Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions NVIDIA GeForce 8 Serie - Wikipedia

NVIDIA GeForce 8 Serie

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Die NVIDIA GeForce 8 Serie ist der direkte Nachfolger der GeForce 7 Serie und damit die achte Generation mit dem Namen GeForce. Mit der GeForce 8 Serie führt NVIDIA erstmal das Shadermodell 4.0 (SM 4.0) mit Pixel- und Vertexshader 4.0 nach DirectX 10 ein.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Technisches

[Bearbeiten] Unified Shader

Bei der GeForce 8 Serie kommen erstmals Unified Shader zum Einsatz. Die Evolution der Technik hat dazu geführt, dass man nicht mehr wirklich nach Quads im herkömmlichen Sinne unterscheiden kann, da es keine Renderpipelines mehr gibt. Nur noch eine Gesamtzahl an TMUs und eine Gesamtzahl an Unified-Shader-Einheiten. Trotzdem sind diese beiden Größen verknüpft und können genauso bei Bedarf teilweise deaktiviert werden. Ein "Quad" besteht bei der GeForce 8 Serie also aus 32 Unified-Shader-Einheiten und 24 TMUs. Wobei die Grundkonfiguration immer 64 Unified-Shader-Einheiten und 24 TMUs umfasst. Je nach Ausbaustufe erhöht sich also die Ausstattung bei z.B. zwei Quads auf 96x48 und bei drei Quads auf 128x64 usw. So werden alle gewünschten Konfigurationen erreicht.

[Bearbeiten] Grafikprozessoren

Grafikchip Fertigung (nm) Schnittstelle max. Quad-Anzahl DirectX / OpenGL Version Sonstiges
G80
90
PCI-Express
3 (128x64)
10.0 / 2.1

[Bearbeiten] Namensgebung

Bei der GeForce 8 Serie kommt das gleiche Bezeichnungsschema wie seit der GeForce 6 Serie zum Einsatz. Alle Grafikchips werden mit einer vierstelligen Nummer bezeichnet, die generell mit einer "8" (für GeForce 8) beginnen. Die zweite Ziffer teilt dann die Familie in verschiedene Marktsegmente auf. Die dritte und vierte Ziffer dienen zu einer weiteren Diversifizierung.

Aufteilung:

  • 88xx: High-End

Geplant sind außerdem weitere Versionen für die Mainstream und Low-Cost-Segmente, die voraussichtlich ab den Jahr 2007 veröffentlicht werden.

Buchstabenkürzel

  • GTS - Leistungsfähigerer Chip im High-End-Segment
  • GTX - Der leistungsfähigste Einkernchip im High-End-Segment

[Bearbeiten] Modelldaten

Model Monat/Jahr Verwendete
GPU
Aktivierte
Quads
Shadertakt
(MHz)
Chiptakt
(MHz)
Füllrate
(MT/s)
Speicher
(MiB)
Speichertakt
(MHz)
Speichertyp Bandbreite
(GB/s)
Sonstiges
GeForce 8800 GTS
11/2006
G80
2 Quads
1200
500
24000
640
800
320 Bit GDDR3
64,0
GeForce 8800 GTX
11/2006
G80
3 Quads
1350
575
36800
768
900
384 Bit GDDR3
86,4

[Bearbeiten] Siehe auch

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