Hitman: Blood Money
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Hitman: Blood Money | |
Разработчик(и) | IO Interactive |
Издатель(и) | Eidos |
Дата выпуска | 2006 |
Жанр | silent action |
Платформа | PC (Windows) |
Движок | Glaicer |
Режимы игры | Синглплеер |
Носитель | DVD |
Hitman: Blood Money (русск. Хитмен: Кровавые деньги) — четвёртая часть о похождениях наёмного убийцы со штрих-кодом на затылке. Игра создавалась более двух лет, и разработчики из IO Interactive постарались воплотить в жизнь все свои обещания.
В игре появилось множество нововведений, а именно: возможность взять в заложники NPC и отстреливаться, прикрываясь им как щитом; подстроить жертве «несчастный случай»; модернизировать оружие (например, поставить на пистолет двукратный оптический прицел, глушитель, лазерный целеуказатель и т. д.
В игре, по старой доброй традиции первой части, появилась возможность получать деньги за выполненную миссию. На эти деньги можно модернизировать оружие, подкупать свидетелей и полицию, сменить личность. Появилась статистика узнаваемости: если персонаж ворвался в дом с M4 наперевес, перебил всю охрану и засветился на камеру, то его фотография появится в передовице местной статьи. Соответственно, в следующей миссии ему не дадут спокойно пройти мимо охраны. Движок Glaicer потерпел множество косметических доработок. Уровни обладают характерной атмосферой, например, на празднике Мар Ди Гра в одной локации находится 2 000 NPC.
Музыкальное оформление традиционно выполнил Джаспер Кид.
[править] См. также
[править] Ссылки
Компьютерные и видеоигры |
A-C | D-H | I-O | P-S | T-Z | А-Я |