Pitfall!
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Pitfall! (engl. "Falle!") ist ein 1982 bei Activision veröffentlichtes Videospiel des Programmierers David Crane für die Spielkonsole Atari 2600.
Pitfall! war nach Donkey Kong (1981) das zweite bekannte Jump 'n' Run (Plattformspiel) und das erste ohne eine vorgegebene Abfolge von Leveln. Es erschienen zahlreiche Nachfolger und Adaptionen für andere Systeme.
Die Spielhandlung ist offensichtlich durch den ersten (1981 erschienenen) Film der Indiana Jones-Reihe inspiriert.
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[Bearbeiten] Story
Der Spieler steuert die Figur Pitfall Harry in einer Dschungel-Umgebung über verschiedene Hindernisse (u.a. rollende Baumstämme, Seen, Skorpione, Krokodile, Treibsand,...). Das Ziel des Spieles ist, 32 Schätze (Goldbarren u.a.) innerhalb eines Zeitraumes von 20 Minuten einzusammeln. Der Szenenwechsel erfolgt horizontal beim Erreichen des Bildrandes. Das gesamte Spielgebiet erstreckt sich über 255 Bildschirme.
Dabei hat der Spieler die Möglichkeit, Pitfall Harry auf zwei Ebenen durch das Spielgebiet zu steuern: Über den normalen Weg auf der Erde oder durch einen unterirdischen Tunnel. Eine unterirdische Szene entspricht drei Szenen auf der Oberfläche. So spart man wertvolle Zeit, jedoch kann dabei leicht ein Schatz übersehen werden. Unter der Erde stehen zudem oftmals Mauern im Weg, die dort ein Weiterkommen nicht mehr zulassen. Um innerhalb des Zeitlimits an alle versteckten Schätze zu kommen, muss der Spieler die richtige Kombination aus über- und unterirdischem Weg herausfinden.
Harry hat zu Beginn 3 Leben und 2000 Punkte. Kontakte mit bestimmten Gegnern wie z.B. Skorpionen, Krokodilen oder Treibsand kosten ein Leben. Andere Gegner verlangsamen Harry bzw. kosten Zeit. Kollisionen mit rollenden Baumstämmen kosten Punkte entsprechend der Länge des Kontaktes. Stürzt man eine Fallgrube hinab, erhält Harry einen Abzug von 100 Punkten. Ein perfektes Spielergebnis entspricht 114.000 Punkten. Dies ist jedoch nur zu erreichen, indem man das gesamte Spiel praktisch fehlerfrei durchspielt und keinen einzigen Punktabzug erhält.
Alle 255 Szenen des Spielgebietes sind ringförmig aufgebaut, so dass Harry das Spielgebiet rechts- als auch linksherum durchlaufen kann. In der Spielanleitung gibt Entwickler David Crane selbst den Hinweis, von Beginn an gleich linksherum zu laufen. Man erleichtere sich so das Spielen, da vor allem die Baumstämme immer von rechts nach links rollen. Außerdem wird man beim Verlust eines Lebens standardmäßig am linken Rand abgesetzt, so dass man die jeweilige Szene damit hinter sich gelassen hat.
[Bearbeiten] Wirtschaftliches
Pitfall! war kommerziell enorm erfolgreich (es ist neben Pac Man das meistverkaufte Spiel für das Atari 2600-System) und erschien auch für andere gängige Konsolen und Heimcomputer, z.B. ColecoVision und C64.
[Bearbeiten] Historie der Pitfall Spiele
- Pitfall II: Lost Caverns 1984 für die Atari 2600, Atari 8-Bitter, C64 war die Fortsetzung zum ersten Spiel (wieder von David Crane). Technisch weiterentwickelt, es ging nicht mehr ausschließlich nach links oder rechts, sondern auch nach unten oder oben. Es gab auch wesentlich mehr Objekte, denen ausgewichen werden musste.
- Super Pitfall 1987 für das Nintendo Entertainment System.
- Pitfall! - The Mayan Adventure 1995 für Windows 95/98, Atari Jaguar, Sega Mega Drive und das Super Nintendo Entertainment System. Inzwischen gibt es von diesem Titel auch Umsetzungen (Portierungen) für andere Systeme, z.B. von THQ für den Game Boy Advance. Dieses Spiels hat einen "versteckten" Level, in dem man das ursprüngliche Pitfall! spielen kann.
- Pitfall 3D: Beyond the Jungle 1998 für die Playstation.
- Pitfall: Die Verlorene Expedition 2004 Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Mobiltelefon.
[Bearbeiten] Weblinks
- Pitfall! bei MobyGames (englisch)
- Die Original-Spielanleitung (engl.)
- Original-Spielanleitung von Pitfall und vielen weiteren Titeln
- Deutscher Artikel zu Pitfall
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