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Poke 646

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Poke 646 (-)
Spiel / Engine: Half-Life / Halflife-Engine
Typ: Mod, Einzelspieler
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: Marc Schröder
aktuelle Version: 1.0
erstmals erschienen: 20. Dezember 2001
Projektstatus: Entwicklung abgeschlossen
Größe: 63 MByte
Sprache(n): englisch
Webseite

Poke 646 ist eine Mod für das Computerspiel Half-Life. Sie wurde von einem Team um den Deutschen Marc Schröder geschrieben und erhielt von der Computerspielezeitschrift Gamestar eine Spielspaß-Bewertung von für eine Mod beachtlichen 84 %.

In ihr übernimmt der Spieler die Rolle des Wissenschaftlers Damien Reeves in der Forschungsanstalt Poke 646 (Nachfolger der Black Mesa-Einrichtung aus dem Originalspiel). Mit Hilfe neuer Waffen, wie zum Beispiel einer Nagelpistole, muss sich der Spieler wie im "Mutterspiel" Half-Life seinen Weg durch feindliche Außerirdische und Soldaten erkämpfen.

Im Gegensatz zu Half-Life setzt Poke 646 vor allem auf taktisches und überlegtes Vorgehen auf Seiten des Spielers. Die Grafik des Spiels wurde gegenüber dem Originalspiel verbessert. So bestehen die Waffen nun aus mehr Polygonen und die Texturen besitzen eine höhere Auflösung. Vom Aufbau der Spielwelt ("Level-Design") her unterscheidet sich die Mod sogar sehr stark von Half-Life, da sich der Spieler nur äußerst selten in sterilen Forschungslaboren aufhält. Stattdessen wurde eine Spielwelt gewählt, die sich an klassischen Vorbildern des Ego-Shooter-Genres orientiert: Verlassene Wohngebiete, eine U-Bahn-Station, Wege auf den Dächern von Gebäuden u.s.w.

Bereits für das Jahr 2003 war ein Nachfolger, Poke 646: Vendetta, angekündigt, welcher nun zum 5. Geburstag der Modifikation am 21. Dezember veröffentlicht werden soll.

Der Name Poke 646 stammt von einem Commodore 64-Konsolenbefehl, der die Farben umkehrt.

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