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Sammelkartenspiel

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Sammelkartenspiele (auch Trading Card Games kurz TCGs) sind Kartenspiele zu üblicherweise fantastischen Themen. Im Gegensatz zu Kartenspielen wie Skat oder Bridge existieren in einem Sammelkartenspiel meist mehrere hundert verschiedene Karten. Diese Karten werden in vorgefertigten Spieleinheiten (Starter genannt) und in Packungen mit (mehr oder weniger) zufälliger Kartenzusammenstellung (so genannte Booster zu ungefähr 15 Stück) verkauft, so dass einige Karten höheren Seltenheitswert haben als andere.

Um sämtliche Karten zu bekommen, oder zumindest diejenigen, die man braucht, muss man sie also sammeln (englisch: collect), handeln (englisch: trade) oder tauschen. TCGs sind daher unter anderem auch als CCG (Collectible Card Games) bekannt. Früher stand diese Abkürzung für Customizeable Card Game, da die Firma Decipher sich diesen Begriff schützen ließ, wurde er von den anderen Firmen nicht benutzt. Mittlerweile bezeichnet selbst Decipher seine neueren Spiele als TCG, da sich dieser Begriff durchgesetzt hat.

Natürlich lassen sich TCGs auch spielen. Gespielt wird mit einer Auswahl aus diesen vielen Karten, die sich jeder Spieler aus seinem Vorrat zusammenstellt. Eine konkrete Auswahl bezeichnet man als ein Kartendeck. Je nach Spiel gelten für die Zusammenstellung dieser Decks unterschiedliche Regeln.

Sammelkartenspiele sind zumeist Spiele, die zu zweit gegeneinander gespielt werden.

Die große Popularität der Sammelkartenspiele hat dazu geführt, dass sowohl die ihnen zugrundeliegenden Themen in ihrer Vielfalt zugenommen haben (über das fantastische hinaus), als auch sich Abwandlungen entwickelt haben.

So ist z. B. das Kartenspiel Blue Moon im eigentlichen Sinne kein Sammelkartenspiel, da man alle Karten gezielt kaufen kann. Es wird aber durchaus noch in diese Kategorie eingeordnet, da der Spielmechanismus sehr stark an die Mechanismen der gängigen Sammelkartenspiele angelehnt ist.

In den letzten Jahren haben sich neben den Sammelkartenspielen auch noch andere „sammelbare Spiele“ entwickelt, die ähnlich funktionieren. Beispiele dafür sind Diskwars, das mit kleinen Pappscheiben gespielt wird, oder verschiedene Sammelspiele für Miniaturen.

[Bearbeiten] Bekannte Sammelkartenspiele

Das wohl bekannteste und auch das erste TCG (1993 erschienen) ist Magic: Die Zusammenkunft. Es hat damals eine ungeahnte Welle von Nachahmern losgetreten und das Genre begründet. Populär ist in letzter Zeit das Yu-gi-oh! genannte TCG zu Yu-Gi-Oh (In der Anime-Serie wird das TCG jedoch als Duel Monsters bezeichnet). Relativ neu ist das Duel Masters TCG. Das erste deutsche TCG ist Dark Force, basierend auf dem deutschen Rollenspielsystem Das Schwarze Auge.

Zu vielen Animes oder Mangas werden Trading Card Games produziert, wie zum Beispiel für One Piece, Inu Yasha, Beyblade oder auch Pokemon. In Japan ist zur Zeit das Trading Card Game Duel Monsters sehr beliebt, das TCG zu Yu-Gi-Oh.

In den USA werden zu fast allen Genres Sammelkartenspiele produziert. So gibt oder gab es Kartenspiele zu den erfolgreichen Kinofilmen (zum Beispiel Herr der Ringe, Star Wars oder Star Trek), zu Fernsehserien wie Buffy, Babylon 5, Akte X oder Star Trek, zu Sportthemen (World Wrestling Entertainment CCG), zu den bekannten Comic-Helden, zu populären Romanen (wie Steve Jacksons "Illuminati - New World Order", welches auf R.A. Wilsons und Bob Sheas "Illuminatus!"-Trilogie basiert) oder in Anlehnung an Rollenspiele (Warlord, Legend of the 5 Rings, Vampire, Shadowrun etc.). In Japan und den USA schon Kult ist das Trading Card Game zu .hack (sprich dott häck). Das Trading Card Game hat den Namen .hack//ENEMY. Einzelne Spiele entwickeln allerdings ihre eigene Hintergrundgeschichte wie Magic: Die Zusammenkunft (Fantasy) oder Wars TCG (Science Fiction) und sind damit nicht von Lizenzen abhängig. So auch das neuste deutschsprachige Spiel Behind, welches Elemente von TCG, Rollenspiel und Tabletop zu einer neuartigen Spielerfahrung verbindet.

Viele der zumeist nicht auf deutsch erhältlichen Spiele werden hierzulande nie sonderlich populär. Sollten sich keine kommerziellen Erfolge einstellen, werden diese Spiele auch schnell wieder vom Markt genommen. So erging es z.B. Akte X, da die Lizenzkosten für die Rechte zu hoch waren. Aber selbst kommerzieller Erfolg ist kein Garant für ein fortbestehen. Da Lizenzen für Filme und Fernsehserien meist nur befristet sind, kann ein Spiel eingestellt werden, wenn die Lizenz ausläuft und ein anderer Hersteller die Lizenz erhält. Wenn dieser dann nicht die Rechte für das Spielkonzept erhält oder will, sind die Spiele nicht kompatibel zu einandern wie z.B. beim Star Wars CCG von Decipher und dem Star Wars TCG von WotC, oder die Lizenz zu Herr der Ringe ("Herr der Ringe TCG" von Decipher und "Middle-earth Collectible Card Game" von I.C.E - welche nicht zusammen kombinierbar sind) .

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