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Artemis Fowl

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Nota disambigua - Se stai cercando altri significati del nome Artemis Fowl, vedi Artemis Fowl (disambigua).

Artemis Fowl è una serie di libri per ragazzi fantasy dello scrittore irlandese Eoin Colfer. La serie comprende attualmente quattro libri, e narra le disavventure di un gruppo di personaggi bizzarri: Artemis Fowl II (un genio del crimine adolescente), il Capitano Spinella Tappo, il Comandante Tubero, e un nano cleptomane chiamato Bombarda Sterro. Solo Artemis è un essere umano; gli altri componenti fanno parte del mondo del sottosuolo, popolato da elfi, fate, goblin, nani e troll.

Indice

[modifica] I Libri

[modifica] Artemis Fowl

Per approfondire, vedi la voce Artemis Fowl (libro).

L'edizione italiana è pubblicata dalla Mondadori, nel 2001 nella collana I Grandi del Fantastico, poi ristampato nel 2004 ne I Miti

È il primo libro della serie. In questo libro un ragazzino di appena dodici anni, Artemis Fowl II, scopre l'esistenza di un mondo sotterraneo, popolato da elfi, fate, gnomi ed altre creature normalmente ritenute fantastiche. Un normale ragazzino avrebbe provato a far amicizia con un popolo così ma Artemis non era certo un ragazzo come tanti, lui infatti era l'ultimo rampollo della Famiglia Fowl, un'antico clan di geni criminali. Seguendo le orme dei suoi antenati il ragazzo decide di rapire un elfo per poi chiedere un riscatto di una tonnellata d'oro, in piccoli lingotti a ventiquatto carati, senza contrassegno, al Popolo. Impadronitosi di un libro segreto del Popolo che ne spiega cultura, leggi e tecnologie Artemis riesce a rapire un' agente delle forze di polizia sotterranee (la Ricog): il capitano Spinella Tappo. Artemis chiede in riscatto l'oro del Fondo d'Emergenza delle forze dell'ordine LEP (Libera Eroica Polizia), ed intima gli stessi a non cercare di liberare il loro agente. Il popolo cerca comunque di liberare il suo agente, usando come arma strategica prima il nano cleptomane Bombarda Sterro (che però sfrutta questa occasione per scappare) e poi un troll (abilmente messo KO dalla guradia del corpo di Artemis, Leale) ma il genio di Fowl riesce comuqnue a batterli. Alla fine, però, qualcosa comincia a cambiare in Artemis, e decide di ridare metà del maltolto (di cui buona parte viene rubato da Bombarda) al popolo in cambio di un far guarire sua madre dalla depressione che la possedeva a causa della scomparsa del marito e sempre chiusa nella mansarda con le tende abbassate.

[modifica] Artemis Fowl: L'Incidente Artico

Per approfondire, vedi la voce Artemis Fowl: L'incidente artico.

La LEP scopre un traffico di pile prodotte in superficie tra i umani e una gang di goblin. Viene accusato Artemis Fowl per i precedenti tentativi di rubare l'oro del Popolo. Artemis si rivela innocente e decide di aiutare la LEP a trovare l'umano colpevole.

Il ragazzo riceve un'e-mail in cui si vede un uomo sfigurato seduto su una sedia in mezzo alla neve artica; l'uomo ha un cartello al collo: "Ciao, figliolo". Dato che suo padre è disperso in Russia decide che in cambio dell'aiuto offerto alla LEP Fowl Junior decide di farsi condurre dal comandante Tubero e il capitano Spinella Tappo nella Russia settentrionale, da dove era stata inviata l'e-mail. Intanto, negli Stati Inferiori (sottoterra), gruppi di goblin armati attaccano la LEP. Essi cercano di difendersi, ma le loro armi non funzionano. Si scopre che l'azienda che produceva le armi LEP, la LabKob, aveva installato dei chip che potevano far arrestare tutte le loro funzioni. Il piano della proprietaria dell'azienda, Opal Koboi, era quello di impadronirsi degli Stati Inferiori, per poi estendere l'occupazione alla superficie.

Tubero e Spinella Tappo ricevono la notizia e usando un Bombarda, un nano scavatore e cleptomane, il cervello di Artemis e la forza della sua guardia del corpo Leale, riescono a penetrare all'interno dei Laboratori della Koboi(LabKob) riuscendo inoltre a riattivare tutte le armi della LEP. Così la LEP riesce a sconfiggere i goblin.

Arriva poi nel computer di Artemis un'altra e-mail in cui gli di portare 5 milioni di dollari in un determinato posto vicino a Murmansk a mezzanotte per ottenere il rilascio del padre. Vi arrivano e, con un astuto piano, sempre con un alto rischio, riescono a salvarlo.

[modifica] Artemis Fowl: il codice eternity

Per approfondire, vedi la voce Artemis Fowl: il codice eternity.

Nel terzo capitolo della saga Artemis crea il Cubo, un supercomputer che unisce tecnologia umana e del Popolo. Il Cubo non ha prezzo, quindi quando Artemis lo mostra al magnate senza scrupoli Jon Spiro, proponendogli come affare di tenerlo fuori dal mercato per dodici mesi, questi si limita a sottraglielo e Leale, per proteggere il giovane Fowl, riceverà dalla guardia del corpo di Spiro, Arno Tozz, un proiettile letale. Sarà solo la magia del Popolo, fornitagli da Spinella a salvarlo, anche se Leale perderà 15 anni, perdendo parte della sua velocità e dei suoi riflessi.

C'è un altro problema però: infatti il Cubo è anche in grado di rintracciare le frequenze della LEP, e ora che è in mano a Spiro la civiltà del Popolo rischia di essere scoperta. Per fortuna il Cubo è protetto dal codice Eternity, che solo Artemis è in grado di decifrare...Per il tredicenne genio è ora di fare una scelta: dopo il recupero del Cubo verrà sottoposto allo Spazzamente, che cancellerà in lui ogni ricordo dei contatti col Popolo, ma siamo sicuri che ci rinuncerà così facilmente?

Artemis riesce quindi a recuperare il Cubo riuscendo a incastrare Jon Spiro grazie all'aiuto del Popolo. Una volta tornati a Cantuccio, Polledro fa uno spazzamente ad Artemis e ai suoi amici facendogli perdere i ricordi, ma Artemis è stato più furbo di lui: ha lasciato diverse false tracce per nascondere quella vera: un medaglione dorato consegnato a Bombarda prima dello spazzamente, che in realtà è un dischetto che se gli verrà riconsegnato gli restituirà la memoria. Utilizza anche delle lenti a specchio per sottrarsi al fascino che gli avrebbe altrimenti fatto rivelare la verità.

[modifica] Artemis Fowl: L'Inganno di Opal

Per approfondire, vedi la voce Artemis Fowl: L'inganno di Opal.

Nel quarto volume della saga una vecchia nemica torna per vendicarsi. Opal Koboi, che nella seconda parte della serie aveva cercato di prendere il controllo di Cantuccio organizzando la rivolta dei Mazza Sette(goblin criminali), giace nell'ospedale psichiatrico dove era tenuta sotto stretta sorveglianza dopo che era caduta in coma indotto (all'insaputa dei dottori che la credevano realmente in come). Grazie ad un clone e due collaboratori all'interno dell'ospedale, riesce però a fuggire senza essere scoperta. Dopo essere fuggita mette in atto il piano di vendetta che aveva speso gli ultimi mesi della sua vita a macchinare.

Il suo primo obiettivo e' l'eliminazione di Tubero, facendo ricadere la colpa su Spinella. Opal poi cerca di continuare la sua vendetta cercando di uccidendere Artemis, che pero anche grazie alla prontezza di Leale e il pronto intervento di Spinella riesce a cavarsela. Nonostante non abbia piu nessun ricordo di Spinella e del Popolo, Artemis viene contattato proprio dalla sua amica-nemica per fermare la temibile Opal. Dopo aver recuperato la memoria grazie al medaglione consegnato da lui stesso l'anno precedente a Bombarda Sterro, che è in realtà un dischetto contente il suo personale video-diario con tutte le informazioni sul Popolo, Artemis escogita un piano per impedire ad Opal di realizzare il suo: si sarebbe infiltrata tra gli umani utilizzando il facino per convincere uno scienziato di essere suo padre e facendosi impiantare le ghiandole della crescita che l'avrebbero resa umana a tutti gli effetti, dopodiché avrebbe aiutato il "padre" a mandare una sonda sottoterra in corrispondenza di uno dei pozzi di collegamento Superficie-Cantuccio. Artemis, Spinella, Leale e Bombarda riescono però miracolosamente ad impedirlo.

[modifica] Artemis Fowl: La cassaforte segreta

Per approfondire, vedi la voce Artemis Fowl: La cassaforte segreta.

Da molti questo non è considerato il quinto libro della saga, bensì un approfondimento della serie, perché non contiene una storia unica, ma due storie brevi e vari annedotti.

Esso parla dell'iniziazione di Spinella Tappo e di una avventura inedita di Bombarda Sterro e di Artemis che cercano di rubare assieme una tiara molto preziosa. Inoltre ci sono le invenzioni di Polledro e le intervista ai vari personaggi principali oltre che all'autore.

[modifica] Artemis Fowl: La colonia perduta

Per approfondire, vedi la voce Artemis Fowl: La colonia perduta.

Artemis Fowl: The lost colony è il quinto libro di Artemis Fowl. Per il momento, è stato pubblicato solo nel Regno Unito e negli USA. Non si sa ancora una data di pubblicazione in Italia.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni

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