真·三國無雙
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真‧三國無双(日文:真・三國無双,しん・さんごくむそう)是由日本光榮株式會社(英文:KOEI,日文:光栄,こうえい)2001年在日本新力電腦娛樂公司(SCEI)所設計在PS2發售的遊戲,其為PS上三國無双的改編續作,其發售為PS2的初期銷量助長有一定的貢獻。遊戲內容主要是玩家選擇操作一位三國演義中的人物(如關羽、趙雲等)去進行三國時代中的著名戰役,體驗一夫當關,萬夫莫敵以及於行伍之中取敵將首級如探囊取物的演義情境,由於銷售長紅,後來很多遊戲都有三國無双的影子,光榮後來以其經驗,又出了款戰國無雙。另外,光榮持著遊戲中角色的知名度,將會推出雀.三國無双的遊戲,以麻雀作為該遊戲的主題。
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[编辑] 遊戲特性
真三國無雙系列取得巨大成功,可以被認為是有以下幾個因素所致:
- 全方位的戰爭臨場感
真三國無雙系列在這方面的創造可謂空前。在遊戲中,遊戲者扮演參戰兩軍中一方的某一位將領並投身於戰場之上。在遊戲過程中,遊戲者雖作為戰爭的參與者,但並非遊戲的絕對主角。在千軍萬馬中自由衝殺,這正是此遊戲的最大樂趣。 - 操作簡單,力圖爽快
真三國無雙系列的遊戲操作極易掌控,同時由於武將和普通士兵的差異過大,導致遊戲者可以在遊戲中快速地消滅大量敵人。擊破數往往以百千計,這同時也是一個得分依據。所以,儘管遊戲本身沒有出現任何血腥場面,但仍然由於其遊戲主旨的緣故被指定為12歲以上。 - 深厚廣闊的歷史背景
真三國無雙系列取材於三國志和三國演義,這本身就吸引了大量的三國志愛好者。 - 假想人物和人物性格的再創造
儘管以歷史題材為背景,真三國無雙系列仍然對故事和人物進行了大量創新。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場(如貂蟬),一些人物的性格被完全拋開歷史地進行設定(如魏延,張郃等)。儘管這些設定也曾遭人詬病,但很快就被更多的玩家所接受。同時,正是由於多姿多彩,不同個性的人物的登場,一場場戰鬥也演化為一幕幕英雄交錯的史詩。
[编辑] 系列作品
依推出時間排序:
- 2000年8月3日 - 真‧三國無双(PS2)
- 2001年9月20日 - 真‧三國無双2(PS2)
- 2002年8月29日 - 真‧三國無双2 猛將傳(PS2)
- 2002年9月26日 - 真‧三國無双2(Xbox,含真‧三國無双2 猛將傳內容)
- 2003年2月27日 - 真‧三國無双3(PS2)
- 2003年9月4日 - 真‧三國無双3(Xbox,含真‧三國無双3 猛將傳內容)
- 2003年9月25日 - 真‧三國無双3 猛將傳(PS2)
- 2004年3月18日 - 真‧三國無双3 帝王傳(PS2)
- 2004年12月16日 - 真‧三國無双(PSP)
- 2005年2月24日 - 真‧三國無双4(PS2)
- 2005年3月24日 - 真‧三國無双 ADVANCE(GBA)
- 2005年4月1日 - 真‧三國無双3 Hyper(Windows)
- 2005年8月25日 - 真‧三國無双4(Xbox)
- 2005年9月15日 - 真‧三國無双4 猛將傳(PS2)
- 2005年12月22日 - 真‧三國無双4 Special(Xbox360)
- 2006年3月 - 真‧三國無双4 Empires(PS2, Xbox360)
- 2006年6月22日 - 真‧三國無双4 Special(Windows)
- 發售日未定 - 真‧三國無双DS (NDS)
- 發售日未定 - 真‧三國無双BB (Windows)
[编辑] 相關作品
[编辑] 多種操作平臺
- SCEI
PLAYSTATION(PS)
PLAYSTATION2(PS2)
PLAYSTATION PORTABLE(PSP) - 微軟
WINDOWS(PC)
XBOX
XBOX360 - 任天堂
GAMEBOY ADVANCE(GBA)
NINTENDO DS(NDS)
日本電腦娛樂分級組織(CERO)將PS2上的此款遊戲定為12歲以上級。
[编辑] 多種語系
PS2平台的真三国无双1、2集曾推出中文版,第2、3、4集均有英文版本,英文版名為Dynasty Warrior。而WINDOWS平台的3代和4代也有中文版發售。此外,真三国无双2的简体中文版也于2004年在中国大陆地区发售。
在PC GAME上的魔獸爭霸有玩家修改為遊戲模組平台,推出真三國無雙為免費遊戲,風靡千萬大學生。
[编辑] 評論
- 正面:遊戲在初推出時相當受到歡迎,雖然一、二代的人物模組並不多,但由於畫面尚可及具有讓人發洩心情的額外效果仍可吸引人前去遊玩,被視為是繼吞食天地2~赤壁之戰後一個成功的三國動作遊戲。
- 反面:在進入二代後,開始推出加入部分新增要素的猛將傳,之後的作品在本傳發售約半年後一定會推出猛將傳,從三代開始則又新增了帝王傳,被玩家視為有騙錢的嫌疑(且猛將傳光碟內容含有本傳的資料)。而在邁入四代後,除了畫面之外,其他方面的改變並不大,作品本身已進入停滯的狀態。