Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions P-Code - Wikipedia

P-Code

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

P-Code ist der Befehlssatz einer Pseudo-Maschine (oder P-Maschine), also einer virtuellen CPU, die P-Code als Maschinensprache ausführt. Der P-Code war ein Computer- bzw. CPU-unabhängiger Code und war Teil der Entwicklungsumgebung UCSD-Pascal. Die Umsetzung in die Maschinenspache der CPU erfolgt durch den Interpreter der P-Maschine. Man kann den P-Code und das Konzept der virtuellen Maschine als geistigen Vorläufer der heutigen Java Virtual Machine betrachten.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Plattformen

Durch die Unabhängigkeit von bestimmten Rechnerarchitekturen konnte das P-System auf verschiedenste Plattformen portiert werden:

[Bearbeiten] Funktionsumfang der P-Maschine

[Bearbeiten] Register des Emulators

Die P-Maschine ist eine 16-Bit-Maschine. Der Adressraum ist damit auf 64KB beschränkt. Die ist aber in der Lage, mehrere Adressräume zu verwalten. Zur Emulation des P-Codes dienen folgende Register (Pointer):

SP: Stack-Pointer Zeiger auf das oberste Wort im Stack. Dient der Parameterübergabe und als Operandenquelle für den Interpreter.
IPC: Interpreter Program Counter Adresse der nächsten P-Code-Instruktion im Code-Segment der aktuellen Prozedur
SEG: Segment Pointer Zeiger auf das Prozedurverzeichnis des aktuellen Segments
JTAB: Jump Table Pointer Zeiger auf die Sprungtabelle des aktuellen Segments
KP: Program Stack Pointer Zeiger auf das Ende des Programm-Stacks
MP: Markstack Pointer Zeiger auf den Aktivierungs-Record der aktuellen Prozedur zum Zugriff auf die lokalen Variablen
NP: New Pointer Zeiger auf das Ende des dynamischen Heaps
BASE: Base Procedure Zeiger auf den Aktivierungs-Record der Basis-Prozedur zum Zugriff auf die globalen Variablen

[Bearbeiten] P-Code (Befehlssatz der P-Maschine)

Der Befehlscode der Pseudo-Maschine ist ein oder zwei Byte lang und wird von bis zu vier Operanden gefolgt. Es gibt folgende Befehlsklassen:

  • 1-Wort-Transportbefehle
  • Mehr-Wort-Transportbefehle
  • Byte-Array-Behandlung
  • String-Behandlung
  • Record und Array-Behandlung
  • Dynamische Speicherallokation
  • Arithmetik-Befehle
  • Sprungbefehle
  • Prozedur- und Funktionsaufrufe
  • Unterstützungs-Routinen

[Bearbeiten] Verbindung zwischen P-Maschine und Betriebssystem

Das UCSD-Pascal-Betriebssystem und die virtuelle P-Maschine tauschen Informationen über die Systemvariable SYSCOM aus. Diese befindet sich im äußeren Block des Betriebssystems. Dieser Speicherbereich ist der P-Maschine "bekannt"..

[Bearbeiten] P-Code-Beispiel

Auszug aus einem Decompiler-Listing:


Attribute Table
-------------------------
Procedure No.:   37
Lex Level:        0
EnterIC:         54
Exit IC:          7
Parameter Size:   0 words
Data Size:        2 words
-------------------------
Block No:|58
Block Offset:|132

Offset P-Code             Hex-Code
     0 CBP     36         C224        
     2 LOD      1     1   B60101
     5 SRO      1         AB01
     7 SLDO1              E4
     8 INC     31         A21F
    10 SRO      2         AB02
    12 SLDC3              03          
    13 CSP   UNITCLEA     9E26        
    15 SLDO2              E9
    16 INC 1              A201
    18 SLDC8              08
    19 SLDC0              00
    20 LDP                BA
    21 SLDC0              00
    22 NEQI               CB
    23 FJP     36         A10B
    25 SLDC3              03
    26 SLDO2              E9
    27 INC      1         A201
    29 SLDC8              08
    30 SLDC0              00
    31 LDP                BA
    32 CBP     52         C234
    34 UJP     45         B909
    36 SLDC6              06
    37 SLDD02             E9
    38 INC      4         A204
    40 SLDC8              08
    41 SLDC8              08
    42 LDP                BA
    43 CBP     52         C234
    45 RBP      0         C100

In UCSD-Pascal sieht die Prozedur so aus:

PROCEDURE CLEARSCREEN;                (*Bemerkung*)
  BEGIN HOMECURSOR;                   (*Offset  0*)
    WITH SYSCOM^,CRTCTRL DO           (*Offset 10*)
      BEGIN
        UNITCLEAR(3);                 (*Offset 13*)
        IF ERASEEOS <> CHR(0) THEN    (*Offset 23*)
          PUTPREFIXED(3,ERASEEOS)     (*Offset 32*)
        ELSE                          (*Offset 34*)
          PUTPREFIXED(6,CLEARSCREEN)  (*Offset 43*)
      END
END (*CLEARSCREEN*) ;                 (*Offset 45*)

[Bearbeiten] Siehe auch

Apple Pascal

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