Axelay
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Axelay est un jeu vidéo de shoot them up sorti en 1992 sur Super Nintendo. Le jeu a été développé et édité par Konami.
Il utilise, un niveau sur deux, un rendu classique type plateforme (vue de côté, deux dimensions avec scrolling différentiel pour le décor) et un rendu original utilisant le Mode 7 de la console qui fait défiler le décor sous le vaisseau, de manière courbe, comme s'il avançait droit devant au-dessus d'une sphère que serait la planète: une sorte de fausse 3D.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
[modifier] Les armes
La grande particularité d'Axelay est son système d'armement. Ici pas de power-up mais de nouvelles armes disponibles à chaque fin de niveau. Celles-ci sont particulièrement variées et originales.
- Boules de feu: tir puissant unidirectionnel.
- Missiles papillon: tir omnidirectionnel variant en fonction de la pression sur le bouton de tir, décrivant des vagues autour du vaisseau.
- Roquettes à fragmentation: tir puissant faisant une traînée de feu à l'impact.
- Tir laser "aiguilles": Une multitude de tirs laser sortant de toutes part du vaisseau se dirigeant vers les ennemis.
- Roquettes perforantes: Tir très puissant dérivant.
- Boules de feu tournoyantes: Variant selon la pression sur le bouton de tir, des boules tournent autour du vaisseau en prenant de la vitesse.
- Tir laser de quadrillage: 4 grands rayons laser sortent du vaisseau et couvrent la totalité de l'écran.
- Bombes: simples bombes tombant sous l'effet de la gravité.
[modifier] Les niveaux
Les 6 niveaux du jeu alternent scrollings verticaux et horizontaux suivant cet ordre:
- Niveau 1 (vertical/mode 7): La Terre. Le vaisseau vole au dessus de la mer et des nuages et des gros rochers sont en lévitation. Les vaisseaux ennemis arrivent par vagues et profitent des rochers pour se projeter sur votre vaisseau.
- Niveau 2 (horizontal): Station spatiale. le vaisseau y rentre et affronte de nombreuses tourelles et avions ennemis et doit éviter les plate-formes en mouvement.
- Niveau 3 (vertical/mode 7): Metropolis. Le vaisseau survole une mégapole les ennemis construisent des réseaux tubulaires au dessus d'elle. Il faut détruire certaines tourelles pour se frayer un chemin.
- Niveau 4 (horizontal): Caverne. Une immense caverne remplies de créatures organiques extraordinaires (méduses géantes, serpents, poissons...etc.)
- Niveau 5 (vertical/mode 7): Monde en fusion. Le vaisseau survole un océan de lave. Des vers géants (similaires à ceux du film Dune,les Shai-Hulud) surgissent du fond de l'écran pour s'abattre sur le vaisseau.
- Niveau 6 (horizontal): Flotte alien. Le vaisseau doit affronter les grands destroyers ennemis avant de pénétrer dans la base ennemie.
[modifier] Les "Boss"
Les Boss sont particulièrement impressionnants et occupent la plupart du temps la quasi totalité de l'écran de jeu.
- Niveau 1: Arachnide (à 6 pattes !!!) Une gigantesque araignée métallique tirant une "toile laser" ralentissant le vaisseau pour mieux le détruire avec ses boules d'énergie. De petites araignées sortent elles aussi à intervals réguliers pour vous détruire.
- Niveau 2: Walker (référence à l'écho-dépisteur ED-209) Un robot bipède géant munit d'une mitrailleuse Gatling, d'un dôme violet blindé et de nombreux tirs laser. Munissez vous de vos roquettes pour transpercer sa coque.
- Niveau 3: Soucoupe volante. Une soucoupe volante appairait dans un magnifique effet de distortion. Elle est munie de nombreux canons répartis à sa périphérie.
- Niveau 4: Organisme aquatique blindé. Cet organisme est muni d'un point stimulant balayant l'écran d'un "laser-flagelle" changeant votre type d'arme aléatoirement. Il est également muni de 2 orifices (anus ?) propulsant des poissons kamikazes.
- Niveau 5: "Moïse". Un monstre de feu scinde l'océan de lave et tente de vous écraser des ses mains tout en crachant des boules de feu.
- Niveau 6: Boss final:
- Phase 1: De gros rochers tournent et disparaissent au milieu de l'écran. Vous devez les esquiver tout en tirant sur le Boss.
- Phase 2: Deux petits capteurs sortent du Boss et tournoient autour de votre vaisseau pour l'analyser. Le Boss va ainsi cloner votre vaisseau en une multitude de copies. Il faut les détruire.
- Phase 3: Le Boss se détache du mur, la base commence à exploser. évitez ses tirs tout en essayant de le détruire.
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