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Carmageddon

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Carmageddon ist einer der extravaganteren Vertreter des Rennspiel-Genres. Wie in einem traditionellen Rennspiel gibt es zwar die Möglichkeit, das Rennen durch Abfahren von Checkpoints bzw. Runden zu gewinnen, bevor die Zeit abläuft. Allerdings gibt es dazu noch Alternativen: Einerseits kann das Spiel durch Kaputtfahren aller anderen Fahrer (bzw. deren Autos) gewonnen werden und andererseits durch das Überfahren aller im Spiel befindlichen Lebewesen. Von denen gibt es größtenteils Menschen, teilweise aber auch Tiere, wie Kühe und Hirsche. Das Spielprinzip sieht dabei vor, dass der Spieler andere Fahrer rammt bzw. Lebewesen überfährt, denn somit erhält er Zeit. Belohnt werden dabei zusätzlich besonders spektakuläre Fahrmanöver oder Kollisionen. Weiterhin kann der Spieler durch überfahren von Kisten bzw. Tonnen Extras einsammeln, die die Umgebung, das Fahrzeug, die Lebewesen oder die Gegner positiv oder auch negativ beeinflussen. Die Strecken sind innerhalb einer frei befahrbaren Umgebung festgesteckt, sind jedoch jederzeit verlassbar. Die Serie umfasst z.Zt. drei Spiele:

  • Carmageddon - Fahrt zur Hölle (1997) (zusätzlich erschien Ende 1997 mit dem Carmageddon Splat Pack ein offizielles Addon)
  • Carmageddon II - Carpocalypse Now (1998)
  • Carmageddon TDR2000 (2000) (TDR = Total Destruction Racing)

Entworfen, konzipiert und entwickelt wurden die ersten beiden Carmageddon-Teile von der Englischen Firma Stainless Software ltd.. Den dritten Teil entwickelte die Firma Torus Games, was auch der Grund dafür ist dass sich dieser Teil von seinen beiden Vorgängern erheblich unterscheidet; vor allem, was Grafik-Engine und Spielablauf anbelangt. Vertrieben wurden alle drei Teile von der Firma SCi.

Protagonist des Spieles ist (auch wenn dem Spieler später im Spiel zahlreiche andere Wagen zur Verfügung stehen) in allen drei Carmageddon-Teilen der Fahrer Max Damage mit seinem Fahrzeug, dem berüchtigten Red Eagle. In den Teilen 1 und 2 gibt es außerdem eine zweite Protagonistin und Rivalin von Damage, Die Anna (sprich: Diana), Fahrerin des Yellow Hawk. Im ersten Teil und Addon kommt dabei die "Pratcam" zum Einsatz. Hierbei ist in der oberen linken Bildecke ein Fenster eingeblendet, dass die jeweiligen Konterfeis von Max bzw. Anna und deren Reaktionen auf den Spielablauf wiedergibt. Zum Einsatz kommen dabei Animationen echter Personen, vermutlich handelt es sich dabei um Mitarbeiter der Stainless Software ltd..

Für 2005 wurde eine neue Version von Carmageddon angekündigt, aber inzwischen gab Eidos bekannt, dass die Entwicklung eingestellt wurde.

Klassisch für Carmageddon ist die Unterteilung des Soundtracks in zwei Teile, einem Metal (Darunter Bands wie Fear Factory oder Cover-Bands von Iron Maiden) sowie Elektrotracks für die entsprechenden Themen der Strecke (Wüste, Skigebiete, etc.).

[Bearbeiten] Ein Spiel als Stein des Anstoßes

Carmageddon hat sowohl juristisch gesehen eine weitläufige Vorgeschichte, als auch im Hinblick auf die mediale Aufmerksamkeit, die diesem Spiel zu Teil wurde. In vielen TV-Berichten, die sich mit dem Thema "Computerspiele und Gewalt" auseinandersetzen wurde Carmageddon (neben Doom) seinerzeit als Musterbeispiel für gewalttätige PC Spiele erwähnt. Diese Aufmerksamkeit von seiten der Medien machten das Spiel erst dermaßen bekannt und ließen ihm eine erhöhte Beachtung angedeihen.

Die Entwickler wurden für das Spiel mehrfach verklagt und brachten zahlreiche neue Versionen heraus, die den Gewaltgrad des Spiels durch den Einsatz von Zombies, Androiden, Aliens oder grünem Blut abschwächten. Für die entschärften Versionen gab es allerdings sogenannte Blood Patches, mit denen das Spiel wieder in den Ursprungszustand versetzt werden konnte.

Das erste Arcade-Spiel, bei den man Lebewesen überfahren muss war Death Race (Exidy, 1976). Dieses basierte auf dem Film Death Race 2000 (in Deutschland unter den Titeln "Frankensteins Todesrennen" resp. "Herrscher der Straße" veröffentlicht).

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