver trovato un partner con cui riprodursi, invece di gestire la singola creatura, dovremmo gestire una piccola tribù. Si potranno aquistare strumenti per spronare la nostra tribù a certi comportamenti: aggiungendo al nostro villaggio delle armi, incentiveremo le creature alla guerra e all'aggressività.

[modifica] Le città

Con lo sviluppo del villaggio, si passerà a gestire una città. Questa fase sarà simile a un Sim City semplificato, concentrandosi nello sviluppo e nella costruzioni degli edifici cittadini.

[modifica] La civilizzazione

Successivamente allo sviluppo della città (o forse contemporaneamente), il giocatore si dovrà interessare delle relazioni con le altre civiltà dello stesso pianeta. Si potranno usare sia metodi diplomatici sia metodi militari.

[modifica] La conquista dello spazio

Arrivati a un certo grado tecnologico, la nostra città sarà in grado di produrre un'astronave, con il quale far partire la conquista dello spazio. Troveremo nuovi pianeti abitabili e nuove civiltà, con le quali potremmo stringere patti diplomatici o che potranno essere conquistate. Lo spazio a disposizione del giocatore dovrebbe essere infinito, in quanto il gioco è in grado di 'costruire' nuove galassie, popolandole con pianeti e creature scaricati da Internet.

[modifica] La modalità multiplayer

Nonostante Spore sia un gioco single-player, tutti i vari contenuti creati dai giocatori (creature ma anche piante, oggetti, edifici e veicoli), verranno inviati a un database centrale. Quando poi, nella nostra partita, c'è bisogno di popolare un pianeta ad esempio, se si possiede una connessione ad internet, il gioco si scaricherà automaticamente il materiale necessario da questo database centrale, 'contanimando' quindi la partita con quella di altri giocatori. Il gioco tuttavia rimane single-player: se nella nostra partita estinguiamo una razza scaricata da internet, questa razza non verrà cancellata dal database o dalla partita dell'altro giocatore! Probabilmente saranno a disposizione del giocatore degli strumenti, per conoscere le statistiche delle proprie creazioni (ad esempio in quanti giochi è stata scaricata la propria creatura ecc). Inoltre, Spore non richiede obbligatoriamente una connessione ad internet per poter giocare: le dimensioni di ogni contenuto si aggirano su 1 kilobyte e quindi sul dvd del gioco saranno presenti migliaia di contenuti diversi con cui generare nuove galassie.

[modifica] L'editor

L'editor è una delle maggiori notività introdotte da questo gioco. Esso permette infatti al giocatore di modificare qualsiasi elemento di Spore con cui è possibile interagire (la creatura, gli edifici, etc). Tutti gli editor, tranne quello per i microbi, contengono una schermata 3D nel quale è visualizzato l'oggetto che stiamo modificando, una lista di parti aggiungibili ad esso sulla sinistra, e delle statistiche nella parte alta. Lo scopo della Maxis era quello di fornire uno strumento con potenza simile a un editor 3D (ad esempio Maya) ma con intuitività e semplicità d'uso alla portata del giocatore medio. Alla presentazione di Spore all'E3 2006 sono stati mostrati 6 editor di tipi diversi: uno per le creature, uno per le capanne, uno per gli edifici, uno per i veicoli, uno per l'UFO e uno per la vegetazione. Nella stessa presentazione è stato mostrato anche il funzionamento di uno di essi: l'editor delle creature. Partendo da una spina dorsale, il giocatore è in grado di formare la struttura della sua creatura come vuole. Dopodiché, può aggiungere alla nuova forma braccia, gambe, mani, piedi, ornamenti e organi sensoriali. Oltre all'estetica, l'aggiunta di questi elementi porterà a un cambiamento delle statistiche della creatura, quali forza e velocità. Alla creatura è inoltre possibile applicare delle colorazioni e delle textures, e infine provarla in un area di prova per testare che tutto vada bene.

[modifica] Collegamenti esterni

I Sim giochi
La serie di Sim City

Sim City| Sim City 2000 | Sim City 3000 | Sim City 4 | Sim City 5


La serie di The Sims
The Sims | The Sims 2 | The Sims 3


Altri giochi simili o di Will Wright:
SimEarth | SimAnt | SimLife | SimFarm | SimTower
SimHealth | SimIsle | SimCopter | SimGolf | SimTunes
Streets of SimCity | SimTown | SimPark | SimSafari
Spore

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