GrimE
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
GrimE (Grim Edit) — игровой движок, разработанный сотрудником LucasArts Бретом Могилефски. В качестве скриптового языка используется язык программирования Lua.
GrimE является наследником SCUMM, сохранившим множество наработок прародителя. Модель поведения сохранилась от SCUMM — персонажи взаимодействуют на заранее отрисованном фоне с предметами окружающего мира и друг с другом. Основным отличием от SCUMM является то, что GrimE является трёхмерным движком, то есть все персонажи являются трёхмерными моделями. Также контроль за движением персонажа осуществляется с помощью клавиатуры.
Первой игрой на основе GrimE стал Grim Fandango, вышедший в 1998 году. Позднее вышла игра Escape from Monkey Island, четвертая игра из серии Monkey Island, которая использовала немного улучшенную версию GrimE.
[править] Открытая реализация
Субпроект ScummVM под названием Residual разрабатывает свободную реализацию движка GrimE путем обратной разработки.