Великий дракон
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
«Великий Дракон» (до 1995 года — «Видео-Асс Денди») — старейший в России журнал, посвящённый консольным видеоиграм и аниме (рубрика «Мир аниме»). Своей акцентуацией на игровых приставках журнал выгодно отличался от общероссийской, ПК-ориентированной игровой печатной конъюнктуры. Также журнал был примечателен практически полным отсутствием рекламы, обилием дружественных рубрик (многие из которых пополнялись исключительно усилиями самих читателей) и широким охватом рассматриваемых игровых платформ (даже в последних номерах немало места уделялось восьмибитным играм). Закрыт в 2004 году.
[править] История
Ниже, с небольшими дополнениями в контексте нынешнего времени, следует официальная история журнала, опубликованная на сайте легендарным и бессменным главным редактором «Великого Дракона» Валерием Владимировичем Поляковым, незадолго до «гибели» издания в 2004 году.
В 1993 году, под грохот рекламы «Денди! Денди! Играют все!», произошло массовое знакомство геймерской аудитории с такой чудесной штукой, как видеоприставка. И немалую роль в этом благородном деле сыграл одноименный журнал.
Сейчас странно смотреть на это 24-страничное издание со слоном на обложке, который надолго стал символом геймерской жизни. Тем не менее, читая первый номер журнала, с удовольствием отмечаешь актуальность статей, в нём опубликованных. Причём, некоторые (например, «Ты готов, Марио?» о перспективах компьютерных и видеоигр) актуальны и по сей день.
В таком, 24-страничном, исполнении и печати в российской типографии вышло пять номеров. А дальше произошло несколько событий, повлекших резкое изменение содержания и внешнего облика журнала. Первое — это появление на российском рынке 16-битных приставок Sega Mega Drive, на что журнал не мог не откликнуться статьями и увеличением объёма (до 50 страниц). Второе - успех первого конкурса «Fun-Club» и сотни писем с описаниями игр, секретами и читательскими хит-парадами, пришедшие в редакцию. Уже тогда стало ясно, что журнал должен быть читательским, то есть его значительная часть должна формироваться на основе того, что пишут читатели. И третье событие — невероятная (как нам тогда казалась) задержка печати очередного (пятого) номера в типографии. За то время, что многострадальный пятый провалялся в отечественной типографии, в Финляндии был отпечатан шестой (который стал в два раза толще). Так с марта 94-го года начался «финский период», закончившийся естественным путем вместе с дефолтом августа 98-го года. Но до этого было ещё далеко…
А в восьмом номере (май 94-го) в журнале появился Великий Дракон…
12-й номер (октябрь 94-го) журнала открыл 100-страничную эру. «Толщина» позволила ввести новые рубрики, многие из которых («Комикс», «Забор», «Фонтан фантазий», «Ринг», «Non-Stop») живы до сих пор.
С 13-го номера (ноябрь 94-го) в журнале началась «борьба» между уже завоевавшим громадную популярность Мегадрайвом и продвигаемой фирмой Dendy на наш рынок приставкой Super Nintendo. Не обсуждая сейчас достоинства и недостатки каждой из этих приставок (сейчас-то чего обсуждать их, когда на пороге расцвет нового поколения консолей), скажем откровенно, что тогда целый ряд сравнений был сделан в пользу последней, исключительно исходя из коммерческих интересов спонсора журнала. Но, к чести редакции, нам удалось отбить все попытки полностью исключить Мегадрайв со страниц журнала, оставив только SNES. Справедливость восторжествовала, рубрика «16 бит» была поделена пополам: MD и SNES получили свои страницы.
И, наконец (почему «наконец», сейчас поймёте) — знаменитый номер 18 (апрель 95 года). Знаменитый потому, что он был двухтомным! И если в номере 18/1 не было ничего необычного (ну, может, кроме того, что были объявлены победители третьего этапа конкурса Fun-Club), зато 18/2 стал своего рода ретро-номером. В нём были напечатаны лучшие игры 1—5 номеров и решения и секреты из 1—12 номеров. Ну и почему «наконец»? Да потому, что 18-й стал последним номером, вышедшим под названием «Dendy».
Такой вот, на самом подъёме, конец эпохи. Фирма Dendy прекратила финансирование издания (пройдёт ещё немного времени, и она вообще свернёт свою деятельность на поприще видеоигр). Правда, Dendy не возражала против того, чтобы мы и далее использовали её логотип в названии журнала, но нам такой хоккей был не нужен. Согласитесь, как-то нелепо рекламировать кого-то, когда он за это не платит…
Итак, август 95-го («Dendy» умер, да здравствует… «Великий Dракон»!) — выход номера 19. Нормальный номер, показавший, что редакции удалось пережить переход на новое название без значительных потерь. Более того, именно в нём впервые появилась «Картинная галерея» — рубрика, ставшая одной из самых популярных и увеличившая число номинаций конкурса «Fun-Club».
В 20-м номере (октябрь 95) впервые напечатан кроссворд.
Далее началась современная эра «Великого Dракона» со своими радостями и трудностями. В период расцвета «Великого Дракона» его авторами были такие известные в геймерской среде люди как Валерий Корнеев (Агент Купер), Алексей Пожарский (Lord Hanta), Александр Казанцев (Eler Cant, NTB), Илья Фабричников (Duck Wader), Роман Еремин, Максим Алаев, Роман Ерохин (Kichnamor Chivokatraps, ERS) и многие другие.
Без спонсоров и практически на голом энтузиазме журнал продержался до декабря 2003 года и прекратил своё существование выпуском № 65. Однако и сейчас живы надежды на его «воскрешение». Такая попытка была предпринята группой бывших авторов и постоянных читателей в декабре 2004 года, но к настоящему моменту так и не дала плодов. Однако бывалые геймеры до сих пор помнят «Великий Dракон» как первый и лучший в России журнал о видеоиграх, а бывшие авторы переодически встречаются, чтобы вспомнить былое. Это был легендарный журнал, а его концепция и подход к читателям и по сей день не имеют аналогов.
[править] Ссылки
- Официальный сайт журнала — в настоящее время работает лишь форум и комьюнити.
- Бывший официальный сайт журнала — ныне онлайн-проект «Great Dragon’s Dale», позиционирующийся как «духовный наследник» и фан-клуб журнала.