Web Analytics
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions 即时战略 - Wikipedia

即时战略

维基百科,自由的百科全书

即时战略RTSreal-time strategy)游戏是战略游戏的一种。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。

一個常見的誤解是認為『只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲』,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(strategy)的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制。那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是『即時戰術遊戲』(real-time tactics)。

《紅色警戒》(1996),即時戰略遊戲的代表作之一
《紅色警戒》(1996),即時戰略遊戲的代表作之一
《沙丘魔堡II》(1992),公認的即時戰略遊戲始祖
《沙丘魔堡II》(1992),公認的即時戰略遊戲始祖

目录

[编辑] 歷史

由於即時戰略遊戲的型態經過長久的演變與塑造,所以很難去確實辨認哪些遊戲算是即時戰略的前身。在英國,即時戰略可以追溯至1983年,由John Gibson開發的《Stonkers》,以及1987年發行的《Nether Earth》。這兩款遊戲都是發行在ZX Spectrum家用電腦上。而在北美,《The Ancient Art of War》(1984年)被普遍認為是現代即時戰略的始祖。也包括了它的續作:《The Ancient Art of War at Sea》(1987年)。另外,有些資料認為1982年發行的《Utopia》是第一款即時戰略遊戲(發行在Intellivision遊樂器上),不過它採用的其實是限時回合制(又稱半回合制)。上述的遊戲都難以算是真正的即時戰略遊戲,因為它們缺乏基地建造和『真正的』資源採集。不過它們倒是擁有最基礎的『征服』元素。

另外値得一提的是策略遊戲《模擬城市》(SimCity,1989年),因為它的遊戲進行是即時的。

1989年,發行在Sega Genesis遊樂器上的《Herzog Zwei》,以及1990年,發行在Amiga和Atari ST的《Battle Master》。這兩款可能是最早擁有所有即時戰略必要元素的遊戲。而即時戰略類型的確立是鼎基於1992年,由Westwood Studios(該工作室先前也製作過一款名叫《Battletech: The Crescent Hawk's Revenge》的即時戰術遊戲)製作的《沙丘魔堡II》(Dune II: The Building of a Dynasty)。在此之後,即時戰略遊戲開始蓬勃發展並進入黃金時期。

《沙丘魔堡II》帶來的成功影響了Blizzard Entertainment,也使Westwood Studios和Blizzard Entertainment形成了長達數年的競爭關係。Blizzard Entertainment的第一款即時戰略遊戲《魔獸爭霸》(Warcraft: Orcs & Humans)於1994年推出,該作品大體上只能算是《沙丘魔堡II》的中古世紀仿作。真正獲得成功的是續作《魔獸爭霸II》(Warcraft II: Tides of Darkness,1995年)。Westwood Studios也於同年推出了《終極動員令》(Command & Conquer)。這兩款遊戲皆加強了畫面與操作性,並在當時引爆了網路對戰的熱潮。其中,一套《終極動員令》允許兩位玩家進行網路對戰,因為遊戲內附的兩片光碟都是可以獨立執行的。

《終極動員令》和《魔獸爭霸II》之後,許多即時戰略遊戲如雨後春筍般推出,1996年1998年間可說是即時戰略的百家爭鳴時代。其中較具重要性的有:

上述的幾款遊戲都獲得相當不錯的評價與市場佳績,然而在1998年,Blizzard Entertainment推出了更具有爆炸性影響力的《星海爭霸》(StarCraft)。《星海爭霸》使即時戰略的劇情模式、對戰模式以及種族平衡性等等方面做了重大改變,並在市場上獲得巨大成功(尤其是在韓國)。《星海爭霸》所造成的影響被視為難以超越,即使是《世紀帝國II》(Age of Empires II: The Age of Kings,1999年)、《泰伯倫之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun,1999年),甚至是《魔獸爭霸III》(Warcraft III: Reign of Chaos,2003年)等後續作品。

在《星海爭霸》推出之後,傳統即時戰略遊戲在發展上似乎達到極致,這也使得未來的即時戰略遊戲必須尋求更多創意與特色,以及更多的發展方向。例如畫面走向3D化、即時戰略與不同遊戲類型(策略、第一人稱射擊角色扮演)的結合等等。

[编辑] 遊戲內容

[编辑] 遊戲的進行

一般来说,大多数即时战略游戏包含以下的步驟:

  • 利用工兵或是農民單位來採集資源(也就是資金)、建設基地。
  • 而採集到的資源可以用來生產(作戰)單位、基地建造或是科技研發。
  • 偵查,找出更多資源以及敵人位置。
  • 摧毀、消滅敵人。

[编辑] 遊戲的結束

除了有時候單人遊戲會有特殊的任務需求外,即時戰略遊戲一般都以摧毀敵人作為任務目標以及遊戲結束的方式。而各家即時戰略遊戲結束的方式有以下幾種:

  • 摧毀所有敵方單位(包含部隊、建築物)。
  • 摧毀所有敵方建築。
  • 摧毀所有敵方主城,若敵人無法在指定時間內重建則遊戲結束。

由於即时战略游戏带来的快节奏,於是在流行程度上胜过了传统的回合制战略游戏。在过去的一段时间内,传统的战略游戏玩家将即时战略游戏看成是对回合制战略游戏的“简单模仿”,因为往往点击鼠标较快的玩家更容易获胜(他们可以在相同的时间内下达更多的指令)。然而值得注意的是,由于游戏的快节奏(和省去了交替等待的时间)使得一场游戏的时间变得更短,即时战略游戏比回合制游戏更适合联机对战(这无疑是它们流行的一个重要原因)。

近来的即时战略游戏通常试图降低快速点击鼠标在游戏中的重要性,而使得玩家将注意力更多的集中在遊戲战略本身上面。例如,生产序列允许玩家一次分配多个生产任务而不是每次都要等到一个战斗单位的生产完成之后再下达另一个生产指令。路径设置允许玩家一次性地向一个单位下达多个指令

[编辑] 遊戲中的戰術與戰略

[编辑] 資源

即時戰略遊戲中的資源可能是黃金、礦石、木材、糧食甚至是殘骸(《橫掃千軍》)等等,這些資源也就是用來生產建造的資金。所以玩家必須確保資源能夠足量而且穩定的獲得供應。另一方面,干擾敵方的資源採集也是致勝的方法。

通常在即時戰略遊戲中,玩家在初始區域所能採集到的資源都頗為有限,所以必須盡快找尋其它的資源區。不過也有一些關卡,在初始區域就佈置了大量的資源,在這種情況下,資源對勝敗的影響力就會減小。

[编辑] 地形與氣候

普遍來說,地形與氣候在即時戰略遊戲中的影響與現實戰爭相較甚遠(尤其是氣候)。地形在遊戲中最直接的影響就是限制海、陸兩個軍種的移動能力。一些即時戰略遊戲會在地形高低的部分作差異,這可能會影響到單位的命中率與可視距離,另外,也有些會限制不同單位(步兵、車輛等等)的爬坡能力,可能會移動緩慢或者甚至爬不上去。

至於時間與日夜變化,這些對目前的即時戰略遊戲都缺乏實質的影響。这种情况在《魔兽争霸III》中有所改善。其中一些单位可以在夜间隐形,甚至是回复生命。

[编辑] 補給

由於遊戲中的單位普遍不需要持續的補充飲食或是燃油,所謂的補給代表的是兵力的補充。一場戰鬥下來雙方難免會有死傷,如何在戰鬥中持續生產單位並送上前線,就成了致勝的關鍵之一。 在即时战略游戏中的补给更多是体现在制造所谓的人口上,如房子以及功能相当但叫法不同的建筑或单位上。如果没有足够的人中支持,就不能建造单位,即使你有资源。另外,有些游戏还引入了维护费的概念,你的部队数越多,维护费越高

[编辑] 單位操控

即時戰略的單位操控相較於回合制,相當的直覺化,而且不僅更快也更方便。然而新手玩家在發生戰鬥時,往往會放任單位自由攻擊,純由雙方單位的質量、數量決勝。事實上這容易造成火力浪費或是單位的無益損失,甚至是以失敗收場。以下是最基本的操控原則:

  • 集中火力攻擊敵方最薄弱的單位。
  • 適時的讓受損單位暫時撤退。
  • 時時注意自己的單位有無作出不利於戰事的行為(例如盲目追趕)。
  • 優先保存價值最高的單位。

[编辑] 即時戰略與其它類型的結合/即時戰術遊戲

[编辑] 第一人稱射擊遊戲

第一人稱射擊遊戲(first-person shooter)與即時戰略的結合首見於1997年發行的《Uprising》(旭日東昇)[1]。玩家在遊戲中不僅要操作坦克,還必須建設基地並對部隊下命令。另外相似的遊戲還有1998年發行的《Battlezone》(終極戰區)。這兩款遊戲分別於1998年和1999年推出續作。

[编辑] 角色扮演遊戲

柏德之門》(Baldur's Gate,1998年)是一款團隊式的角色扮演遊戲(role-playing game),玩家可以操控最多六人的冒險隊伍,而戰鬥部分採的是即時制,並且戰鬥時可以在場景中自由移動。

《活祭》(Sacrifice,2000年)是第一款真正融合大量角色扮演元素的即時戰略遊戲。遊戲內容除了生產部隊、發動戰爭外,還得讓自己的角色(一名巫師)升級、獲得更多的能力。

《魔獸爭霸III》在傳統的即時戰略類型中加入了角色扮演式的『英雄』單位,英雄單位可以殺敵賺取經驗值,升級可以提升屬性並學習新的技能,另外英雄也可以使用、佩帶裝備來加強自己的能力。

[编辑] 超多人大型即時戰略遊戲

可參閱英文條目:MMORTS

[编辑] 即時戰術遊戲

可參閱英文條目:Real-time tactics

[编辑] 即时战略游戏的画面

即時戰略遊戲從2D走向3D的過程其實並不緩慢,1997年的《橫掃千軍》就已經是3D畫面了,只不過採用固定的俯瞰視角,所以在觀感和操作上沒有和2D畫面有太多的差異。開始有著較多差異的應首見於1999年發行的兩款即時戰略遊戲:《Warzone 2100》(全民開打2100)以及《萬艦齊發》(Homeworld)。之後在2000年,又有兩款即時戰略遊戲採用3D畫面:《公元2150》(Earth 2150)和《黑暗帝國2》(Dark Reign 2)。然而不少玩家認為3D化的物件會影響到玩家的可視範圍,利用可調整視角解決的話又會影響遊戲的操控性與節奏,這問題在連線對戰上尤其嚴重。直到2002年,《魔獸爭霸III》和《終極動員令: 將軍》(Command & Conquer: Generals)發行並解決了這部分的問題才將3D即時戰略推上主流。

[编辑] 著名的即时战略游戏

[编辑] 参见

[编辑] 外部連結

THIS WEB:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia 2006:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu