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Star Control

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Die Star Control-Serie ist eine Trilogie von Science Fiction-Computerspielen. Das Spielprinzip ist um Spacewar! aufgebaut. Vor allem der zweite Teil der Serie erreichte unter vielen Spielern einen regelrechten Kultstatus.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Star Control

Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV ist der erste Teil der Serie. Das Spiel wurde 1990 von Toys for Bob entwickelt und von Accolade vermarktet. Der Veröffentlichung auf MS-DOS und Amiga folgten 1991 Portierungen auf C64, Mega Drive, Amstrad CPC und Sinclair ZX Spectrum.

Das Spiel besteht aus einem direkt an Spacewar! angelehnten Kampfsystem, das Mêlée genannt wird, und einem strategischen Teil, in dem eine dreidimensionale Gruppe von Sternen das Terrain darstellt. Außer der Rahmenhandlung, die einen Krieg zweier Allianzen (Alliance of Free Stars und Hierarchy of Battle Thralls) verschiedener außerirdischer Rassen beschreibt, wird keine Geschichte im Spiel erzählt. Der Spielschwerpunkt liegt auf dem technischen Design der verschiedenen Raumschiffe, um möglichst ausgewogene und actionreiche Kampfsequenzen darzustellen.

Das Spiel kann sowohl in einem Einzelspielermodus, als auch zu zweit gespielt werden.

Wie in den späteren Spielen besitzen die einzelnen Raumschiffe ein grundverschiedenes Aussehen und diverse Fertigkeiten. Die Größe, Beweglichkeit und Geschwindigkeit der Schiffe unterscheiden sich, zusätzlich besitzt jedes eine unterschiedliche Waffe und eine Spezialfunktion. Zum Beispiel handelt es sich beim Ur-Quan Dreadnought um ein großes, langsames, aber recht bewegliches Schiff mit einer sehr starken Primärwaffe. Als Spezialfunktion fungiert es als eine Art Flugzeugträger, der seine Crew aussetzen kann, die dann selbstständig den Gegner angreift. Dagegen besitzt der Mmrnmhrm Transformer die Spezialfunktion, zwischen zwei Schiffstypen zu wechseln: In der ersten Form ist dieses Schiff langsam, aber sehr beweglich und mit einem starken Kurzstreckenlaser ausgerüstet. Die zweite Form stellt das Gegenteil dar; schnell, unbeweglich und ist mit weit reichenden, zielsuchenden Raketen bewaffnet.

[Bearbeiten] Star Control II

Star Control II: The Ur-Quan Masters wurde 1992 ebenfalls von Toys for Bob entwickelt und von Accolade vermarktet. Der Veröffentlichung für MS-DOS folgten später Portierungen auf Macintosh und 3DO.

Das Spiel brachte eine große Anzahl neuer außerirdischer Rassen und Schiffe in die Serie ein. Zudem wurde der Strategieteil des Vorgängers durch ein Adventurespiel ersetzt. Folglich erhielt das Spiel nun eine Hintergrundgeschichte. Der neue Spielmodus bestand hauptsächlich aus Diplomatie, Ressourcensammeln, der Erforschung des Weltraums und dem aus dem ersten Teil bekannten "Mêlée" Kampfsystem.

Wie im ersten Teil, wurde wieder ein Zweispielermodus implementiert, der nur aus Duellen der verschiedenen Schiffe besteht. In diesem Super Mêlée-Modus sind zusätzlich alle Raumschiffe des ersten Teils enthalten, auch wenn sie teilweise im Adventureteil nicht mehr vorkommen.

Einen Großteil des Spiels machen die Interaktionen mit den verschwenden Alienrassen aus: Jede besitzt ihre eigene Hintergrundgeschichte, Eigenarten der unterschiedlichen Lebensformen und Sprache, sowie Hintergrundmusik und Darstellung im Spiel.

Der PC-Soundtrack war zur Zeit der Veröffentlichung bemerkenswert. Im Protracker-Format gehalten, ist er eine Zusammenstellung von Einsendungen, die aufgrund eines offenen Wettbewerbs entstanden sind.

Die Ausmaße des Kultes um dieses Spiel belegt unter anderem die Website IGN.com. In einem Artikel, der über die "100 besten Spiele aller Zeiten" handelt, belegt Star Control II den 17. Platz [1]. In einem ähnlichen Artikel auf Gamespot.com ist das Spiel ebenfalls vertreten [2].

[Bearbeiten] Star Control 3

Star Control 3 wurde 1996 von der Firma Legend Entertainment entwickelt. Die Vermarktung wurde wieder von Accolade übernommen. Es erschienen Versionen für Windows- und Macintosh-Rechner.

[Bearbeiten] The Ur-Quan Masters

The Ur-Quan Masters ist ein Projekt, das zum Ziel hat Star Control II auf moderne Betriebssysteme zu portieren. Das Vorhaben hat seine Anfänge im Jahr 2002, als die Entwickler des Originalspiels, Fred Ford und Paul Reiche III, den Quelltext der 3DO-Version unter der GPL freigaben. Im Mai 2005 wurde dieses Ziel erreicht: Komplette Portierungen für Windows, Mac OS X, Linux und BSD wurden veröffentlicht.

[Bearbeiten] Weblinks

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