Web Analytics
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions World of Warcraft - Wikipedia, den fria encyklopedin

World of Warcraft

Wikipedia

Uppslagsordet Wow leder hit. För andra betydelser, se Wow (olika betydelser).
World of Warcraft
'
Genre: MMORPG
Spelare:
Utvecklare: Blizzard Entertainment
Utvecklare:
Utgivare: Vivendi Universal
Designer:
Utgivningsår: 2004
Plattform(ar): Windows, Mac OS X
Plattform(ar):
Se även: MUD, Dark Age Of Camelot, EverQuest, Lineage: Bloodpledge, Ultima Online, Runescape, Guild Wars

World of Warcraft , ofta förkortat WoW, är ett datorspel i genren MMORPG utvecklat av det amerikanska spelutvecklingsföretaget Blizzard Entertainment. Det utspelar sig i världen Azeroth, det vill säga samma som i de tidigare spelen i serien Warcraft, men spelen skiljer sig helt i utförandet. Under de första månaderna såldes 1,5 miljon exemplar. Det är det MMORPG som sålt mest någonsin vid lansering. Den europeiska lanseringen omfattade omkring 580 000 exemplar. I Sverige anordnades lanseringfester vid midnatt, och de exemplar som fanns tillgängliga såldes mycket snabbt. Ytterligare exemplar har sedan sålts och de officiella försäljningssiffrorna visade i oktober 2005 över 4,5 miljoner abonnenter världen över, i december samma år 5 miljoner, i januari 2006 5.5 miljoner med över 1 miljon i Europa, 6,5 miljoner i maj 2006 och 7,5 miljoner november 2006[1] [2] [3] [4].

Jämfört med etablerade titlar i MMORPG-genren är WoW en mindre invecklad spelmodell med en stiliserad formgivning som troget följer Warcraft-titlarna. Till innehåll såväl som formgivning är WoW nära sina föregångare - i sin storyline placeras WoW 4 år efter händelserna i den föregående titeln i Warcraft-serien, Warcraft III: The Frozen Throne.

Spelet bygger på PvE (player vs. environment) och PvP (player vs. player). Det finns även RP-servrar för de som vill inrikta sig mer på själva rollspelsdelen av spelet.

Spelet fanns till försäljning i USA från 23 november 2004, i Korea från 18 januari 2005 och i Europa 11 februari 2005. Europeiska spelare är hänvisade till särskilda servrar lokaliserade i Europa, asiatiska spelare till servrar i Korea och Japan, övriga världen delar servrar. Av de europeiska servrarna är en del avsatta som fransktalande servrar och några som tysktalande. På senare tid har även spansktalande servrar tillkommit. Asiatiska servrar använder innehåll översatt till japanska eller koreanska. (Den som vill kan dock importera spelet och spela på servrar i exempelvis USA; det är vanligt bland spelare som tillhör internationella klaner att man samordnar sådana frågor).

Abonnemangskostnaden är 12 euro per månad vid direktbetalning med kort. Det finns även förbetalda spelkort, Gamecard, att köpa hos vissa TV- och datorspelsförsäljare.

Liksom så gott som alla MMORPG:er delas spelarna i spelet upp på realms/servrar (i vissa spel kallade shards eller världar, worlds). Europeiska datacenter har ett hundratal servrar fördelade på de fyra språk som stöds. Av de cirka 60 engelskspråkiga (hösten 2005) är 2 "RP", 2 är "RPPvP" och 18 är "Normal" ("PvE"), övriga är "PvP". 22 servrar är franskspråkiga, knappt 50 tyskspråkiga. Spelet finns inte översatt till svenska, men europeiska kunder kan förutom den engelska versionen spela även på servrar med anpassat innehåll på tyska eller franska. Spanska servrar tillkom under våren 2006.


Innehåll

[redigera] Spelinnehåll

[redigera] Sammanfattning

Spelarnas avatarer tillhör endera av två sidor i en konflikt, The Horde och The Alliance. Vardera sida inkluderar 4 olika spelbara raser, med egna bakgrunder och anledningar till just sitt val av sida. Åtta klasser är tillgängliga på båda sidor. Vissa kombinationer av art och klass kan inte väljas, mestadels utav logiska anledningar. En Night Elf är till exempel den enda rasen på alliansens sida som kan vara druid, en naturinriktad klass. Detta ter sig logiskt, eftersom Night Elves är mycket nära naturen. Avataren kan dessutom lära sig tre alternativa inriktningar specifikt för sin klass.

[redigera] Spelbara raser

Huvudartikel: Lista över raser i World of Warcraft
  • Alliance: Human, Dwarf, Gnome, Night Elf, Draenei (Tilldelas den nya rasen Draenei i expansionen Burning Crusade)
  • Horde: Undead, Orc, Tauren, Troll, Blood Elves (Tilldelas den nya rasen Blood Elf i expansionen Burning Crusade)
  • Mounts (riddjur):
    • Orc: Varg.
    • Undead: Skeletthäst.
    • Troll: Raptor.
    • Tauren: Kodo.
    • Gnome: Mechanostrider (mekanisk struts).
    • Human: Häst.
    • Night Elf: Night saber (sabeltandad katt).
    • Dwarf: Ram (bergsget).
    • Blood elf: Hawkstrider (en slags gående fågel)(släpps med expansion Burning Crusade den 16 januari).
    • Dranei: Elekk (elefant) (släpps också den i expansion Burning Crusade den 16 januari).

Många av riddjuren kan användas även av andra raser på samma sida men vissa restriktioner finns.

[redigera] Klasser

Huvudartikel: Klasser i World of Warcraft

Klassen är den viktigaste delen när det gäller att definiera vad ens karaktärs roll i spelet skall vara. Olika klasser ger olika möjligheter. Varje klass har till sitt förfogande ett antal talanger (talents), valbara via talangpoäng med en poäng per nivå från nivå 10. Talangerna delas för varje klass upp 3 träd som ger yrket en något specialiserad inriktning.

Bland specialiseringar kan nämnas begrepp som tank, dps och healer. En tank har mycket rustning och kan ta mycket stryk. Dessa är oftast krigare eller korsriddare. En dps-karaktär kan åstadkomma mycket skada (dps står för damage per second). En healer är en spelare som kan hela gruppmedlemmar, och är oftast präster eller druider. Även shamaner och paladiner kan hela sina medspelare men används sällan emedan präster och druider ofta är specialicerade just på detta.

Lista över klasser:

  • Hunter (Jägare)
  • Rogue (Lönnmördare)
  • Mage (Magiker)
  • Warrior (Krigare)
  • Paladin
  • Priest (Präst)
  • Druid
  • Warlock (Häxmästare)
  • Shaman

[redigera] Hantverk

Varje avatar kan också lära sig ett antal hantverksfärdigheter - två valfria (primära) och därutöver finns tre hantverk som alla har tillgång till (de s.k sekundära färdigheterna fishing, first aid och cooking). Hantverksfärdigheterna delas oftast in i samlarfärdigheter och förädlingsfärdigheter. För flera av förädlingsfärdigheterna finns specialiseringar på högre nivåer.

[redigera] Samlarfärdigheter (gathering skills)

  • Herbalism (insamling av örter)
  • Skinning (insamling av hudar och skinn)
  • Mining (gruvarbete, insamling och förädling av mineraler och metaller)

[redigera] Förädlingsfärdigheter (trade skills)

  • Tailoring (skrädderi)
  • Leatherworking (läderarbete, specialiseras till tribal, elemental eller dragonscale leatherworking)
  • Blacksmithing (metallsmide, specialiseras till vapen- eller rustningssmide)
  • Engineering (illverkning av användbara "manicker", specialiseras till goblin eller gnomish engineering)
  • Alchemy (framställning av trolldrycker)
  • Enchanting (skapar permanenta förtrollningar på föremål, t.ex styrka för användaren)
  • Jewelcrafting (smyckestillverkning och slipande av ädelstenar. Smyckena och stenarna ökar styrkan hos de som använder dem. Kommer i expansionen "The Burning Crusade".)

[redigera] Sekundärfärdigheter (secondary professions)

  • Cooking (matlagning, lagad mat (ger hälsopoäng) och (i viss mån) dryck ger mindre fördelar liknande magi eller potions)
  • Fishing (fiske är ett insamlingsyrke som förutom rå fisk kan ge vissa andra mindre fynd som kistor och tång)
  • First Aid (första hjälpen ger viss förmåga att hela skador och bota förgiftning och är i första hand användbart för de klasser som inte har helande egenskaper).

Vissa spelare lägger vikt på samlarfärdigheter och kan på så sätt sälja alla insamlade material. Andra försöker vara mer självständiga och t.ex. tillverka egna vapen m.h.a kombinationen mining och blacksmithing.

[redigera] Utrustning

En avatars möjligheter att överleva och besegra fiender bestäms inte bara av spelarens förmåga och avatarens nivå och talangval, utan också i stor utsträckning av den utrustning man samlar på sig. Avataren har ett antal slotsatt placera utrustning i, varje användbart föremål kan bara användas i en speciell slot. Vapen används i main hand eller off-hand, tvåhandsvapen upptar bägge. Avståndsvapen - kastvapen, pilbåge, gevär, trollstavar (wands) - har en särskild slot och alla utom trollstavar använder dessutom en ammunitionsslot. Avataren har vidare två slots för trinkets, föremål med ofta unika förmågor att skydda eller hjälpa, två utrymmen för magiska ringar och ett utrymme för halsband. Rustning placeras i utrymmen för huvud, axlar, rygg, bröst, handled(bracers) midja, ben, händer och fötter.

Föremål får man genom att dels plundra fallna fiender, dels som belöning efter utförda uppdrag. Andra föremål kan köpas dels av andra spelare som tillverkat dem genom förädlingsyrken, dels av försäljare. De föremål som säljs av försäljare i spelet är allmänt sett dåliga och dyra, men vissa försäljare bjuder ut föremål bara till den som uppnått viss status och dessa föremål är bland de bästa i spelet.

Ett föremåls kvalitet visas dels med parametrar, dels genom en färgkodning - grå föremål är i princip oanvändbara, grönkodade är potentiellt bra, blå är mycket bra. Föremål av "episk" typ visas med lila färgkod och utgör en slutnivå för kvalitet. Även en orange färgkodning finns, legendariska föremål - antalet orange föremål är mycket litet(hittils finns det 6 stycken olika, jämfört med föremål av "episk" typ som uppnår närmare ett par tusen). Vitkodade föremål kan ibland inte användas i sin nuvarande form men har en användning i något samlings- eller förädlingsyrke. De vitkodade vapen och rustningsdelar som finns är ofta tämligen svaga och används nästan aldrig utom i början av spelet.

Föremål har dels grundparametrar - hur mycket skydd en rustningsdel ger, hur mycket skada ett vapen gör - och dessutom en gräns för hur hög nivå en avatar måste vara för att kunna använda föremålet. Alla utom de mest grundläggande föremål måste bindas(sk "Soulbound") till avataren för att kunna användas. Vissa binds redan när föremålet plockas upp (särskilt gäller detta i stort sett alla uppdragsbelöningar). Ett bundet föremål kan inte ges eller säljas till en annan avatar.

[redigera] Vidare karaktärsutveckling

Jämfört med de flesta MMO-titlar är WoW enkelt och förlåtande mot såväl nybörjare som mindre hängivna spelare (s.k. casual players). Att utveckla en avatar till maximal nivå möter inga större hinder förutom nedlagd tid och alla yrken klarar att lösa uppgifter utan att vara beroende av andra spelare. På vägen mot allt högre nivåer passerar avatarer i alla yrken särskilt viktiga förändringar vid jämna tiotalsnivåer - de första ordentliga yrkesförmågorna uppnås vid nivå 5, en särskild yrkessignatur vid nivå 20; vid nivå 30 är avatarens register av förmågor i allmänhet mer eller mindre komplett om än svagt, vid nivå 40 får man möjlighet att skaffa riddjur (mount). Nivå 50 innebär inga särskilda förändringar utom att man då börjar få sina slutgiltiga färdighetsnivåer. Efter nivå 50 börjar istället förberedelserna inför spelet efter nivå 60 (så kallat endgame), när spelarnas färdigheter och organisationsförmåga sätts på svårare prov.

Omkring maxnivån förändras emellertid spelet och tillgång till en grupp bekanta att regelbundet spela med blir allt viktigare. Vid nivå 60 skaffar alla spelare relativt snabbt maximal färdighet i sina valda yrken, och inget vidare nivåavancemang är möjligt. Istället skiftar fokus till att handla om utrustning och rykte. För att klara de svårare utmaningarna i de tuffaste instanserna måste man först skaffa utrustning från de föregående - en avatar behöver en viss nivå på sin utrustning för att kunna fungera i Molten Core, och utrustningen som (under lång tid) anskaffas där är nödvändig för att kunna överleva i Blackwing Lair, där du senare får utrustning som du behöver för att kunna överleva i "The Temple of Ahn'Qiraji" och sedan i "Naxxramas". Ingendera av dessa platser är heller möjliga att spela ensam på; alla kräver en grupp om 30-40 spelare som gemensamt arbetar flera timmar i taget, flera dagar i veckan.

Den andra viktiga parametern i karaktärsutvecklingen på högre nivåer är rykte (reputation). Avatarens status hos olika grupper av köpmän och organisationer (i detta fall datorstyrda figurer, så kallade NPC's-Non Player Character's) styrs av hur många uppdrag man utfört för dessas räkning. I takt med att ens rykte förbättras får man tillgång till fler varor att köpa och fler uppdrag att göra.

Anskaffning av utrustning och uppbyggnad av rykte genomsyrar även PvP-sidan av spelet, där vinster och bedrifter i Battlegrounds ger tillgång till varor hos vissa köpmän. Generellt finns färre PvP-relaterade grupper att bearbeta rykte hos, och färre varor och uppdrag att göra, men dessa varor är överlag märkbart bättre än de PvE-relaterade. Den utrustning som kan köpas när man uppnått den högsta rankningen i hederssystemet är bland spelets bästa, även om den på senaste tid har passerats av utrustningen från dom sista bossarna i Temple of Ahn'Qiraji(AQ40) och Naxxramas. Uppdateringen inför The Burning Crusade förändrade avsevärt förutsättningarna för spelare att komma över PvP-belöningarna så att dessa nu är uppnåeliga för betydligt fler spelare - detta kommer att motsvaras av betydligt bättre föremål i PvE i expansionen.

[redigera] PvP

Mellan de två sidorna kan i princip ingen kommunikation ske inom spelet - textmeddelanden förvanskas och man kan inte byta eller handla med föremål (förutom i speciella Auktionshus i ett par Goblin-städer). Spelare från de två sidorna kan inte gå samman i grupper för att utföra uppdrag eller besegra gemensamma fiender. Detta bidrar till att polarisera spelets deltagare och skapa en vilja att delta i strider.

På PvP-servrar kan spelare när som helst attackera (och attackeras av) motsatta sidan (med förbehåll för vissa hemzoner, där den som hör hemma i zonen inte kan attackeras om denne inte valt det). På PvE-servrar kan motståndare bara anfallas om denne gått över i PvP-läge. RP-servrar har samma mekanik som PvE-servrar, och tillför bara en etikett avsedd att locka spelare med förkärlek till rollspel att samlas på dessa servrar. Den sent tillkomna RP-PvP-servertypen kombinerar på samma sätt RP med PvP och är alltså en vanlig PvP-server med särskild inbjudan till rollspelande.

[redigera] Slagfält och hederssystemet

I maj 2005 kom den hittills största förändringen i spelet i och med att hederssystemet infördes. Systemet innebär att bedrifter i PvP bokförs och ger en rankning. Hög rankning ger spelaren tillgång till särskilda förmåner och status. Poäng erhålls genom att besegra (bidra till besegrandet av) spelare på motståndarsidan, genom att besegra speciella ledare på motståndarsidan (NPCer, alltså i sig en PvE-bedrift men så gott som alltid i ett PvP-sammanhang) och genom att delta i battlegrounds. Ju högre ranking den besegrade har (och i viss mån ju högre level den segrande har) desto mer poäng erhålls. Poängen ackumuleras med tidens gång och avförs sakta ur systemet. Rankingskalan har 14 steg (förutom den som står utanför rankingen och är orankad), och fungerar som en pyramid med färre spelare på varje nivå. För att införas i rankingen krävs ett litet antal poäng och den som en gång rankats kommer alltid att ha minst rank 1 (menig). För att uppnå de högsta nivåerna krävs mycket stora insatser under flera månaders tid.

I juni 2005 infördes slagfält (battlegrounds), särskilda zoner där PvP är helt i fokus. Slumpmässigt PvP-spel, strider mellan spelare ute i terrängen, kom därmed att minska i omfattning och den helt övervägande delen av PvP-strider äger sedan dess rum på slagfält.

Ett nytt hederssystem infördes inför The Burning Crusade, och den gamla hedersrankningen slopades då helt. Istället utdelas poäng för segrar och bedrifter, och dessa poäng används sedan som valuta för att köpa belöningar. Det nya systemet tillåter alla spelare att uppnå de högre PvP-belöningarna, något som tidigare inte var möjligt. Dessutom inför arenastrider, vilket är en form av lagstrider med striktare ranking för mindre lag.

Battlegrounds blir aktivt i nivå 10 och uppåt. När du kommer in i en "Battleground" sorteras du efter din nivå:

    • Nivå 10-19 Spelar i en egen battleground,
    • Nivå 20-29 Spelar i en egen battleground,
    • Nivå 30-39 Spelar i en egen battleground,
    • Nivå 40-49 Spelar i en egen battleground,
    • Nivå 50-59 Spelar i en egen battleground,
    • Nivå 60 Spelar i en egen battleground.

Ett undantag finns i "Alterac Valley" (en av de olika Battlegroundsen), där man spelar med spelare på nivå 51 och uppåt.

  • I Alterac Valley finns spelare nivå 51 och högre, och det gäller att inta och hålla landmärken i ett gigantiskt 40 mot 40 spel. Matchen kan ta åtskilliga timmar.
  • I Arathi Basin finner man 15 spelare från vardera grupperna, och det gäller här att plocka åt sig resurser - det första laget att nå 2000 vinner. Matchen tar sällan över 1 timma.
  • I Warsong gulch gäller det att fånga motståndarlagets flagga i ett klassiskt capture the flag-spel. En match kan vara över på 15 minuter eller sträcka sig över mer än 2 timmar.

[redigera] Världs-PvP

I juli 2006 infördes ett nytt sätt att få honor utanför slagfälten. I två gamla områden infördes ett system där de olika faktionerna bland annat tävlar om att behålla eller överta torn som är strategist utplacerade i området (liknar något spelsystemet i Arathi Basin(AB)). Detta system finns endast i Eastern Plaguelands (EPL).

Det andra systemet finns endast i Silithus och det går ut på att samla Silithyst och lämna in det i sin faktions läger. Den faktion som först samlat ihop 200 Silithyst vinner och får lite extra honorpoints.

[redigera] Oplanerad PvP

Liksom tidigare MMO-spel med betydande tyngdpunkt på PvP spelade under spelets första månader oplanerade, sporadiska strider mellan spelare från de båda sidorna en stor roll i spelvardagen på PvP-servrar. De zoner som inte är fristad för endera sidan var i princip krigszoner. I och med att slagfält och hederssystemet infördes blev det mycket mer attraktivt att strida i dessa än ute i vildmarken eller omkring baser, men möjligheten finns fortfarande och därmed också faran för att bli utsatt för en attack - även från motståndare som är långt kraftfullare än en själv.

[redigera] Gankning

I likhet med tidigare titlar (särskilt kultur och terminologi från Ultima Online lever vidare i WoW) kallas ett anfall på en avatar utfört av en spelare som har avsevärda fördelar och totalt nekar motståndaren möjlighet att försvara sig "gankning" (engelska ganking). Det ligger i PvP-spelets natur att man på väg mot max-nivån måste vara beredd att utsättas för gankning.

På PvE-servrar förekommer viss "fri PvP", då endera sidan väljer att attackera en bas eller en NPC (vissa uppdrag kräver att NPCer som flaggar angripare som öppna för PvP besegras). Motståndarsidan har då även på PvE-servrar möjlighet att försvara sina allierade NPCer eller sina baser, varvid PvP-konflikt uppstår. Gankning i ordets egentliga mening förekommer dock inte på PvE-servrar, annat än i periferin till allmän, oplanerad PvP. En spelare av låg nivå som deltagit i PvP-strid kan attackeras av spelare från motståndarsidan under en tid därefter och är då öppen för gankning.

[redigera] PvE

[redigera] Instanser

Tidiga MMOPRGer har haft problem med så kallade gold farmers som ofta utnyttjar en svaghet i till exempel en grotta, för att få tag på de allra bästa sakerna i spelet och som sedan upprepar detta om och om igen. Alternativt är gold farmers spelare vars enda intresse av spelet är att (ibland mot lön) konstant samla resurser som sedan säljs via Internet till andra spelare (mot betalning i verklig valuta). Detta gör så att ekonomin i spelet förstörs och andra, mindre spelande personer får det svårare att hänga med i den nya ekonomin.

Blizzard har i World of Warcraft försökt förhindra detta med så kallade instanser som är individuella kopior av till exempel en grotta som endast spelaren och dennes grupp har tillgång till - lösningen tillämpas sedan omkring 2002 i många MMORPGer i någon utsträckning. Varje gång en ny person eller grupp går in i grottan så startas en ny kopia av den, detta gör att man kan utforska och klara grottan utan att störas av någon annan. Blizzard har även försett de bästa och ovanligaste sakerna i spelet med "Bind on pickup" som låser saken någon plockar upp till just den personen. På så sätt har man försökt förhindra att folk säljer eftertraktade föremål på till exempel Ebay. Företag som ändå vill sälja dessa föremål är istället tvunget att sälja tjänsten att eskortera en karaktär in till målet och ge chansen att få föremålet, ett långt mindre attraktivt erbjudande.

Trots detta är WoW sannolikt det MMORPG som mest av alla är föremål för gold farmers. Företag i Kina, Korea och Japan anställer personer för att samla resurser och säljer sedan resultatet av arbetet via nätet. Företeelsen är mycket svår att bekämpa trots att den uttryckligen förbjuds exempelvis i spelets EULA.

WoW utnyttjar instanser även för battlegrounds, vilka är PvP-instanser där ett antal spelare från vardera sidan möts i en kraftmätning.

Player versus Environment (spelare mot miljö) är en spelstil som gynnar spelare som föredrar att bekämpa i huvudsak monster och icke-spelare. Man löper inte risken att ständigt bli nerhuggen av vem som helst som känner för det, utan mesta energin kan läggas på att lösa uppdrag och samla resurser.

Horde och Alliance spelare kan fortfarande inte kommunicera annat än med gester och kroppsspråk.

[redigera] Expansioner

Sedan release har åtskilliga instanser tillförts, Maraudon var den första och utkom ungefär samtidigt med den europeiska releasen. Andra tillägg är Dire Maul, senare Blackwing Lair, Zul'Gurub, The Temple of Ahn'Qiraj The Ruins Of Ahn'Qiraj och Naxxramas är också exempel på nytillagda instanser. Det utkommer även flera nya instanser i expansionen, överlag så blir de nya instanserna svårare och svårare för att kunna ge den ökande skaran med "endgame-spelare" nya utmaningar varefter de når en högre nivå organisations och utrustningsmässigt.

Andra zoner har omarbetats eller utvidgats, exempelvis Silithus. Flera oimplementerade instanser är synliga i form av instansportaler som inte kan användas. Även flera utomhuszoner kan anas - en NPC som vaktar en blockerad väg i Eastern Plaguelands har till exempel namnet Adon, en tydlig ordlek på add-on, "expansion". Portaler som än så länge inte kan aktiveras finns också i flera zoner runt om i världen; en av dessa antas komma att leda till den enda expansion som Blizzard hittills tillkännagivit.

Vid Blizzards konvent Blizzcon i Anaheim i oktober 2005 tillkännagavs den första planerade expansionen till WoW, "World of Warcraft: The Burning Crusade". I expansionen planeras en ny ras för vardera sidan (Horde får Blood elves, Alliance får Draenei), nya typer av föremål (inklusive socketed items, antagligen liknande vad Blizzard tidigare gjort i Diablo II) och en ny tradeskill, jewelcrafting. Maximal spelarnivå höjs till 70 och en ny kontinent läggs till ("Outland"). Till expansionen utlovas även flygande riddjur(s.k. Neatherdrakes) som endast kan användas i outlands. De kommer även att öppna Caverns of time där spelare kan åka tillbaka i tiden och uppleva miljöer från tidigare i Warcraft-historien. Även många nya instanser kommer att läggas till, till exempel Hellfire Citadel.

Vid E3 i maj 2006 tillkännagavs också slutligen den spelbara ras som alliansen skall få tillgång till, Draenei.

[redigera] Problem

World of Warcraft är liksom andra MMO-titlar en produkt och en tjänst som är stadd i ständig utveckling. Detta ger Blizzard möjlighet att korrigera missförhållanden och fel, men kan också införa nya fel.

  • Lagg - tungt belastade platser i spelet, platser där allt för många spelare uppehåller sig, utsätter spelaren för sådan fördröjning att det är mer eller mindre omöjligt att åstadkomma någonting eller till med avataren dör. Löpande förbättringar och förändringar av spelet görs för att med tekniska medel minska konsekvenserna av lagg och för att få spelarna att sprida ut sig.
  • Överbefolkning - vissa servrar är så tungt belastade att lagg blir ett stort problem. Sedan hösten 2005 låses emellanåt vissa servrar så att nya avatarer inte kan skapas av den som inte redan spelar på servern. Dessutom avsätts vissa av de nya servrar som med jämna mellanrum öppnas som migrationsservrar och spelare tillåts flytta sina avatarer dit från vissa överbefolkade servrar.
  • Styrkeförhållandet mellan allians och hord är på många servrar skevt. Spelet är av allt att döma avsett att ha en viss övervikt för alliansen men övervikten på åtskilliga servrar är 3:1 eller större.
  • Klassbalans - ett evigt tema i diskussioner i alla MMOer. Yrken upplevs som för starka eller för svaga. Kontinuerliga justeringar av yrkenas förmågor görs.
  • Botar eller spelare som bara springer runt och dödar monster för pengar som dom sedan säljer på internet (ebay etc.).Detta är strängt emot WoW policy så WoW crew arbetar hårt för att stänga av (banna) konton som missbrukar denna regel. Man får alltså inte tjäna pengar på WoW, endast Blizzard får göra det.
  • Storyn går på tomgång. Det har blivit massor av ologiska ändringar från "the frozen throne". T.ex har "undead - forsaken" gått med i Horde och i påbyggnaden kommer även bloodelves att gå med i Horde. "night elfs" har planterat ett nytt "world tree" och "Malfurion" har gått in i "the emerald dream" (en sorts dvala).
  • Det finns även en företeelse som kallas twinking, där en lågnivåspelare med hjälp av högnivåspelare får tag på utrustning som inte är vanligt för spelare på den nivån. Detta spelar inte så stor roll för spelare som väljer att gå igenom spelet som solospelare, men kan skapa kraftig obalans i arenorna, där ett lag som till stor det består av dessa twinks lätt kan besegra ett motståndarlag som annars skulle varit jämförbart.

Sammantaget är WoW inte mer drabbat av problem än andra MMOer och Blizzard har i stort sett lyckats med att skapa en fungerande spelarkultur bestående av spelare som uppfattar att Blizzard kontinuerligt anstränger sig för att korrigera problem och förbättra spelet.

[redigera] World of Warcraft i andra medier

Strax innan E3 2006 meddelade Blizzard att man avtalat med Legendary Pictures om inspelning av en spelfilm för bio. Filmen skall utspelas i WoW-världen och innehålla element som känns igen från spelet. [5]

Tionde säsongens åttonde avsnitt av South Park har handlingen förlagd till World of Warcraft. Seriens huvudpersoner räddar i avsnittet spelet från en ond spelare som hotar att förstöra spelet. Avsnittet skapades i samarbete med Blizzard och annonserades även i förväg på Blizzards webbsidor. South Park som i vanliga fall skapas med animerade urklipp hade i detta avsnitt till stor del skapats i form av machinima.

[redigera] Språkutveckling inom WoW

Emedan WoW idag är det MMORPG som är mest spelat och omtalat har det let till en uppsjö av nya ord, omskrivninkar och förkortningar. Ord som "critta" (en kort samtalsform av att få/utföra en critical hit, dvs att göra skada utöver normen) som tidigare endast sällan och sparsamt förekommit används flitigt i spelets konvensationsfönster och även utanför.

Vissa av dessa ord bör påpekas är inte mer än otydliga förkortningar som inte alltid är kortare än ursprungsordet, dock har det uppstått en del nya ord som inte kan användas i officiella sammanhang, men så mycket mer i talspråk. Exempel på detta är "specca" (kortform av specialisera), "aggro" (kortform för aggression, eller motståndares attackvilja) och "polly" (kortform av polymorph, där en motståndare för en kort stund förvandlas till ett lamm).

[redigera] Gratis testversion

Man kan ladda ner en WoW med 10-dagars testkonto på den officiella teaser-sidan. Vill du fortsätta spela efter den tiden så måste du köpa spelet med ett "riktigt" konto. Du kan dock välja att upgradera ditt testkonto och fortsätta spela med dina karaktärer.

[redigera] Externa länkar

[redigera] Referenser

  1. ^ Blizzard Entertainment announces expansion set for World of Warcraft
  2. ^ World of Warcraft surpasses five million customers worldwide
  3. ^ Blizzard Entertainment presents latest additions to World of Warcraft expansion at E3
  4. ^ World of Warcraft® The Burning Crusade™ in stores January 16, 2007 (inkl. abonnentsiffor för nov. 2006)
  5. ^ Blizzard Entertainment and Legendary Pictures to produce live-action Warcraft movie
THIS WEB:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia 2006:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu