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Science and Industry

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Science and Industry (SI)
Spiel / Engine: Half-Life / Halflife-Engine
Typ: Total Conversion
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: siehe Entwickler-Liste
aktuelle Version: 1.0
erstmals erschienen: k.A.
Projektstatus: Entwicklung eingestellt
Größe: 74 MByte
Sprache(n): Englisch
Webseite


Science and Industry (engl.: Wissenschaft und Industrie) ist eine Team-basierte Mehrspieler-Mod des Computerspiels Half-Life.

Anders als in den meisten Team-Mehrspieler-Mods wie zum Beispiel Counter-Strike liegt das Spielziel hier nicht im Erreichen eines Sieges durch gewonnene Runden. Vielmehr endet das Spiel nach einer vorgegebenen Zeit, nach der das Team gewinnt, das durch Forschung am meisten Geld angesammelt hat. Die konkurrierenden Teams sind nach fiktiven Firmen benannt, die Amalgamated Fluorodynamics (AFD; engl. etwa: „Vereinigte Fluor-Dynamik“) und Midland Carbide Labs (MCL; engl. etwa: „Midland Karbid Labore“) heißen. Die Mod ist erstmals im Jahr 1999 erschienen. Die aktuelle Version trägt die Versionsnummer 1.0. Die Mod hat gegenüber dem Original-Spiel verbesserte Grafik mit mehr Polygonen in den Wissenschaftler-Modellen und höher auflösenden Texturen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Gameplay

Mit einer sog. Mindray kann die Effizienz der Wissenschaftler temporär erhöht werden
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Mit einer sog. Mindray kann die Effizienz der Wissenschaftler temporär erhöht werden

Das Spielziel des Sammeln von Geldes kann auf vielfältige Art und Weise erreicht werden. Die Basis stellen hierbei die Wissenschaftler jeder Firma dar. Diese haben einen „Effizienz-Level“ (Standard: 100 %), der multipliziert mit ihrer Anzahl den sekündlichen Geldgewinn der Firma ergibt. Zu Beginn des Spiels verfügt jedes Team über drei Wissenschaftler. Die Wissenschaftler betreiben stetig Forschung, die Geschwindigkeit variiert hierbei je nach Anzahl und Effizienz. In regelmäßigen Abstimmungen während des Spiels werden die Forschungsziele von den Spielern bestimmt. So können sich die Teams für Forschung in den Bereichen Waffen, Implantate, Rüstung, Spezialausrüstung und Forschungsbeschleunigung entscheiden. Die Spieler haben die Hauptaufgabe, Wissenschaftler des gegnerischen Teams zu entführen, um sie für sich arbeiten zu lassen, und ihre eigenen Wissenschaftler zu beschützen. Des weiteren gibt es in jeder Basis sensible Objekte, deren Zerstörung das Team um eine bestimmte Geldsumme zurückwirft. Außerdem kostet das Sterben von Spielern und darauffolgende Klonen das Team Geld.

[Bearbeiten] Waffen

Wird eine Phiole mit Fleisch fressenden Viren geworfen, wird im Zielgebiet eine tödliche, dunkel gefärbte Virenwolke freigesetzt
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Wird eine Phiole mit Fleisch fressenden Viren geworfen, wird im Zielgebiet eine tödliche, dunkel gefärbte Virenwolke freigesetzt

In Science & Industry sind keine Waffen aus dem Originalspiel übernommen worden. Eine Auswahl der teils recht exotischen und futuristischen Waffen:

[Bearbeiten] Science and Industry 2

Vom Science & Industry-Team wird derzeit ein Nachfolger programmiert, der eine Teamplay-Mod für Half-Life 2 werden soll. Am Spielprinzip soll sich nach Angaben der Entwickler nichts ändern. Ein Erscheinungstermin ist bisher noch nicht bekannt.

[Bearbeiten] Weblinks

Andere Sprachen

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