Web Analytics
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Сфера (онлайновая игра) — Википедия

Сфера (онлайновая игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Сфера
Разработчик(и) Nikita
Издатель(и) 1C
Дата выпуска 19 ноября 2003 (Россия)
Жанр MMORPG
Платформа Windows
Режимы игры Multiplayer

Сфера — первая массовая многопользовательская онлайн ролевая игра (MMORPG) российского производства, разработанная Nikita и изданная компанией . Техническая поддержка игровых серверов осуществляется компанией Яндекс.

Содержание

[править] Особенности игры

Персонажи в игре привязаны к отдельным оплачиваемым счетам — аккаунтам. На одном аккаунте игрок может создавать до трех персонажей, количество аккаунтов игрока не ограничено. При создании персонажа игрокам предоставлено выбирать имя персонажа (если оно не занято другим игроком), пол и внешний вид. Игра происходит в атмосфере Средневековья на нескольких игровых материках-островах.


[править] Мир Сферы

В Сфере на данный момент имеется 4 игровых материка: Гиперион (прежде всего для наинающих), Харон (для игроков, предпочитающих сторону зла), Феб (для игроков, предпочитающих сторону добра) и Родос (т. н. материк знати, для ВИП-игроков, оплачивающих особые аккаунты)

[править] Развитие персонажей

В Сфере предусмотрено две возможности развития: титул и степень.

  • Титул — отвечает за воинские способности: меткость (умение управляться с арбалетами), ловкость (с мечами), сила (с палицами и топорами) и выносливость (ношение доспехов)
  • Степень - отвечает за магические способности, в разных стихиях: огня, воздуха, воды и земли.

При повышении уровня в титуле или степени персонаж получает бонусные очки, которые он распределяет по способностям. Максимально возможный уровень как по титулу, так и по степени — 60. Однако при достижении этого уровня игрок имеет право использовать т. н. перерождение, чтобы сбросить уровент до 15, но при этом получить дополнительные бонусные очки. Перерождение возможно совершать до 3-х раз по титулу и до 3-х раз по степени. При достижении уровня 16 персонаж может (но не обязан) выбрать одну из специализаций:

  • Ассасин
  • Крестоносец
  • Инквизитор
  • Охотник
  • Архимаг
  • Варвар
  • Друид
  • Вор
  • Мастер стали
  • Оружейник
  • Кузнец
  • Чародей
  • Некромант
  • Знаменосец

[править] История сильнейших Кланов Сферы

[править] История клана AD

[править] История клана TOP

Клан «ТОР». Чтобы помнили

Еще до релиза «Сферы» очень серьезно подошел к выбору клана. Больше всех понравился клан «ТОР»- туда и вступил вместе с женой (я тогда был 5/5, она 3/3)- и сразу понял, что не ошибся. Принял нас в Бангвилле Сурок, через пару дней Демур отвел в Шипстоун, где собственно и базировался клан и велись основные боевые действия- там находился наш родовой замок Латор, замок Каблак наших союзников «Хранителей», а прямо в день моего вступления состоялся потрясающий штурм Эйкум-каса о последующий бой за него с «Нугос»- и чашу весов в сторону наших соперников тогда склонил лишь откат, переведший замок в нейтральное состояние…Вообще в первые дни все было как в сказке об идеальном клане- с одной стороны никаких обязанностей, но с другой люди шли и сами делали нужныю для клана работу, атмосфера была просто идеальной, ну а про взаимопомощь просто молчу…Формальным главой клана был Тимус (он был действительно душой клана), реально управляли 2 очень сильных на тот момент перса- Асмодеус и Вжик, которые были сеньорами не только формально, но и по делам- ух, сколько они всем помогали, особенно Асмодеус…Кстати, многие интересовались, в какой транскрипции читается название клана- так вот, манией величия создатели клана не страдали, и читается его название в русской транскрипции- не «ТОП», а «ТОР», это из скандинавской мифологии :-).

Я быстро рос, обзаводился друзьями- некоторых, таких как Дуся и Мей, знаю с самых пеленок- тяжких битв со степными псоглавцами. Другие были уже повыше- например БлекВулф, наверное самый харизматичный человек в клане, или уже упомянутый выше Демур, который просто трагически ушел из игры, докачав перса до 30 уровня (тогда таких были единицы) и стерев его ввиду полного отсутствия интереса и перспектив…Я качался и мечтал, как буду вместе со всеми защищать Латор, мстить Кибергосту, киляющему всех торовцев на респах, и биться с «Нугосами»…В это время наша старая гвардия- Матроскин, Чук, Иван, Скорп, Мрак, Мог- ежедневно отбирали Латор у мобов, а на следующий день он снова глючил и становился нейтральным, и я знал, что скоро смогу присоединиться к ним: Все было замечательно :).

Первый серьезный звонок прозвучал уже в декабре. Уже начавший тогда формироваться союз «ХИТ» («Хранители»-«Индорил»-«ТОР») все равно уступал клану «Нугос», который потенциально должен был сотрудничать со скитальцами, которые вчетвером держали весь Торвиль. Поэтому стремление лидеров усилить клан было вполне понятно- но путь был выбран не лучший. Клан базировался в Шипстоуне, и для расширении зоны влияния на Бангвиль было совершено слияние с кланом «Дети Тьмы». Мне сразу не понравилось их название — и опасения подтвердились, как говорится как вы яхту назовете…Не хочу сказать, что этот клан был плохой или хороший- просто слишком сильно он отличался от нашего, да и базировался вдали от нас…В общем на протяжении месяца после слияния клан сильно лихорадило, он был почти на грани распада, и в итоге почти все «Дети тьмы» все равно ушли… Клан выстоял, но уже тогда вскрылись многие проблемы в устройстве…В частности, некоторые откровенно наживались на доброте соклановцев, и даже самых явных паразитов выгнать не удавалось, хотя прилагал максимум усилий- слишком добрые были у «ТОРа» сеньоры… Между тем тучи сгущались — «Скитальцы» и «Нугос» подписали пакт о разделе зон влияния, и Шипстоун — родной город всех кланов альянса «ХИТ» — оказался в зоне действия «Нугос». Мы держали удар, и Латор нечасто оказывался в руках врага :). А дальше было «AD»…

Как бы не относились к Морте — вся операция по образованию «AD» была проведена им гениально… Дело было даже не только в том, что сам по себе этот клан был сверхсильным — сработало еще и то, что в него ушли сильнейшие бойцы возможных кланов-конкурентов… В частности ушел и самый прокачанный перс «ТОРа» SkyNet. Разумеется, мы понимали что наши силы несравнимы с «AD», и в то же время столкновения было не избежать. И тут последовало предложение от «Хранителей» — создать на базе «ХИТ» единый клан для противостояния «AD». Предложение было принято на ура… и дальше начались странности. Кто-то как будто саботировал его — в итоге прошел месяц, а объединение так и не состоялось. И вдруг как гром средь ясного неба — объявление 2 лидеров клана. «Мы уходим в „АД“». «ТОР» становится школой «АД». Все желающие из «ТОР» всегда могут перейти в «АД». Разумеется, все это вызвало сильное недовольство — большинство было против такого варианта, а глава клана не был даже проинформирован… Уверен, что руководствовались наши лидеры благими целями — но тем не менее это решение было ошибкой, и расплачивались за нее мы еще долго…

Морте появился на нашем форуме и в целом смог сгладить ситуацию, да и решение наших сеньоров мы уважали- но в целом «AD» на тот момент большинством клана скорее воспринимался как что-то чужеродное. Клан остался без руководства, и наш корабль поплыл во многом по воле волн… были спешно назначены новые сеньоры (в том числе я, ставший сенешалем буквально за неделю до этого, а также упомянутый выше БлекВулф, а также Стив - бессменный дипломат клана, ставший одним из самых авторитетных людей после ухода старых сеньоров), но никто из них не обладал достаточным авторитетом и уверенностью в своих силах, чтобы взять управление кланом в свои руки. И наш корабль поплыл во многом по воле волн…Хотя разумеется никакой школой «AD» мы не стали — за последующие 2 месяца туда так никто и не перешел. По договору, который остался от ушедших сеньоров, «AD» не трогали Латор и Каблак — все остальные замки на долгое время безраздельно принадлежали им. Сейчас уже точно не могу вспомнить, почему без замка остался второй наш союзник — «Индорил». Вроде была достигнута договоренность о передаче им Эйкум-каса, после чего все три клана «ХИТ» оказались бы в зоне Шипстоуна, но то ли в последний момент «AD» отказались, то ли сами Индорильцы настаивали на своем первом замке Триумфайлере, который был достаточно давно взят совместными силами «ТОР» и «Индорила» в ходе четырехчасовой атаки и с тех пор считался родовым «Индорила»…

Через какое-то время казалось, что клан оправился от ухода сеньоров. Мы твердо взяли под контроль кладбон Шипа (во многом благодаря Дусе, которая в свое время испортила чара из-за бага с ресетом и начала нового — а старый неплохо помогал на кладбоне), и воздушный цианос Глувас (многие ветераны его помнят :)) немало посодействовал одеванию клана. Были добыты кристаллы для Латора- поскольку тогда вытащить их мог любой, я хранил их в мешочке в своем номере в Шипе и вставлял после каждого перезахвата несколько раз- конечно бегать приходилось много, но клану они очень помогали. Хотя с AD зачастую случались инциденты на респах- договор они старались соблюдать. В клане появился профессиональный алхимик Инсектор, снабжающий всех порохами…в общем жизнь потихоньку налаживалась, но ахилесова пята клана- отсутсвие единого и признанного всеми лидера- оставалась. Тимус постепенно отходил от игры, думаю его место мог бы идеально занять БлекВулф, но он был слишком скромный и не хотел этого…

Между тем в клане усиливалась дисциплина, несколько человек взяли на себя большой объем работ- возникла казна клана с казначеем Джеем, школа (за нее отвечали Варан и НайтЭрант) т.д., но почему-то мне все это не нравилось- имхо не подходило духу клана наличие строгих должностей с серьезными и сильно выматывающими обязанностями. И как мне кажется, это действительно послужило причиной последующих событий…

Клан набрал чрезвычайную силу. Количество людей близких к 40 левелу в то время (февраль 2004) было очень мало- а у нас их было четверо- я, Дуся, Прот (которого уже тогда все называли суперкачков) и Инсектор. А сколько людей было за 30 — многие из них до сих пор в игре, например сенешали Эльфа и Мей, вассалы СВ145 и неофит Хрон (еще один суперкачок). «АД» слабел на глазах, «Хранители» усиливались и наверное наши совместные силы уже не уступали «AD»…Маришка-Дракончик написала очень прикольный стишок, который вполне мог стать гимном клана. Всерьез подумывали о 45 замке, хотя договор с «AD» не давал возможности его захватить, но однажды совсем немного не хватило, когда Туанод у «AD» забрал «Нугос». Казалось вот-вот- и клан может стать ведущим в сфере. На самом деле эти были последние дни…

Уже не помню, что послужило запалом, но началась какая-то цепная реакция - многие неофиты были недовольны руководством, руководство (особенно те сенешали, которые занимались трудоемкими наваленными на себя областями работы) разумеется возмущались такой неблагодарности…Первым вспылил казначей Джей (я до последнего бился против введения казны — очень уж муторное это дело, поминал что долго не выдержит человек)- когда кто-то из неофитов обвинил его в том, что тот провел лотерею на деньги клана, в том числе и деньги этого неофита (хотя на самом деле проводилось все на деньги казначея). И поехало…Многие неофиты стали возмущаться, что им роб с кладбонов не дают. Одновременно Варан, отвечающий за вступление, очень активно начал критиковать эту систему (которая и на самом деле была ужасной- брали фактчиески всех подряд, особенно женских чаров — я со своей стороны тоже долго и безуспешно с этим боролся). Пошла ругань, первые уходы из клана- в частности Джей ушел в «AD». Почти сразу после этого возникли проблемы и сверху- трудно сказать, кто чем руководствовался, у кого-то честолюбие видно сыграло, кто-то понял, что клану наконец нужен лидер- в общем началсь активная грызня за то, каким быть клану в будущем. Очень некстати пропали Тимус (текущий глава) и БлекВульф (наверное он на этом месте был бы оптимальным). Вначале грызня была открытая- в частности так ушли 3 человека, которые в отличии от большей части считали, что нужно дальше идти по пути закручивания гаек, введения дополнительных обязанностей и т.д. — клан по их мнению должна была спасти дисциплина. Может они были и правы, но я как и большинство совета клана, придерживался другого мнения… Так образовался известный сейчас клан Outcast. Дальше борьба перешла в подковерный режим- но это все уже пусть будет на совести учатсвующих. Хотя и открытой ругани хватало…Люди продолжали уходить- в частности в «AD» ушел Прот. Многие тогда задавались вопросом — почему опять «AD», который большая часть клана чуть ли не врагом считали? Видимо, тут и сыграл свою роль договор — люди не знали куда деться но в то же время знали, что в «AD» им всегда рады…Да и уже и не формировался такой образ врага по отношению к этому клану после ухода всех его идеологов в «ЛА2». Но я немного отклонился от темы — в ТОР события продолжали нагнетаться и в какой-то момент меня обвинили во всех неприятностях клана и предложили понизить до сенешаля. Разумеется ушел в тот же день…Три недели бегал без клана, Прот всячески звал в «AD» и в итоге я все же оказался там на 7 часов — помочь при штурме Келека. И за эти 7 часов понял, что хочу остаться в клане :).

О дальнейшей агонии ТОРа мне рассказывала жена…В клане все же решили пойти по пути закручивания гаек, спешно назначали новых сеньоров взамен ушедших и вводили посты и обязанности…Но видимо большинству это было не по душе — и буквально через неделю после меня костяк клана также оказался в «AD». Не пошла в «AD» только Мей — она просто ушла из игры на длительный срок…После этого клан мучался совсем недолго, остались там в основном совсем недавно принятые новички, некоторых из которых подняли до сеньоров и сенешалей — но разумеется управлять кланом они не могли, и еще через пару недель распался окончательно. Диапазон взрыва был чрезвычайно широк- помимо уже упоминавшихся «AD» и «Ауткаста», многие перешли в «Индорил», но были люди, выбравшие другие пути — «Коза-ностра», «Нугос»…

Как ни странно, на этом история клана не кончается…В «AD» перешло более 10 человек, и конечно это не могло не повлиять на само «AD», которое в той или иной мере приобрело многие черты «ТОРа». В частности стали удерживать Латор :). Но видно было у «ТОР» и «AD» что-то несовместимое — чувствовал какую-то напряженность в клане, несмотря на отличный коллектив и хорошее отношение к себе… Пару раз порывался уйти не смог- клан-то хороший…Но тем не менее бывшие торовцы постепенно уходили из игры, и через некоторое время их осталось совсем немного… В какой-то момент и я все же ушел- думал что из игры, но через некоторое время смог вернуться — но «AD» к тому времени уже не было…

События, связанные с роспуском «AD», думаю помнят почти все…После этого бывшие соклановцы по «AD» скитались поодиночке или небольшими группами , всюду преследуемые «Ренессансом». Как-то у Латора совершенно случайно встретились Дуся, я и Биодредд. Заливка должна была вот-вот спасть- и в едином порыве мы взяли замок, создав для этого клан с каким-то левым названием…И тут в игре появилась Мей — последний сеньор «ТОР», ушедший после распада и по какой-то странной случайности зашедший в этот день. Это показалось чудесным выходом — и буквально через 5 минут Мей, Дуся, Прот и я уже стояли на стенах Латора под знаменем клана «ТОР», как будто время открутилось на 4 месяца назад. Пошла почти цепная реакция — и еще через час в рядах клана было уже больше десятка человек, половина из которых была урожденными торовцами, еще половина- нашими соклановцами по «AD». Был большой моральный подъем, после Латора мы побежали защищать последний незахваченный «Ренессансом» замок банана Неммес (для этого снова перейдя в AD и рассчитывая перевести замок на ТОР). Не знаю, что произошло за время двухчасового стояния в замке, но я понял, что старого «ТОРа» уже не вернешь… люди изменились. Обратно в «ТОР» я не пошел, и менее чем через 24 часа после этого был создан клан «Ночной Дозор» — но это уже другая история…вернемся к «ТОР».

Прошла неделя, и стало ясно, что это не возрождение «ТОРа», а его лебединая песня. Хотя в клане попытались принять устав, открыть прием- чувствовалась обреченность. «Ренессанс»> продолжал преследовать клан, а бывшие мемберы «AD», не входящие в «ТОР» до этого, ждали действий Неона. Вскоре им был создан «Стронгхолд» (переименнованный позже в «Немезис»), и это ознаменовало последний день «ТОРа». Бывшие мемберы «AD» (не входившие до этого в «ТОР») и Прот перешли в «Стронгхолд», Дуся и Ара- в «Хранители», четверо — в «Ночной Дозор», двое — в «Индорил», и еще несколько человек просто ушли из игры, не пережив уже второй по счету распад клана.

Хотя я и строил «Ночной Дозор» по образу и подобию «ТОРа», воссоздать ту уникальную внутриклановую атмосферу у меня не получилось… Может что-то делал не так, а может просто люди изменились…Так что видимо клан исчез безвозвратно и даже имя его после второго распада уже вряд ли кто-то потревожит. Да будет земля ему пухом…

Зачем я все это написал? чтобы помнили…

Автор: Tishka

[править] История клана Nugos

[править] История клана Хранители

[править] История клана Renaissance

Зал Совета, Клан Nugos 7868 год.Заседание Совета клана.Унылая атмосфера и тяжелый запах табака повисли в зале.Огромный стол заседания был почти пуст: то тут, то там маленькими белыми островками в огромном море красного дерева лежали документы.Герцог LyaDoberman быстро преодолел расстояние от дверей зала до своего кресла.Поприветствовав Совет, герцог потянулся к ближайшему островку документов. Пролистав перечень, LyaDoberman сжал кулаки до белых костяшек:

— Господа, ожидается ли Лорд Yop?

— Да, милорд. Лорд Yop скоро прибудет.

Подали сакву. Прохладный напиток цвета заката приятно ворвался в разгоряченное тело герцога. Алкоголь начал снимать напряжение. В зал неторопливой и размеренной походкой вошел Лорд Yop, глава клана Nugos.

Отставив кубок, герцог поднялся.

LyaDoberman: — Мое почтение! Лорд, я не мыслил уже увидеть вас сегодня! — Дела, дела, герцог. Что-нибудь серьезное?

— Весьма. Я подал на рассмотрение Совета уже более двух недель мой рапорт и список необходимых поправок в устав. В армии творится черти что! Пора завязывать с бардаком!

— Не горячитесь, милорд. Спешка тут неуместна. И что с вами, вы кажетесь взволнованным?

— Мой лорд, не более часа назад я был еще на стенах Дебердаала.

— Вот как? И что же там?

— Очередная попытка захвата. Мы отбили атаку. Враг отброшен и думаю, часов восемь у нас есть на приведение войск в порядок. Мой лорд, давайте же поставим точку в отношении клана. Что-то нужно делать! Сколько можно тянуть?!

— Герцог, вам нужно успокоиться: Совет рассмотрит ваши предложения на следующем заседании. Пока у Совета есть более важные дела.

— Простите за нескромность, Лорд, какие дела могут быть важнее состояния клана и армии? Особенно в дни войны!

— Какие?! Уж не кажется ли вам, герцог, что мы тут сидим, сложа руки, и протираем камзолы? Хм: какие, вы спрашиваете.: Решается вопрос казны, а также Корпуса клана — распределяются занятия в корпусе и сам процесс обучения будущих соратников! Это, по-вашему, мелочь?

— Ни в коей мере, мой лорд! И все же я настаиваю на усилении дисциплины в клане. До сих пор не найден шпион: Мои приказы подвергаются пренебрежению!Замки охраняются лишь теми, кого я уже запомнил в лицо! Что происходит? Быть в клане Nugos — это не только почетно, но и возлагает большую ответственность, проявление коей я не вижу у многих!

— Герцог, вы начинаете испытывать мое терпение.: Повторяю вам: Совет рассмотрит вашу ноту: позднее. А пока возвращайтесь к армии, Вы — воин, с документами позвольте разбираться нам.

— Но мой Лорд!

— Я закончил!!!

— Да , Лорд,: но это… это неправильно!

— Герцог LyaDoberman, — вы собираетесь перечить сеньору клана?!!

— Нет, мой лорд, — гордая усмешка на миг появилась на лице герцога, — ни в коей мере. Но сегодня мы потеряли немало достойных воинов, и потеряем еще. Я вынужден потребовать от Совета разрешения на приказ о мобилизации! Также считаю нужным просить вашего разрешения на принятие мною полномочий по контролю за кланом в ряде вопросов! Я готов лично заняться вопросами, которые вынес на заседание.

— LyaDoberman, — более повторять не буду! Глава клана не вы, и не вам решать — когда, кто и что!!! И никакого самоуправства! Вам ясно?

— Так точно, мой лорд. Более вопросов нет.

Молча LyaDoberman снимает знаки отличия клана и кладет их на стол заседателей Совета. За шевронами следует портупея и меч.

— Мой Лорд, уважаемый Совет. Вы вольны в своих решениях. Так же, как и я. У меня есть честь и достоинство. Они требуют покинуть клан. Это самое тяжелое решение из всех за нелегкую жизнь воина. Прощайте.

Отсюда берет свое начало история создания клана Renaissance.

LyaDoberman в тот же час покинул родной ему клан, попрощавшись с личным составом.

Не раздумывая и не зная причин, верные своему боевому командиру и просто другу, соратники бросились за ним.В душе герцога, как в мозаике, был разбит огромный кусок. Но близость верных друзей укрепила его.Достойнейшие воины клана Nugos, а именно Ал Тор, Инкубус, RUSPavlo, RUSGans, Крой, Штай, Voch, Инернен и баронесса Мэриголд — вступили в созданный герцогом клан Renaissance.Барон Святой, не знавший о случившемся — топил свою грусть одиночества из-за отъезда жены, баронессы Озы, в добром красном вине.Рядом с ним, удобно расположившись у камина, попивал душевный гоблиновский эль магистр Зимин. На следующий день оба были в составе клана. Одиннадцать человек — Клан Renaissance начал свою непростую жизнь!Отважные воины и маги, не привыкшие расставаться с мечом и посохом даже во сне — решили найти достойную обитель для своего нового клана. Был выбран замок Дебердаал. Один из самых мрачных и таинственных замков в мире Сферы, он охранялся силами тьмы. Ужаснейшие монстры были его жителями на протяжении многих веков. Не один десяток раз бойцы захватывали его для клана Nugos.Злые языки, в последствии назвали это подлостью и попытались обесчестить воинов своими упреками и обвинениями, но истинную картину тех событий, вы узнаете только тут: замок Дебердаал был захвачен в сложном, но честном бою с силами Тьмы. Честь воинов не позволила бы им просто воспользоваться своим положением в составе старого клана и подло украсть замок у своих братьев:пусть даже пути наши разошлись.Отныне Дебердаал стал родовым замком и домом отважным воинам.Клан начал расти. В основном, в него вливались соратники покинувших старый клан воинов.

Вскоре, при участии Ренессанса был создан клан КОС, вливший в себя кланы Tigers и Night Storm. Клан КОС стал близким союзным кланом нашему.Постепенно КОС укрепился и вырос, влив в себя много новых бойцов. Множество военных операций совершили вместе наши кланы.Клан Renaissance и союзные кланы Cosa Nostra и Nazguls, вместе с Сообществом Вольный Воин объединились в Лигу Возрождения. Для борьбы с Альянсом. Война захватывает сферу.Чуть позже в Лигу вливаются кланы — Invincible, KOC, Azura и Лоял.Вскоре, не без помощи Лиги, все замки «Банана» принадлежат Ренессансу.Абсолютно весь материк.Потоки грязи обрушиваются на клан, нас называют доминантами и узурпаторами.Но это была, есть и будет — наша основная цель пребывания в мире Сферы.Вскоре после этого Клан AD, руководящий клан Альянса — распускается.Часть его мемберов перетекает в Хранители. Кто-то бродит сам по себе, позднее создаются кланы Ночной Дозор и Nemesis. Клан Хранители стал самым большим из оставшихся кланов Альянса — и. учитывая мощное вливание в него со стороны Адовцев — он стал как бы оперением стрелы, летящей в нас. Началась жестокая война, — респовая война, изматывающая и бескомпромиссная. После очередного конфликта в пределах городских стен, война приобрела оттенок и пошла в стиле «УВИДЕЛ — УБЕЙ».Многие ветераны клана, начинавшие с нами еще с релиза Сферы — устают и уходят. Кто-то насовсем, кто-то возвращается.Во время атак на замки — основные битвы шли, не доходя до замков. Стычки на дорогах, у респов игроков, в городах — словом реки крови текли и питали земли всех материков Сферы.Война стала привычным для нас состоянием. Постепенно, меняются приоритеты Ренессанса, и мы сдаем ряд замков, практически все замки — появляются новые цели — новые задачи: ведется разработка проекта «сферогосударства» и создания свободных, охраняемых Лигой Возрождения зон перемещения нубов да и вообще всех, дабы ни одна ПК-душа не смогла причинить путникам вред. Но данные проекты не получили развития — причин много, возможно в дальнейшем мы продолжим работу над ними.

Святой и Налетчик создают Академию клана — RenaissGuild . Это революционный шаг — Ренессанс никогда не создавал школ, и предпосылки такого рода отбрасывал. Но время меняет взгляды.Начинается набор новых бойцов, растет новая смена бойцов клана.Война продолжается.Летопись клана скоро будет обновлена.Прошлое не вернуть…Но, даже родившись заново, путь был бы таким же.Осколки прошлого будут в наших сердцах навеки.

p.s.Последнее время, несмотря на военное положение, отношения с враждебными кланами входят в русло взаимоуважения и сдержанности. Это залог общего «Фана», из-за которого мы все — вот уже год и почти три месяца живем в Сфере. Это непросто. Горячие сердца и естественная агрессия делают свое дело — и со всех воюющих сторон потоки брани и упреков слышны звонче, нежели удары стали наших мечей. Но мы верим, что общими усилиями мы все научимся уважать своих противников и получать наслаждение от любого момента Сферы, ведь мы пишем её. Хочется оставить чистый и четкий след.

Автор: Святой

[править] История клана Ночной Дозор

[править] История клана Nemesis

<1> Ходят землей легенды... Легенты о Титанах, которым покорился весь мир. И когда весь мир был у их ног, и не осталось больше непокоренных вершин и целей, как гласит предание, и произошла эта история...

Случилось давным-давно, что великие воины ехали по завоеванной земле, и путь их лежал через дремучий лес, густо заросший колючим кустарником, и стоило кому-нибудь заблудиться в этом лесу, как шипы раздирали ему тело в клочья. А листья деревьев, росших в этом лесу, были такие темные и плотные, что ни один солнечный луч не проникал сквозь ветви, чтобы смягчить мрак и уныние.

И когда они ехали через этот дремучий лес, один из воинов отдалился от своих товарищей и уже не вернулся к ним больше. Заметив, что их верный друг исчез, они попытались найти его, но уже стемнело и невозможно было ничего разглядеть. Горько сокрушаясь, рыцари поехали далее, оплакивая его, как погибшего.

И вот наконец рыцари достигли прекрасного замка, который был целью их странствия; и пробыли они в этом замке много дней и весело там пировали. И как-то вечером, когда сидели они в пиршественном зале перед пылавшими в очаге бревнами и осушали заздравные кубки, растворились двери и вошел рыцарь, потерявшийся в лесу, и поклонился им.

Его платье было в лохмотьях, как у нищего, и на теле было много глубоких ран, но лицо его сияло светом великой радости. И они стали его расспрашивать о том, что с ним случилось. И он рассказал им, как заблудился в дремучем лесу и блуждал много дней и ночей, пока, израненный шипами и истекающий кровью, не упал, готовясь умереть.

И когда он был уже на пороге смерти, - в глухом мраке подошла к нему величавая дева и взяла его за руку и повела его неведомыми тропами, и вот над мраком чащи засиял лучезарный свет, пред которым дневной свет был как лампада перед солнцем.

И в этом дивном сиянии явилось великому войну, словно во сне, некое видение; и столь ослепительно прекрасным было это видение, что рыцарь, забыв о своих тяжких ранах, стоял словно зачарованный, и радость его была глубокой, как море, глубины которого не измерил еще никто. И видение исчезло; и рыцарь преклонил колени и возблагодарил святую, бывшую его путеводительницей в этом мрачном лесу и давшую ему узреть сокрытое в чаще видение.

И дремучий лес этот зовется Скорбью. Но о видении, которое явилось там рыцарю, мы не смеем рассказывать, не можем поведать. И тогда ушли они. Разбрелись по всему миру. И никто не знает, где они сейчас...

Но предание гласит, что если в мир прийдет великая скобрь, и чаща весов перевесит в сторону зла, звезда призовет своих сыновей, и соберутся они вместе . Они прийдут из пустынь и пещер, торговых площадей и шумных городов, лишь услышат зов - зов Великой битвы...

<2> Рассвет, как же он прекрасен, особенно его отражение в воде. Он помогает обрести покой, в это неспокойное время. Завтра наступит тот день когда, возможно, мне и многим моим ребятам придется найти приют на небесах. Но возмездие должно быть неотвратимо. Пока это наша цель, мы будем проливать за нее кровь, и отдавать свои жизни... Гарнизон выехал из замка, и направился в сторону владений Дебердаала. Лошади брели по пепельной земле, напоминавшей войнам о битве магов при Каэр-Анноне. Тринадцать всадников ехали меж двух морей создающих узкий перешеек в центре мира. Четверо - с длинными мечами, закрепленными на левом боку, так что лезвие билось о седло скакунов. Двое с арбалетами, стрелы для которых покачивались в колчанах, крепко привязанных за спиной стрелков. Еще семеро - с посохами, на конце каждого из которых магическими нитями был привязан шар, заключающий в себе силу древних. Все, кроме одного война, были загорелыми мужами в расцвете сил. Оставшаяся же была - милой, кроткого вида девушкой, красоту которой не могли скрыть даже доспехи. Они бесстрашно двигались на север, к краю материка, оставляя за собой кровавый след монстров, встречающихся им на пути... Добравшись через овраги и ложбины, усеянные кустарником, до дороги Номрад-Гифес, они, разбив лагерь, устроились на ночлег. От замка их отделяли только горы - острые каменные клыки, обойти которые можно было лишь в одном месте - ущелье Дракостов. Чтобы сберечь себя от ночных гостей, заклинатели оградили отряд невидимым защитным колпаком, делающим их невидимыми для посторонних глаз. Вскоре на Харон опустилась ночь, и наши путники заснули. Завтра им предстоял нелегкий переход... На востоке только начали появляться первые признаки рассвета, а отряд уже оседлал коней и двинулся вдоль дороги к ущелью. Вскоре они достигли его. Спешившись, окружив себя защитными заклинаниями и обнажив оружие, отряд вступил на тропу, ведущую через горы. Впереди шли мечники, середину заполняли маги стихий, замыкали строй стрелки. Путники беспрепятственно преодолели половину пути и уже собирались двигать дальше, но... жуткое шипение, доносившееся откуда-то сверху, остановило их. Мгновение и три извивающихся золотых дракоста, с виду похожих на огромных костяных червей с головой дракона, начали кружить над разношерстным отрядом, изредка пуская смертоносные пары на воинов, рассеивающихся о защитные заклинания. Лучники в ту же секунду выпустили стрелы, но, достигнув монстров, они отскакивали в стороны, не причиняя им никакого вреда. Тогда за дело взялись маги. Шары на концах посохов засветились готовые обрушить мощные атакующие заклинания. Воронка большого огня и вслед за ней другая, закружились в воздухе захватив в свой смертельный танец одного из дракостов. Заклинание остановки сковало движение второго червя и девушка, до этого остававшаяся спокойной, прошептала заклинание, подпрыгнула на немыслимую высоту и, обнажив клинок, единственным движением заключающим в себе огромную силу, отрубила монстру голову. Третьего дракоста пронзили 3 молнии и, изогнувшись в предсмертном порыве, он рухнул на землю. Так, без особых потерь, наши странники преодолели горы..." Наконец-то! Замок, с одной стороны защищенный горами, а с другой глубокой расщелиной, дно которой было скрыто плотной стеной тумана, представлял собой великолепное зрелище. Земляные маги, не медля, произнесли заклинания физической, магической защиты; воздушные и огненные - заклинания физического и магического усиления. Лидер группы еще раз повторяет план атаки, произносит заключительную речь и, резко срываясь со своих мест, наши войны бесстрашно бегут на встречу смерти образуя полукруг. Огненные вихри, молнии и стрелы, сжигают и пронзают монстров охраняющих замок, клинки, двигаясь со скоростью ветра, в кусочки изрубают слишком близко подошедших к магам воздушных цианосов. Ворота открываются и, с намерением оценить обстановку, выбегает один из защитников, которого с ног до головы охватывает пламя. Не в силах бороться с ним, он из последних сил стреляет и попадает в руку одного стрелка, вслед за этим его обугленное тело падает на землю. Раненный отходит к водному магу, который, сделав несколько взмахов руками, полностью излечивает кровоточащую рану. Произнеся заклинание прыжка, другой лучник подпрыгивает, и, ему как на ладони предстает двор замка - следует выстрел, вслед за которым один из охранников замка, пронзенный стрелой, умирает, предавая свое бренное тело земляным духам. Мечники молниеносными движениями разрубают ворота, вслед за этим во двор влетает огненный вихрь, внезапно протянувший к земле хищное засасывающие щупальце, в котором сгорают оставшиеся защитники. Стрелки снимают оставшихся нифонов и отряд, недосчитавшись четверых бойцов, устремляется внутрь замка. Мечи прорезают воздух, и еще два тела распадаются надвое, открывая дорогу к святая-святых замка - скрижали, прикоснувшись к которой и произнеся заклинание, написанное на ее страницах, монстры замка присягнут новым хозяевам...

<3> Кампания началась на рассвете. Каждый брал с собой только оружие и минимальный запас еды, теперь он сам должен был заботиться о себе. Переход предстоял нелегким, но воины были настроены решительно, и, образуя маленькие группки, в которые они сбивались на пути к месту сбора, постепенно собрались в довольно большой отряд. И когда из хаоса лагеря образовалась маленькая армия, лидер скомандовал выступление... Избегая дорог, войско поспешно продвигалось на северо-восток, напрямик к последней твердыни врага. Отставших не было - в поход ушли самые сильные воины Альянса. Наступил вечер, а отряд все шел и шел сквозь стену кустарников, мимо глубоких оврагов, одолевая многочисленные ложбины, ядовитые ручьи и озера, шел навстречу опасностям. Изредка в дело вступали стрелы и клинки, пробивая себе путь через жутких монстров, встречавшихся на пути. И лишь когда в четыре часа утра, солнце начало подниматься и, люди, изнуренные долгим переходом, начали валиться с ног, лидер, неутомимо гнавший воинов вперед, скомандовал привал... Солнцу еще оставалось далеко до захода, а отряд уже был готов продолжить свой путь. Предстоял последний переход. К вечеру они должны были подойти к стенам замка... Столетия преобразования материка сыграли злую шутку с поселенцами стремившимися уйти подальше от шумных городов. Встречавшиеся на пути поселки были сожжены дотла, а кровь, которая ежеминутно проливалась в разных уголках этого враждебного для человека мира, и остатки человеческих тел, днем и ночью служили пищей для чудовищных существ, словно вышедших из кошмарного сна... Воины не без отвращения смотрели на эти мрачные картины, и, проходя маршем развалины еще одной деревни, услышали ржание лошадей. Звук был такой, что многие, побросав шлемы на землю, старались подавить его, закрывая свои уши. Вскоре отряд увидел и источник ..." Метра четыре в высоту, на огнедышащих скакунах, с огромными косами, всадники имели такой жуткий вид, что поневоле хотелось отвести взгляд. “Вестники Смерти!”, - пронеслось по рядам. Отряд спешил сомкнуться в сплошное кольцо. Щитоносцы сдвигались плотнее, арбалетчики натягивали тетивы, маги готовили разрушительные заклинания. Теперь отряд напоминал железного ежа, на которого полукругом надвигались гости из ада. Cтена, которую образовали воины, со стороны казалась непробиваемой. Град стрел, молний и огненных вихрей обрушился на надвигающихся с угрожающей скоростью монстров. На опаленную древними битвами землю, упали первые пораженные наездники, моментально исчезая под набегающими сзади. Ударили копья, насквозь поражая незащищенное тело скакунов. За свою кровавую работу принялись клинки, которые поднимались и опускались, добивая упавших чудовищ. Волна атакующих захлебнулась, хотя и унесла немало жизней воинов Альянса. Шестеро мечников были придавлены огромной тварью, все еще изрыгающую огонь из своей пасти. Разрубленные куски человеческих тел, носители которых не успели спрятаться от смертоносного оружия Вестников, лежали везде, куда бы ни упал взгляд. Багровое небо над местом битвы, стало кишеть падальщиками разных мастей, готовых устроить кровавый пир, лишь только отряд сдвинется с места. Стройся", - разрезало тишину после битвы и отряд вновь готов продолжить свой путь. Путь, который подходил к концу, ведь впереди уже можно было разглядеть очертания замка..." Темной ночью, когда луну проглотили низкие тучи, отряд устремился на приступ. Стрелы лучников, со свистом описав дугу, встретились с передней линей монстров, охранявших замок, оставив, тех немногих кто выжил, на растерзание острых клинков мечников. Огненные шары, срываясь с посохов магов, врезались в стены замка и тысячами искр осыпались в ров. Один из них, с огромной скоростью влетел в ворота, и, с треском ломающего дерева, одна из створок рухнула во двор. Через образовавшуюся трещину повалили десятки мечников. Сражение напоминало океан во время шторма. Разъяренная толпа перемешавшихся друг с другом воинов раскачивалась взад-вперед подобно гигантским волнам. Люди утопали в крови, спотыкались о раненых, падали и тут же гибли под ногами сражавшихся. Крики, стоны, лязг оружия, разрезающие воздух заклинания... Все это сливалось в какую-то адскую какофонию... С самого начала исход битвы не вызывал сомнения. Противник был в состоянии только отступать, и вскоре бой переместился внутрь крепости. Бойцы пробирались по лабиринтам коридоров и залов мрачного замка сея смерть и разрушения всем, кто вставал у них на пути. Для этих отважных людей не существовало преград, настолько стоически они расставались с жизнями - они не ведали страха смерти. Еще три пронзенных стрелами охранников и отряд врывается в святилище замка. Руки храбрецов касаются скрижали, произносится заклинание и вот уже знамя новых хозяев, гордо реет над последним оплотом врага...

Автор: Neon

[править] История клана Last Cause

[править] История клана Surreal

[править] История клана Reunion

[править] История Объединений

[править] Альянс

[править] Лига

[править] Surreal

[править] Ссылки

 
THIS WEB:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia 2006:

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - be - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - closed_zh_tw - co - cr - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - haw - he - hi - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - ms - mt - mus - my - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - ru_sib - rw - sa - sc - scn - sco - sd - se - searchcom - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sq - sr - ss - st - su - sv - sw - ta - te - test - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tokipona - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu