Mode 7
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Le Mode 7 provient de la console de jeu Super Nintendo, c'est un mode graphique d'application de texture qui permet à un arrière-plan d'être pivoté et redimensionné par des procédés de rotation et de zoom. Cela contribue notamment à l'animation des sprites. En modifiant l'échelle et en affichant les lignes horizontales de ce plan comme il faut, un simple effet de perspective peut être créé, transformant ainsi le plan en un sol texturé.
L'effet de Mode 7 est généralement utilisé sur des systèmes avec de fortes capacités 2D mais pas de gestion de la 3D car il permet en fait de simuler cette dernière avec des éléments de la 2D. Parmi les jeux classiques de la Super NES utilisant le Mode 7, on trouve F-Zero et Super Mario Kart, tout deux ayant été par la suite adaptés sur Game Boy Advance tout en gardant cet effet.
De nombreux jeux PC, notamment Wacky Wheels, ont un effet de Mode 7 généré entièrement de manière logicielle.
[modifier] Liste de jeux Super Nintendo utilisant le Mode 7
- Super Probotector ("Contra III: The Alien Wars" en Japonais)
- F-Zero
- Ganbare Goemon 2 (mini-jeux dans le jeu)
- Pilotwings
- Secret of Mana (voyage en canon et à dragon)
- Super Mario Kart
- Final Fantasy VI (utilisation d'un véhicule sur la carte du monde)
- Donkey Kong Country 1,2,3
- Chrono Trigger
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