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Carmageddon

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Tabla de contenidos

[editar] Carmageddon 1

Carmageddon es un videojuego de coches creado en 1997 que se destacó por el morbo y la violencia. El juego tiene como misión principal acabar la carrera o destrozar los coches de los contrarios, no obstante la matanza de peatones es un aliciente. En su época sufrió duras críticas que lo llevaron a los primeros puestos de ventas. El juego fue producido por Stainless Software y publicado por Interplay y Sales Curve Interactive (SCi).

Debido a la censura SCI decidió crear un Carmageddon censurado, esta vez en vez de peatones de carne y hueso debemos atropellar zombies. En muchos países el juego sin censuras estaba prohibido por lo cual hacerse con el Carmageddon original no era nada fácil.

Al comienzo del juego uno puede seleccionar un auto veloz y débil (Hawk) conducido por Die Anna o uno mucho más lento pero resistente (Red Eagle) conducido por Max Damage. Para ganar el Carmageddon se deben completar todas las carreras, y para completarlas se puedes optar de 3 maneras distintas: atropellar a todos los peatones (que en esta versión son sprites), completar los Checkpoints o destruir los coches restantes. El juego posee una dificultad por encima de la media de los juegos de la época, aunque se puede disminuir.

Cabe destacar que en la pantalla aparecía la imagen del conductor de una manera muy lograda para la época, dando la sensación de que era un video dentro de la cabina, ya que hablaba y decía tacos (en inglés), se podía ver en tiempo real sufrir al piloto las sacudidas o frenazos del coche. Cuando frenábamos el vehículo con el powerup "Freno de Mano Instantáneo" Max o Anna vomitaban sobre la Prat-Cam (Cámara Primer Plano). Este efecto no se repitió en ningún carmageddon posterior al Splat Pack, y creo que todo jugador lo hechará de menos.

Además posee un modo replay con varias cámaras para grabar y ver los mejores momentos.

[editar] Carmageddon "Splat Pack"

El juego tuvo tanto éxito que Interplay creó un parche llamado Carmageddon Splat Pack en 1998, el mismo contenía nuevos autos, peatones y niveles para la conducción. Los requerimientos mínimos del parche son los siguientes: P90, 16 MB y MS-DOS 6,2 y el Carmageddon original instalado en la computadora. La calidad gráfica con respecto al juego original se eleva (aunque los peatones siguen siendo sprites) y también la diversión. Los coches principales son versiones mejoradas de los autos seleccionables en el Carmageddon original, sus nombres son: Red Eagle 2 and Hawk Deluxe. El parche también fue censurado y los peatones humanos cambiados por zombies o robots. Uno de los niveles más increíbles es "Ring of fire" donde podemos conducir nuestro coche en el infierno donde Lucifer reposa jugando a su juego favorito (al Carmageddon obviamente). El parche posee un soporte 3Dfx. La dificultad de este parche no aumenta ni disminuye con respecto al juego original.

[editar] Carmageddon "Max Pack"

Este pack trae el Carmageddon original, el Splat Pack y otras características especiales como el Keyring (un llavero de cuero con una medalla con el logo de Carmageddon, podéis ver uno foto en http://carmageddon.forumfree.net/) y el Mousemat (una alfombrilla de ratón con la imagen de la caja del primer juego). Esta versión esta libre de censura por lo que es muy difícil de conseguir. Este pack se vendía en algunos casos unido con el "Carmageddon Level Pack 8", un pack que traía varios niveles, algunas utilidades y cheat codes (trucos).

[editar] Carmageddon 2 "Carpocalypse Now"

En el año 1998 comenzó a venderse la segunda parte del Carmageddon titulada Carpocalypse Now como parodia al film "Apocalypse Now". En esta segunda versión solamente podemos optar al comienzo por el auto de Max Damage pero en su tercera versión (Eagle MK3). En este juego una vez que se hayan destruido un vehículo del oponente se puede comprar a un precio determinado.

En éste, además de los objetos que actúan de forma automática, se podían recoger otro tipo de objetos que podía activar el jugador cuando quisiera. Además, durante la carrera por los golpes los vehículos perdían distintas partes de la carrocería del coche.

La calidad gráfica mejora considerablemente en comparación con la primera versión del título. Los peatones ahora son en 3D dando más realismo a los atropellos ya que podían sufrir desmembramientos, ser arrastrados o lanzados por el atropello y los vehículos permiten ver a los conductores en el interior del auto, todas estas características le sumaron puntos al juego permitiéndole un gran éxito, además la jugabilidad mejora en comparación con el Carmageddon 1. Otra característica muy importante de esta versión es el agregado de las misiones, no solamente se deben cumplir todos los circuitos sino que además debemos cumplir 10 misiones para ganar. En el Carmageddon 2 se crearon autos muy bizarros como un avión lleno de sangre o un autobús con un super turbo.

[editar] Carmageddon para Playstation

El primer Carmageddon que salió para consolas fue el de Playstation en septiembre de 1999. Esta versión para consolas fue producida y distribuida por SCI y contenía 10 niveles totalmente nuevos que incluían el Aztec y el Ski resort, 10 vehículos creados especialmente para la Playstation y nuevas misiones con una dificultad por arriba de la media. El Carmageddon para Playstation tenía como personaje principal a Max Damage pero su vehículo esta vez era el Eagle MK3 con algunos cambios en la carrocería, además Die Anna no aparece en el juego, solo hace acto de aparición su vehículo del Carmageddon 1. El aspecto gráfico está entre medio de la primera versión del Carmageddon para PC y la segunda. Para evitar críticas los peatones humanos fueron cambiados por zombies y para mejorar la jugabilidad se se incluyeron varios estilos de juego que permitía dos jugadores simultáneos. El juego no tuvo tanto éxito como las distintas versiones del Carmageddon para PC.

[editar] Carmageddon 64

Esta versión del Carmageddon para Nintendo 64 fue liberada en 1999. El Carmageddon 64 se caracterizaba por tener la mayoría de los vehículos del Carmageddon 2 con solo 1 auto original (el vehículo de los helados) y un coche del Carmageddon 1 (el Caddy Fat Cat conducido por Otis). Los niveles eran los mismos del Carmageddon 2 pero con algunos pequeños cambios, además se incluyó un nivel del Carmageddon 1. Las misiones eran totalmente originales y no llegaban a tener tanta dificultad como las del Carmageddon para PC. Al comienzo del juego podías elegir el Eagle MK3 (manejado por Max Damage) o el Hawk de Die Anna del Carmageddon 2. Los peatones de carne y hueso fueron remplazados por zombies que al chocarlos te destruían un poco el vehículo. Al igual que la Playstation se podía jugar de a dos a través de distintos modos de juego. Una característica especial era que se podía jugar una versión "Arcade" donde hacíamos todas las carreras seguidas y si perdíamos teníamos que comenzar desde 0 y una versión de entrenamiento ambientada en un nivel original donde se enseñaba a jugar.

En cuanto al apartado técnico: la calidad gráfica era muy baja en comparación con los demás juegos de Nintendo 64 y la mayoría de los niveles tenían muy pocos detalles.

[editar] Carmageddon para Game Boy Color

Este Carmageddon salió a la venta a principios del año 2000 a través de la unión de Titus con SCi Entertainment Group. Poseía los mismos vehículos del Carmageddon 2 y como la mayoría de las versiones del Carmageddon el vehículo principal era el Eagle MK3 conducido por el enfermizo Max Damage. El vehículo de Die Anna era el Eagle MK3 con color naranja. Solamente hay una vista del juego que es desde arriba, si bien es distinta a la clásica vista después de un corto lapso de tiempo uno se termina acostumbrando. Los peatones son Zombies o robots, dependiendo de la versión del juego. Hay carreras y misiones totalmente creadas para este juego. Los niveles son originales y no muy extensos. El apartado gráfico es bueno y se acopla al juego en sí, aunque pasa de ser en 3D a ser una visión aérea. El juego solo acepta un único jugador y no hay muchas opciones de juego. Un aspecto interesante es que se podía optar por varios idiomas, entre ellos el español.

[editar] Carmageddon 3 "TDR 2000"

El Carmageddon TDR (The Death Race) 2000 comenzó a venderse a finales del 2000. Obviamente la compañía que se encargó de producirlo fue SCI, pero fue diseñado por Torus Games con lo que perdió mucho transfondo de carmageddon y no tiene tanta garra como los anteriores. El tercer Carmageddon para Pc mejoraba muchas características de las anteriores versiones para PC, uno de esos cambios fueron los vehículos, los coches poseían un nivel de detalle muy grande, además había más de 30 para elegir. Los peatones en este Carmageddon son mucho más violentos, golpean con palos o varas de hierros, lanzan molotovs, etc. Además uno puede arrancarle un miembro a un peatón y este sigue viviendo, al igual que en carmageddon2. Los niveles también mejoran su aspecto gráfico pero no son tan extensos como en el Carmageddon 1 o el 2 para PC. Las misiones han sido mejoradas en este Carmageddon, por ejemplo en una misión debemos despertar a un robot del mismísimo King Kong para poder huir de un nivel. Al comienzo solamente podemos optar por el Eagle MK4 conducido por Max Damage pero destruyendo a los oponentes y comprando los coches conseguiremos más vehículos.

El Carmageddon TDR tuvo mucho éxito, tanto que se creó hasta una historieta protagonizada por Max Damage, un comic contado en 12 minicapítulos creado por Tozzer. Otro dato importante es que se puede en el Carmageddon TDR pintar nuestros propios coches para generar todo tipo de skins originales. El primer programa de demostración del Carmageddon TDR 2000 es totalmente diferente al juego original en relación al aspecto gráfico y al coche protagonista. Además pierde jugabilidad ya que al comenzar la carrera te dan un tiempo mínimo para realizarla, y el atropello de peatones bonifica con menos tiempo, favoreciendo que el jugador tenga que dedicarse a la misión o la carrera, en vez de vagar y hacer lo que le plazca por el mapa de la ciudad. Existen un pack de este Carmageddon llamado Nose Bleed Pack que trae 4 zonas nuevas y 4 coches nuevos.

Cabe destacar que ya en 1975 se había estrenado una película con el nombre "Death Race 2000" donde matar daba puntos, inspirado también en un videojuego de la época, y donde supongo, dicho nombre se inspira este videojuego. The Death Race 2000 Wiki

Esta película estaba basada a su vez en un relato escrito en 1956 con la temática exacta a la que vivimos en carmageddon, puntuando la gente al ser atropellada en una carrera postapocalipca de vehículos armados con garras, cuernos y cuchillos. Extraído de historia de Carmageddon

[editar] Carmageddon TDR 2000 para Game Boy Color

Un poco después de la fecha de salida del Carmageddon TDR 2000 para PC se comenzó a vender una versión del mismo juego para Game Boy Color. A simple vista podemos darnos cuenta que el juego es muy parecido al Carmageddon para Game Boy. El juego se mostró en la E3 del 2000 y se comenzó a vender a finales del mismo año a través de Torus Games. En este Carmageddon comenzamos a jugar con el Eagle MK4. Los niveles son originales y varios vehículos también. Se puede utilizar el cable de enlace, para jugar con un amigo. Otro aspecto positivo son los controles del juego que superan a los del Carmageddon para GBC.

[editar] Carmageddon Nose Bleed Pack

Este pack desarrollado por SCi y Torus Games para el Carmageddon TDR 2000 comenzó a venderse en diciembre del año 2000. El pack trae nuevos vehículos como "Jaws" o "Lucifer" y nuevos mapas como "The Hell" (con refacturación del nivel del Splat Pack) o el nivel gángster llamado "1920". También en el pack vienen varios niveles para jugar en línea como el 'Speedway Oval' o el 'Athletics Ground' y nuevos power-ups como el 'Meteor Storm' (caen meteoritos en el nivel) o el 'Hover Mode' (la habilidad para levitar con el coche). Obviamente necesita el Carmageddon TDR 2000 para poder funcionar. En su momento si registrabas la copia original del carmageddon TDR te enviaban gratuitamente el cd con esta extensión

[editar] Carmageddon 2D

Este nuevo Carmageddon comenzó a venderse a principios de agosto del año 2005. Fue uno de los cinco finalistas del "E3 2005 Editors' Choice Awards". Esta versión fue desarrollada por Kayak Interactive y es solo para teléfonos móviles compatibles con juegos Java (la mayoría de lo móviles actuales) Es un juego un poco soso y con gráficos estilo carmageddon de GameBoy Color. El juego posee 6 modos distintos de juego, 4 autos originales (el auto conducido por Max es un Eagle MK3 renovado llamado "Hellfire") y 36 carreras completamente nuevas. La vista es desde arriba, al estilo GTA2.

Los modos de juego son:

  • "Check points Race": En este modo de juego el que completa los Checkpoins gana.
  • "Hold the flag": La única forma de ganar es sosteniendo la bandera el mayor tiempo posible.
  • "Team Destruction Arena": Un modo de juego totalmente nuevo en el Carmageddon. Se arman dos grupos de autos, el grupo que sobreviva a los choques gana.
  • "Destruction Arena": El que destruye todos los vehículos vence.
  • "Collect Frenzy": Cada auto posee un contador de tiempo, si el tiempo termina el vehículo se destruye. La única forma de ganar es sumando segundos atropellando peatones u obteniendo bonos.
  • "Pedestrian Hell": Para ganar se debe destruir una determinada cantidad de peatones en un corto lapso de tiempo. En esta modalidad de juego no hay vehículos compitiendo.

[editar] Carmageddon 3D

El segundo Carmageddon para celulares, esta vez el juego es en 3D y es exclusivamente compatible con los teléfonos que tengan el Sistema Operativo Symbian. Se puede adquirir a través de alguna página web con el envió de un mensaje de texto a un número corto. Tiene varios coches y pistas, pero no he visto un solo screenshot en el que aparezcan peatones

[editar] Carmageddon 4

Esta versión del Carmageddon no está terminada aún, aunque se sabe que 2K Games y SCI se van a encargar de desarrollarla. El nombre del juego puede ser cambiado a futuro ya que no es el original. Según las noticias que aparecen en la página oficial de 2K Games este nuevo Carmageddon debería salir en 2006.

Por ahora, hay hecho un juego llamado "Crash Day" que utiliza el motor gráfico de Carmageddon IV, con lo que los excelentes gráficos y batacazos del Crash Day serán como mínimo los que veremos en el Carma4.


[editar] Enlaces externos

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