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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Current event marker Dieser Abschnitt behandelt ein Spiel, das sich noch in der Entwicklung befindet.

Einige der Informationen können spekulativ sein.
Bis zur Veröffentlichung können sich noch wesentliche Änderungen ergeben.

Game controller
The Legend of Zelda – Phantom Hourglass
Kurzinfo
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
Erscheinungsdatum: 1. Quartal 2007
Genre: Action-Adventure
Spielmodi: Einzelspieler
Spieler: 1
USK:
Plattform: Nintendo DS
Sprachausgabe:
Bildschirmtext: Deutsch

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ist ein Videospiel von Nintendo aus dem Jahr 2006, welches für den Nintendo DS entwickelt wurde. Der voraussichtliche Veröffentlichungstermin in Europa ist für das erste Quartal 2007 geplant. In Japan und den USA soll das Spiel vorraussichtlich im 4. Quartal 2006 erscheinen. Anfang 2006 wurde ein Trailer veröffentlicht, der einen guten Einblick in das Spiel gewährt.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Inhalt

Das Spiel ist einige Monate nach den Ereignissen von The Wind Waker angesiedelt. Link, Tetra und ihre Piratencrew durchqueren den weiten Ozean, um ein neues Hyrule zu finden. Auf ihrer Reise kommen sie in einen Nebel und finden ein verlassenes Schiff vor. Tetra sieht sich das Schiff genauer an und verschwindet. Link wird ohnmächtig und fällt ins Wasser. Er wird an eine unbekannte Insel angespült und muss sich dort bewähren.

[Bearbeiten] Hintergrund


[Bearbeiten] Gameplay

  • Genau wie The Wind Waker wird Phantom Hourglass in der Cell Shading-Grafik erscheinen.
  • Der Touchscreen des Nintendo DS wird zur Steuerung genutzt werden. Zum Beispiel Vorgabe der Flugbahn des Bumerangs bzw. der Route von Links Wassergefährt und Eingabe von Symbolen zum Öffnen von Türen. Der obere Bildschirm wird neben dem eigentlichen Spielgeschehen für Karten genutzt, wobei es möglich ist mit dem Stylus Notizen auf der Karte zu machen. Bei Kämpfen mit Endgegnern spielt das Geschehen auf beiden Bildschirmen.
  • Link wird wieder eine Fee bei sich haben, ähnlich wie in Ocarina of Time und Majora’s Mask. Die Fee dient als Cursor für die Eingabe via Touchscreen. In dem veröffentlichten Trailer lässt sich erkennen, wie die Fee zuerst die Gegner anfliegt, woraufhin Link diese dann attackiert.
  • Die Fortbewegung auf dem Wasser läuft ähnlich ab wie in The Wind Waker. Allerdings besitzt Link hier kein Segelboot sondern ein dampfbetriebenes Boot. Man ist also nicht mehr vom Wind abhängig. Der Kurs des Bootes wird mit dem Stylus festgelegt. Mit der kleinen Bordkanone lassen sich außerdem Gegner unter Beschuss nehmen.

[Bearbeiten] Weblinks

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