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Ko

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Dieser Artikel behandelt die Spielstellung Ko. Für weitere Bedeutungen siehe KO.

Ko (jap. コウ , eigentlich: 劫), bezeichnet eine Stellung beim Brettspiel Go, in welcher ein einzelner schlagender Stein vom Gegner sogleich wieder geschlagen werden kann, welcher vom anderen Spieler abermals zurückgeschlagen werden kann, und so weiter.

Die einfachste Ko-Stellung ist folgende:

Zug 1 zeigt die Ausgangsstellung. Nach dem Schlagen des weißen Steines (Zug 2) darf Weiß nicht sofort mit Zug 3 antworten. Weiß muss an einer anderen Stelle spielen. Erst mit Zug Nr. 5 dürfte Weiß zurückschlagen (so denn Schwarz nicht mit Zug 4 auf B die Ko-Stellung aufgehoben hat.)
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Zug 1 zeigt die Ausgangsstellung. Nach dem Schlagen des weißen Steines (Zug 2) darf Weiß nicht sofort mit Zug 3 antworten. Weiß muss an einer anderen Stelle spielen. Erst mit Zug Nr. 5 dürfte Weiß zurückschlagen (so denn Schwarz nicht mit Zug 4 auf B die Ko-Stellung aufgehoben hat.)

Um einen endlosen Abtausch der Steine auf den Positionen A und B zu verhindern, gibt es beim Go die Regel, dass man den einzelnen, soeben geschlagenen Stein nicht sofort zurückschlagen darf, wenn dadurch die gleiche Brettsituation wie vorher hergestellt würde. Man muss erst einen anderen Zug ausführen; wenn man sehr daran interessiert ist, den Ko-Stein zurückzuschlagen, wird dieser Zwischenzug eine starke Drohung (Ko-Drohung genannt) darstellen, auf die der Gegner reagieren muss. Danach kann man dann den ursprünglich gesetzten gegnerischen Stein zurückschlagen; damit vertauschen sich die Rollen, und der Gegner muss an anderer Stelle einen Zug machen.

Durch diese Regel werden Pattsituationen in der Regel vermieden. Lediglich die seltenen Dreifach-Kos und einige sich wiederholende Stellungen, die keine Kos sind, können je nach Spiel noch zu Pattsituationen führen.

[Bearbeiten] Kein Ko

Ein sofortiges Rückschlagen des schlagenden Steines ist jedoch möglich, wenn die Brettsituation sich durch das Schlagen verändert hat!

Beispiel:

Weiß auf A, Schwarz auf B - kein Ko!
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Weiß auf A, Schwarz auf B - kein Ko!

Wenn Weiß auf A spielt, werden die zwei schwarzen Steine (B und C) am linken Rand entfernt. Weiß auf A steht Atari und darf mit schwarz B geschlagen werden. Da C eine Freiheit ist, hat sich die Brettsituation verändert. Wiederholtes (endloses) Schlagen ist hier nicht möglich, es handelt sich also nicht um eine Ko-Situation.

[Bearbeiten] Auswirkungen der Ko-Regel

Auf den ersten Blick könnte man nun meinen, die Ko-Regel sei nur dazu da, Remisschaukeln zu verhindern. Sie hat aber massive praktische Auswirkungen und kann über Leben und Tod entscheiden wie in der folgenden Konstellation:

Gäbe es die Ko-Regel nicht, so wäre Schwarz hier sicher. Er würde jedes Schlagen des Weißen auf c1 durch Rückschlagen auf d1 kontern. So aber kann er sich nicht gegen das Eindringen auf c1 und anschließende Vernichtung der ganzen Gruppe auf a1 wehren. Also bewirkt die Ko-Regel den Tod einer Gruppe, die ohne sie lebensfähig wäre.

Nebenbei sei erwähnt, dass auch der Ausgang eines Ko-Kampfes über Leben und Tod einer Gruppe entscheiden kann, wie etwa in dieser Stellung.

[Bearbeiten] Super-Ko-Regel

Nach der Super-Ko-Regel ist es nicht gestattet, einen Spielzug auszuführen, durch den das Spiel eine Stellung erreicht, die vorher schon einmal bestand. Die Super-Ko-Regel ist nicht allgemein anerkannt. Einige Go-Verbände haben sie in ihrem Regelwerk, andere nicht.

Wiktionary: ko – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme und Übersetzungen

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