命定悖論
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命定悖論或命運悖論( -{Predestination paradox}- ,命運注定的悖論),又稱因果循環( -{Causal loop}- 或 -{Causality loop}- ,與佛教的業德去返無關),是科幻作品中與時間旅行有關的悖論。
這悖論大致與祖父悖論相反:
- 如果自己返回過去,將自己的祖父殺死,那麼自己的父母就會不曾出現過,隨之而言就連自己的存在也消失,把自己從(這個平行宇宙分支的)時間洪流中「消去」。
命定悖論是其中一個去解釋「為何歷史事實不被時間旅行中所作出的改變而受影響」的方法,就是:
- 改變歷史的做法,不論企圖與否,最終都會引致歷史所「命定」的結果,而並非作出之外的改變。
(Novikov self-consistency principle)提出,只有事件屬前後一致的因果循環才能出現,矛盾的則不能。
[编辑] 例子
「命中註定」的例子:
- 一個人欲回到過去以調查一場有名火災事故的起因,就在那人身處未發生火災的現場時,碰跌了一個火水燈,導致當時的火災──那個引發那個人回到過去以調查一場有名火災事故的起因的火災。
[编辑] 作品應用
電影(美國):
電影﹝香港﹞:
- 《太陽之子》╱《靈界風雲》
動畫:
漫畫:
- 《哆啦A夢》
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- 大雄與哆啦A夢為了調查復活節島上大量石雕的由來而回到過去,並使用任意門讓一個流落至此的人回到故鄉。後來卻因為打翻了可以複製物品的藥水,使得那人所雕的一尊石像成了大量石雕。
- 大雄與哆啦A夢為了調查一件離奇的密室鑽石失竊案而回到過去,由於等了一整晚沒見到犯人,便將鑽石帶回現在交差了事,使得鑽石從過去的時空消失。
遊戲: