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Bucky

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Foi proposta a fusão deste artigo com: Buck.


Bucky
ジバクくん

Show do Green Day nos EUA

Gênero Luta, Ação, e Aventura
Mangá
Autor Ami Shibata
Divulgação
Onde sai
Primeira Publicação 1999
N° de Volumes 7
Anime
Dirigido por Akira Suzuki, Hiroyuki Tsuchiya
Estúdio Trans Arts, TV Tokyo
Onde Passa Japão TV Tokyo (Japão)
Brasil Band (Brasil)
Primeira Exibição 1999
N° de Episódios 26
Filmes

(Nenhum)

OVAs

(Nenhum)


Bucky, também Jibaku-Kun Bucky (no Japão) e Bucky The Incredible Kid (nos Estados Unidos), é um anime criado e produzido por Ami Shibata entre os anos de 1997 e 1999, tendo sido exibido no Brasil entre os anos de 2000 e 2001 pelo já extinto Band Kids na Rede Bandeirantes. Esse anime, sobretudo, arrecadou um número considerável número de fãs apesar de não ter organizado um grande sucesso nas Américas, especialmente no Brasil.

Índice

[editar] História

Em algum lugar em uma dimensão desconhecida, há uma misteriosa terra chamada "O Mundo 12". Lá, humanos, monstros e Espíritos coexistem em harmonia. Todas as vidas são protegidas pela princesa da "Torre Pontiaguda", localizada no "Mundo Zero". Repentinamente, a harmonia do Mundo 12 desfaz-se. A Princesa da "Torre Pontiaguda" é confinada num sono eterno. Depois de perderem a proteção da Princesa, os monstros são retirados da cadeia da vida e ficam incontroláveis. Eles começam a atacar os seres humanos.

Os super-heróis, chamados "Great Children, ou Grandes Crianças (G.C.)" defrontam-se com incidentes envolvendo os monstros. Os "G.C." são os únicos capazes de restabelecer a harmonia e o equilíbrio do Mundo 12. Spaak é o melhor do grupo de G.C.s e objeto de admiração de todas as crianças. Ele descobre que a Princesa foi confinada e o Mundo Zero foi invadido. No caminho para a Torre Pontiagda ele encontra um incrível menino, Bucky. O jovem Bucky é a encarnação de espíritos ambiciosos e lutadores. Ele quer ser o mais forte de todos e conquistar o mundo. Spaak sente algo especial em Bucky e o escolhe como sucessor. Bucky parte em sua jornada para ser o melhor G.C. do mundo. Seguindo meio sem controle, Bucky descobre que monstros são controlados por um poder desconhecido, o Veneno do Despertar, vindo de outra dimensão. Ele conhece Kai, Pinky e outros C.G.s, e juntos eles viajam para a Torre Pontiaguda.

A história utiliza dois elementos principais - o Mundo 12 e um grupo de crianças chamados "Great Children" ("Grandes Crianças"). É uma história de comunicação entre seres humanos, monstros e espíritos, descrevendo sonhos e amizades de crianças que querem ser G.C. O Mundo 12 não se localiza na Terra. Ele é composto da Torre Pontiaguda e as 12 Terras que circulam a Torre em sentido horário. Acima é o céu, abaixo é o oceano. É um mundo além da nossa imaginação. Crianças podem ser heróis lá, assim como seus corações são cheios de sonhos. Os adultos não têm poder por já terem passado de tal idade.

[editar] Personagens

[editar] Grandes Crianças (G.C.)

  • Bucky

Mundo: Primas (1º mundo).
Mestre: a ex-Grande Criança Spaak.
Espírito: Jibak (Bucky por vezes o chama de "Esquisito").
Especialização: sonho (só se sabe disso no último episódio).
Monstro-Guia: Chicky (um pinto voador gigante que come e cresce instantaneamente mas voa bem rápido).
Técnicas: Onda Poderosa, Supremacia, Purificador, Bomba do Grande Jibak.
Perfil: Bucky é um garoto de aproximadamente 15 ou 16 anos, possui uma forte personalidade, carrancudo e anti-social, nunca sorri e luta muito para realizar sua grande ambição: ele visa tornar-se a Grande Criança mais poderosa para assim governar os Doze Mundos e fazer escravos todos os cidadãos do mundo. Embora arrogante, cheio de si e metido a dono do mundo, Bucky luta fortemente por seus objetivos e coloca as pessoas a caminho de realizar seus sonhos. Ele conheceu Spaak quando este o salvou de um Monstro Encrenqueiro e, sentindo sua grande determinação, nomeou-o seu sucessor, passando-lhe seu Espírito (Jibak) e o título de nova Grande Criança de Primas. Bucky deve agora viajar à Torre Pontiaguda para receber sua licença oficial de Grande Criança.
Voz: Fábio Lucindo.

  • Pinky

Mundo: Secandas (2º mundo).
Mestre: sua avó e ex-Grande Criança Silver.
Espírito: Bumby.
Especialização: poderes psíquicos.
Monstro-Guia: Gatinho (um gato gigante veloz).
Técnicas: Bomba Milagrosa da Bela Pinky.
Perfil: ainda criança ela conheceu Spaak, que a livrou de uma doença contagiosa que ela pegou de sua avó, Silver, que contraiu a Maldição da Torre Pontiaguda. A técnica usada por Spaak se chama Oração dos Céus. Desde então ela se esforça em reencontrar Spaak para assim retribuir sua generosidade. De começo ela e Bucky pouco se entendem, mas acabam formando uma dupla de Grandes Crianças que realizam façanhas incríveis em sua trajetória pelos Doze Mundos. Embora infantil, aloprada e irritante ela tem como meta principal chegar à Torre Pontiaguda para remover a maldição jogada sobre sua avó Silver.
Voz: Raquel Marinho.

  • Kai

Mundo: Trios (3º mundo).
Mestre: Mestre Funen ou Buzda.
Espírito: Bakzan.
Especialização: bo-jutsu (técnicas de bastão).
Monstro-Guia: Manta (um tipo de arraia roxa voadora).
Técnicas: Golpe do Dragão, Supremacia.
Perfil: desde pequeno ele é grato a Spaak, que salvou sua aldeia do Monstro Encrenqueiro Touro Gigante. Desde então Kai treina muito sob a tutela do Mestre Funen (ou Buzda), que também foi vítima de uma maldição lançada pela Torre Pontiaguda. Ele eventualmente junta-se a Bucky e Pinky rumo à Torre Pontiaguda a fim de desfazer a maldição colocada em seu mestre.
Voz: Marcelo Campos.

  • Dartagnan

Mundo: Tetras (4º mundo).
Mestre: seu falecido pai.
Espírito: Conde Bucklet.
Especialização: esgrima.
Monstro-Guia: não tem.
Técnicas: luta com esgrima (mas não tem nenhuma técnica oficial).
Perfil: ele mora num enorme castelo no coração de Tetras com sua mãe e seu mordomo, Shepard. Herdou de seu falecido pai o status de Grande Criança, o Espírito Conde Bucklet e o castelo. Mesmo assim ele não possui muita coragem e auto-confiança para servir como tal. Acaba pedindo ajuda a Bucky e seus "escravos" em seus treinamentos. Mesmo assim Dartagnan só adquire a força necessária para ser uma verdadeira Grande Criança ao derrotar o fantasma de seu pai assombrando seu castelo.
Voz: Thiago Longo.

  • Ali Babá

Mundo: Pentas (5º mundo).
Mestre: não se sabe.
Espírito: Sparkel.
Especialização: roubo.
Monstro-Guia: não tem.
Técnicas: Bomba Milagrosa Sparkel (inventada por Bucky quando ele uniu os poderes de Bumby e Sparkel).
Perfil: ela contraiu a maldição do Monstro Tartaruga, que consiste em transformá-la em "homem" durante o dia e "mulher" à noite - sua primeira personalidade é séria e compenetrada em seus deveres, a segunda é imatura e insanamente apaixonada por Bucky. Ela também tem o hábito de roubar visitantes e outras pessoas sem qualquer cerimônia, como sendo uma tradição. Ali Babá criou uma cilada para Bucky e seus amigos para roubar seus Espíritos e entregá-los ao monstro sob a promessa de remover a maldição colocada sobre Pentas. Vendo-se traída pelo monstro ela se rebela, salva Bucky e ajuda-o a derrotar o monstro.
Voz: Márcia Regina.

  • Live

Mundo: Hexas (6º mundo).
Mestre: não se sabe.
Espírito: Buzz.
Especialização: música e ondas sônicas.
Monstro-Guia: não tem.
Técnicas: Anel Sônico, Melodia da Morte.
Perfil: ele adora músicas e costuma se apresentar para seus fãs com sua canção que fala sobre a chegada da Torre Pontiaguda aos Doze Mundos, sendo que Pinky se considera sua maior fã. Ele também passa a caçar Bucky, Pinky e Kai ao serem estes acusados falsamente pela Torre Pontiaguda. Ele é o irmão de Dead, a Grande Criança de Novas.
Voz: Alex Wendell.

  • Rumaru

Mundo: Seteras (7º mundo).
Mestre: Mestre Funen ou Buzda.
Espírito: Rekka.
Especialização: técnicas ninja.
Monstro-Guia: não tem.
Técnicas: Círculo de Folhas, Rede de Chamas.
Perfil: também discípulo do Mestre Funen como Kai, ele é um ninja e vive sob regras de conduta do ninjutsu. Ele se vê impedido de lutar contra os Monstros Encrenqueiros porque sua irmã Shasha é mantida prisioneira pelo Lorde Sapo, o Monstro Encrenqueiro que governa a cidade. De começo ele também tinha ordens da Torre Pontiaguda de capturar Bucky e sua turma, mas ao ser auxiliado por eles e também pelo Mestre Funen, Rumaru passa a viver menos sob regras ninjas e torna-se mais afetivo a todos, principalmente com relação a Shasha.
Voz: Sílvio Giraldi.

  • Lucy

Mundo: Octas (8º mundo).
Mestre: seu falecido pai.
Espírito: Bakuchi (especulado ser esse).
Especialização: jogos de azar.
Monstro-Guia: Dick (uma enorme baleia rosa que conduz navios, provável alusão a Moby Dick).
Técnicas: não tem.
Perfil: ela vive de navegação em Octas. Lucy perdeu seu barco (que era seu lar herdado de seu pai) em uma aposta manipulada por Balboa, o mestre das jogadas desleais da cidade. Bucky faz uma aposta com Balboa na qual se Lucy vencer a grande corrida anual de navios no dia seguinte ela teria seu navio de volta. Apesar dos transtornos Lucy recupera seu barco com a ajuda de Bucky e aprende a ser mais responsável como uma verdadeira Grande Criança.
Voz: Tânia Gaidarji.

  • Dead

Mundo: Novas (9º mundo).
Mestre: não se sabe.
Espírito: Fantasma de Jibak.
Especialização: controle de espíritos e Umbrellanos.
Monstro-Guia: Umbrellanos.
Técnicas: Agulhas Flamejantes, maldições e manipulações diversas.
Perfil: este rapaz de visual gótico é o irmão mais velho de Live (G.C. de Hexas), apesar de estar morto. Ele gosta de música clássica, mas que era tão odiada pelos outros que ele saiu de Hexas e se refugiou em Novas, onde ele utiliza um órgão para controlar os enormes Umbrellanos para que estes persigam as almas do povo de Hexas (que são pessoas normais de dia em Hexas e almas penadas à noite em Novas por conta de uma maldição da Torre Pontiaguda) por toda a eternidade. Dead também recebeu a ordem da Torre Pontiaguda de eliminar Bucky, Pinky e Kai, mas acaba se reunindo com Live e a maldição acaba por ser dissipada e ambos os mundos voltam ao normal.
Voz: Rodrigo Andreatto.

  • Raiak

Mundo: Decas (10º mundo).
Mestre: a natureza.
Espírito: Thunder.
Especialização: Feng Shui e interação com a natureza.
Monstro-Guia: os monstros de sua floresta.
Técnicas: Trovão da Natureza, Cura, Forças da Natureza, controlar animais e monstros.
Perfil: ele guarda a Árvore Sagrada da Vida em Decas, que controla e equilibra toda a vida dos Doze Mundos. Ele também confunde Bucky e seus amigos com a falsa ordem da Torre Pontiaguda, mas descobre a verdade eventualmente. Raiak e Thunder possuem grande amor e afinidade para com a natureza.
Voz: Sílvio Giraldi.

  • Joan

Mundo: Undicus (11º mundo).
Mestre: não se sabe.
Espírito: Coronel Dan.
Especialização: manejar armas e máquinas.
Monstro-Guia: Dober (um cão gigante com armaduras).
Técnicas: atirar com armas de fogo.
Perfil: esta amarga Grande Criança sofreu desde sua infância quando um Monstro Encrenqueiro destruiu sua casa e massacrou sua família, por isso ela treinou-se ao extremo para se tornar a Grande Criança de Undicus. Joan passou a viver sob o lema de "controlar o caos para prevenir a desordem". Assim ela comanda todo o 11º mundo com um regime ditatorial e privado de qualquer liberdade, repleto de robôs, lançadores de mísseis e barricadas de proteção. Com isso, inconscientemente, Joan causa ao povo de Undicus o mesmo sofrimento que ela sofreu e pretendia evitar para todos sob sua guarda. Ela sofre a oposição de seu antigo namorado Aschie, o líder dos Gatos Rebelados, que visa derrubar sua ditadura para restaurar a velha ordem.
Voz: Rosana Beltrame.

  • Pai de Bucky

Mundo: Doidicus (12º mundo).
Mestre: desconhecido.
Espírito: Rei Jibak.
Especialização: desconhecida.
Monstro-Guia: desconhecido.
Técnicas: desconhecidas.
Perfil: próximo de nada se sabe sobre esta misteriosa Grande Criança, apenas que era muito poderosa. Mas mesmo ele não conseguiu deter o perverso Slash, que congelou todo o Doidicus, e com suas últimas forças a Grande Criança teletransportou Bucky com segurança para Primas. Quem poderia dizer alguma coisa sobre este misterioso personagem?
Voz: não tem, pois ele nunca foi visto falando.

[editar] Grandes Soldados (G.S.)

  • Spaak

Mundo: todos.
Mestre: não se sabe.
Espírito: Jibak ou "Esquisito".
Especialização: remover maldições, enfrentar os Monstros Encrenqueiros.
Monstro-Guia: não tem.
Técnicas: Oração dos Céus.
Perfil: ele é tido como a mais poderosa Grande Criança de todos os 12 Mundos. Luta com duas espadas gêmeas. Ele conheceu Bucky ao salvá-lo de um Monstro Encrenqueiro e lhe passou o título de Grande Criança de Primas e o Espírito Jibak. Ele é também o irmão da Princesa que adormece na Torre Pontiaguda (ou "Mundo Zero", onde o tempo não passa), a mesma pessoa que criou o monstro Slash e seus Monstros Encrenqueiros. Spaak e sua irmã na verdade vieram de outro planeta (já destruído pelo Slash) na Torre Pontiaguda, que é uma nave espacial. Ele domina inúmeras técnicas poderosas, como a Oração dos Céus.
Voz: Alfredo Rollo.

  • Silver/Silva

Mundo: Secandas (2º mundo).
Mestre: não tem.
Espírito: Bumby.
Especialização: poderes psíquicos.
Monstro-Guia: desconhecido.
Técnicas: Onda Poderosa.
Perfil: a avó de Pinky é a ex-Grande Criança de Secandas. Ela foi intimada pela Torre Pontiaguda para tornar-se Grande Soldado (G.S.) e viver na eternidade, mas recusou-se e por isso Reo colocou-lhe a maldição da Torre Pontiaguda, que passaria para todas as suas gerações. A maldição consiste em matar aquele(a) com quem a pessoa amaldiçoada tenha um filho com uma cruz vermelha no peito, a mesma cruz que aparece desenhada nas mãos de Reo. Por conta desta maldição Silver viu morrerem Brown (seu marido e portanto avô de Pinky), sua filha (mãe de Pinky) e seu genro (pai de Pinky) e agora a maldição está em Pinky. Ou melhor, estava: Spaak usou a técnica proibida Oração dos Céus para remover a maldição de Pinky e passá-la de volta para Silver (a pedido desta própria). Silver também pode utilizar seus poderes para voltar temporariamente à sua juventude, época em que contraiu a maldição.
Voz: Tânia Gaidarji (jovem); não divulgada (velha).

  • Mestre Funen/Buzda

Mundo: Trios (3º mundo).
Mestre: ele próprio.
Espírito: Bakzan.
Especialização: artes marciais em geral.
Monstro-Guia: não tem.
Técnicas: Supremacia, Purificador, Golpe do Dragão, técnicas marciais diversas.
Perfil: assim como Silver, Buzda também foi "convidado" a viver eternamente como um Grande Soldado, mas se recusou e também recebeu uma maldição da Torre Pontiaguda, que consiste em transformá-lo no que ele é hoje (um tipo de planta em um vaso). Foi ele quem treinou as Grandes Crianças Kai e Rumaru, além da estudante Lynn, amiga de infância de Kai. Ele somente pode voltar à sua forma real (humana) uma vez a cada 50 anos, quando brilha a Lua Vermelha nos céus dos Doze Mundos.
Voz: Mauro Eduardo (humano).

  • Reo/Hell

Mundo: Torre Pontiaguda ("Mundo Zero").
Mestre: ele próprio.
Espírito: Rei Jibak.
Especialização: luta com espadas, maldições e muitos poderes.
Monstro-Guia: não tem.
Técnicas: desconhecidas.
Perfil: Reo é a única Grande Criança que aceitou tornar-se um Grande Soldado oficialmente, por isso ele vive sozinho na eternidade da Torre Pontiaguda, de onde comanda com mão-de-ferro todos os 12 Mundos e jogando suas maldições sobre todos aqueles que o contrariam. É ele quem cria as maldições da Torre Pontiaguda (como as de Silver, Buzda, Live e Dead, dentre muitas outras) por incomodações puramente pessoais. Um G.S. extremamente poderoso e hábil, é um rival e tanto para Spaak (ambos têm um estilo semelhante de luta com espadas gêmeas). É um tanto boiola e irracionalmente fascinado e apaixonado por Bucky, que o odeia. No último episódio revela-se que Reo foi a G.C. de Doidicus antes do pai de Bucky e por isso já foi portador do Espírito Rei Jibak. Apesar de tudo isso Reo não é de todo mau, ele apenas se deixou influenciar pelos poderes que recebeu. Assim como Dead de Novas, Reo possui visual gótico, com direito a uma Cruz de Malta vermelha em cada mão, simbolizando seu terrível poder.
Voz: Márcio Araújo.

[editar] Outros personagens

  • Boyle

Ele é um caçador de Monstros Encrenqueiros e eventualmente mata-os quando os encontra com seu enorme machado de batalha. Ele caçava o monstro Drago Rock nos arredores de Rockside City, em Primas, quando Bucky tenta assimilá-lo para ser seu Monstro-Guia. Boyle é salvo da morte por Bucky, que o ensina que deve-se ter um coração para se comunicar com qualquer ser vivente. Voz: Sílvio Giraldi.

  • Honey

Uma jovem menina-abelha que cuidou dos ferimentos de Kai durante o ataque dos monstros Battle Bees na fronteira de Trios. Ela desapareceu na floresta em meio ao ataque dos monstros e as três Grandes Crianças precisaram procurá-la e derrotar as abelhas que rondavam a cidade. Voz: Jussara Marques.

  • Lynn

Amiga de infância de Kai em Trios, ela sempre treinou artes marciais sob a tutela de Mestre Funen (Buzda). Ela de começo não acreditava muito no poder interior de Bucky, mas depois de ele destruir o Monstro Encrenqueiro Falling Dharma ao utilizar pela primeira vez a técnica da Supremacia ela passa a tratá-lo como uma verdadeira Grande Criança. Voz: Márcia Regina.

  • Shephard

Mordomo e "pai" no castelo de Dartagnan (G.C. de Tetras), que vivia tentando em vão estimulá-lo a tornar-se um G.C. melhor Voz: não divulgada.

  • Mighty

Quando o Monstro Encrenqueiro Octopus Gang causou problemas em uma ponte entre Tetras e Pentas, Mighty tentou passar-se por G.C. para livrar-se do monstro e assim ganhar uma recompensa oferecida por um mercador da região. Este vigarista acabou desmascarado e "redimido" publicamente por Bucky, Pinky e Kai, que venceram o monstro. Voz: Alex Wendell.

  • Millie

Ela é dona de uma pousada numa região montanhosa nos arredores de Pentas. Ela sempre sonhou em se tornar uma Grande Criança e enfrentar Monstros Encrenqueiros, mas nunca pôde realizar tal sonho. Ele conhece os Espíritos Jibak, Bumby e Bakzan na ocasião em que Bucky, Pinky e Kai os perderam na luta com o Monstro Encrenqueiro Concorde. Ela foi capturada por esse mesmo monstro e depois de ser salva permitiu que as Grandes Crianças passassem uma noite gratuitamente em sua pousada. Voz: não divulgada.

  • Brown

Marido de Silver e portanto avô de Pinky. Enquanto viveu, ensinou a Silver que como uma G.C. ela deveria saber diferenciar monstros normais de encrenqueiros ao invés de atacar a esmo qualquer monstro que ela visse pela frente. Brown foi o primeiro dos entes queridos de Silver a morrer por conta da maldição da Torre Pontiaguda que ela recebeu (depois dele morreram sua filha e genro - mãe e pai de Pinky - e com isso veio também a doença de Pinky).

  • Shasha

A irmã mais nova do G.C. Rumaru de Seteras. Ela é mantida prisioneira pelo pérfido Lorde Sapo no grande castelo no coração do Sétimo Mundo. Voz: não divulgada.

  • Balboa

Ele lidera o crime organizado e as apostas fraudulentas em jogos de azar de Octas (8º Mundo). Foi numa destas apostas desonestas que ele deu um golpe no qual a G.C. local, Lucy, teve seu barco (herdado de seu falecido pai) perdido. Balboa tem um filho debilóide que se apaixona por Pinky. Voz: Sílvio Navas.

  • Aschie

O ex-namorado da G.C. Joan (Undicus). Ele comanda um grupamento renegado, os Gatos Rebelados, a fim de derrubar o regime ditatorial de Joan. Na verdade ele ainda a ama e quer com isso amolecer seu coração congelado. Ele acaba transformado em Monstro Encrenqueiro pelo Slash, mas é re-transformado em humano quando Bucky utiliza pela primeira vez a técnica do Purificador que Buzda lhe ensinou.

  • Sizma

Ele era o G.C. de Primas antes de Spaak e encontrou-se com Bucky no Fim dos Sonhos, que é para onde vão os G.C. que perdem seus sonhos para se transformar em ruínas. Sizma era um G.C. amargurado por não ter podido ser realizado seus sonhos. Quando Reo (possuído por Slash) surge e ataca, Sizma sacrifica a própria vida para dar a Bucky a chance de escapar.

  • Bremie

Um monstrinho verde arredondado e com asas, também criado pela irmã de Spaak tal como Slash, mas diferentemente do maligno Slash, o pequeno Bremie pode proteger seus entes queridos e até absorver o Veneno do Despertar para assim torná-lo "puro" para assim viver um pouco mais. Bremie representa a última esperança da irmã de Spaak de vitória das Grandes Crianças contra o Veneno do Despertar. Assim como os Espíritos, Bremie não fala.

  • Rei Jibak

Um Espírito muito velho e o único que fala. Aparentemente um "rei" entre os Espíritos, ele pertenceu ao pai de Bucky, que morreu na luta com Slash. Como ninguém nunca substituiu sua Grande Criança ele envelheceu. É ele quem conhece os maiores segredos das G.C.s e da Torre Pontiaguda e ensina a Bucky o caminho para vencer a maldade do Veneno do Despertar. Voz: João Batista.

  • Irmã de Spaak

Seu verdadeiro nome nunca é revelado em toda a série. Ela dorme na Torre Pontiaguda (o "Mundo Zero") e foi quem criou o monstro Slash, que por sua vez inventou o Veneno do Desperar para transformar os monstros do mundo em bestas assassinas. Ela e Spaak vieram na nave espacial Torre Pontiaguda, que veio de seu planeta natal (também destruído por Slash). Ela libera seus poderes para assim ajudar Bucky, Spaak e todas as G.C. do mundo a finalmente exterminar o perverso monstro Slash de uma vez por todas. Voz: Tânia Gaidarji.

[editar] Vilões

  • Slash

O vilão-mor da série. Ele é na verdade uma criação alucinada dos sonhos da irmã de Spaak, criação essa que posteriormente adquiriu consciência própria e ganhou poderes malignos. Ele destruiu o mundo natal de Spaak e tentou fazer o mesmo com os 12 Mundos. Ele é o responsável pela criação do Veneno do Despertar, que transforma em bestas diabólicas todos os monstros que contamina (não só animais, mas vegetais também). Voz: Alex Wendell.

  • Monstros Encrenqueiros
    • Dropper

O primeiro Monstro Encrenqueiro a aparecer na série, é uma espécie de polvo vermelho flutuante (seu rosto lembra o Magmar da série Pokémon). Ele dispara jorros de ácido como ataque e defesa. Foi o monstro que quase matou Bucky, mas Spaak interveio e o destruiu. Foi daí que Spaak e Bucky se conheceram e Bucky tornou-se a Grande Criança de Primas.

    • Rato Terrestre (Ground Rat)

Um enorme rato com placas ósseas parecendo um tatu. Vive nos subterrâneos e pode se enroscar, transformando-se numa enorme bola de destruição. Foi o primeiro monstro que Bucky derrotou como sendo a nova G.C. oficial de Primas.

    • Gato Louco (Crazycat)

Um enorme monstro felino com garras e dentes afiadíssimos. Vencido pela parceria pra lá de improvisada entre Bucky e Pinky.

    • Encantado (Vase Fairy)

Ele mora num vaso, pode voar e cospe ácido. Deu bastante trabalho para Bucky e Pinky.

    • Petradrago (Drago Rock)

Um gigantesco dragão de pedra que se alimenta de metais. Ele seria o Monstro-Guia de Bucky até que Chicky entrou em sua vida. Drago Rock acabou aniquilado por Bucky.

    • Abelhudos (Battle Bee)

Monstros em forma de abelhas. Habitam enormes colméias nas florestas próximas de Trios.

    • Touro Gigante (Giant Cow)

Monstro muito poderoso que no passado costumava aterrorizar os vilarejos em Trios. Foi uma vez abatido por Spaak, mas voltou à vida e tornou a devastar Trios. Mesmo cheio de força e determinação, Bucky não conseguiu vencê-lo e por isso Spaak teve de intervir para destruir o monstro novamente. Desde sua primeira vitória sobre o monstro Spaak é amplamente reverenciado por Kai e pelo povo local.

    • Falling Dharma

Parece um inofensivo "joão-bobo" com seu olhar estático e parado, mas é um perigoso monstro muito veloz que prefere somente agir quando não está sendo visto por sua vítima. Seu ataque máximo é o Rolo Compressor.

    • Death Knight

Ele é na verdade um monstro normal possuído pelo espírito angustiado do pai de Dartagnan, assombrando seu filho e seu castelo. Na verdade ele só queria que seu filho sucedesse seu teste como G.C. de Tetras e somente quando Dartagnan supera seus problemas o espírito despossui o monstro e se despede para sempre.

    • Grande Polvo (Octopus Gang)

Um enorme polvo com gênio instável que apareceu sentado no meio da única ponte que liga Tetras a Pentas. Ele adora atrapalhar as vidas alheias e causar diversos problemas. Deu muito trabalho a Bucky e companhia, mas felizmente acabou riscado do mapa.

    • Monstro Tartaruga

Ele é inteligente, cruel, traiçoeiro e até sabe falar a língua humana. Adora comer Espíritos para viver mais 100 anos. Possui um casco de diamantes maciços que o protegem de qualquer ataque inimigo. Foi ele quem amaldiçoou Pentas (a G.C. Ali Babá e o povo do 5º Mundo, onde eles roubam como se fosse natural), mas acabou vencido por Bucky. Sobreviveu, mas foi cuidado pela bondosa princesa de um reino próximo e se redimiu de seus crimes, inclusive até removendo as maldições sobre Pentas. Sua grande arma é o Raio de Tartaruga. Voz: Sílvio Navas.

    • Concorde

Monstros em forma de urubu, com bicos e garras afiadas, grande velocidade de ataque e vôo. Fazem seus ninhos em topos de montanhas com neve e adoram carne humana. Seu nome é uma possível referência ao avião de guerra americano Concorde.

    • Koala Kong

Um enorme e já falecido Monstro Encrenqueiro em forma de coala. Aparece em um flashback da época em que Silver e Brown se conheceram.

    • Pinstrip

Uma criatura enorme que mistura escaravelho, caranguejo e escorpião. Possui garras em forma de tesouras afiadíssimas e uma longa cauda com veneno mortal.

    • Evil Pandara

Monstro inofensivo chamado Pandara, que tornou-se encrenqueiro ao comer um bambu negro contaminado pelo Veneno do Despertar.

    • Umbrellanos (Umbrellans)

Monstros Encrenqueiros em forma de morcego-vampiro gigantes. Disparam ondas supersônicas e voam rapidamente. Seu alimento favorito são almas humanas. Por conta de uma maldição da Torre Pontiaguda (que liga Hexas e Novas à noite) os Umbrellanos perseguem as pessoas de Hexas (que de dia são pessoas normais em Hexas e à noite viram almas penadas que devem fugir dos Umbrellanos por toda a eternidade) e são controlados pelo G.C. Dead, irmão do G.C. Live. Sob a influência do Veneno do Despertar, os Umbrellanos podem se fundir em um único e mais poderoso Umbrellano Gigante (Giant Master Umbrellan).

    • Scorpi

Estranho Monstro Encrenqueiro em forma de escorpião dourado. Costuma atacar campos de plantações para se alimentar de suas colheitas.

    • Lorde Sapo

Assim como o Monstro Tartaruga ele é muito inteligente e ardiloso e fala a língua humana. Ele mantém Shasha, irmã de G.C. Rumaru presa em seu castelo para garantir que nada ou ninguém o ataque. Depois de dar muito trabalho a Bucky e Rumaru, acaba exterminado pelo Mestre Funen.

    • Lula Gigante (Giant Squib)

Gigantesco monstro aquático em forma de lula. Ataca navios para abater marinheiros e roubar cargas pesqueiras.

    • Dark Dober

É na verdade Dober - o Monstro-Guia de G.C. Joan - contaminado pelo Veneno do Despertar. Voltou ao normal quando Buzda (Mestre Funen em sua forma verdadeira, por cortesia da Lua Vermelha brilhando nos céus dos Doze Mundos) aplicou a técnica Purificador.

    • Draco

Monstro Encrenqueiro em forma de dragão que estava numa caverna de lixo tóxico da Ilha Inflamável na ocasião em que Buzda ensinou a Bucky a técnica do Purificador. Foi o primeiro monstro a ser libertado do Veneno do Despertar por Bucky.

    • Cyber-Aschie

É Aschie, o ex-namorado de G.C. Joan, possuído pelo Veneno do Despertar do Slash. Transformado numa monstruosidade gigantesca que assimila máquinas e aparelhos eletrônicos para ficar mais poderoso, ele deu tanto trabalho que nem mesmo a G.C. Joan e seu exército de robôs puderam pará-lo, até que Bucky o salvou com seu Purificador.

    • Ruínas (Bane)

Não são Monstros Encrenqueiros de verdade, apesar de terem a marca do Slash em suas testas. São na verdade as almas de G.C.s do passado que perderam seus sonhos e por isso são obrigados a viver no Fim dos Sonhos para sempre tentando forçar outras G.C.s a abandonar seus sonhos.

[editar] Espíritos

Junto com o Relógio G.C., a Grande Criança ganha um Espírito. Mas o que é um Espírito? É uma criatura redonda, rosa, que tem grandes olhos negros e dentes, pequenos braços e pernas. Meio esquisito? Pois é, esses são os Espíritos. Quando um Espírito abre suas mãos ele causa uma explosão enorme. Por isso os Espíritos são usados para abater Monstros Encrenqueiros. Os Espíritos são imortais, por isso passam de uma Grande Criança para outra muitíssimas vezes, por isso cada mundo tem o seu Espírito. O Espírito sempre acompanha a sua Grande Criança, ajudando-a na luta contra os Monstros Encrenqueiros. Cada Espírito tem um detalhe diferente do outro, uns têm cabelo, outros possuem barba e assim por diante, mas é apenas isso que os diferencia. Os Espíritos não falam, só fazem uns barulhos como de faíscas ou de estática de rádio - o único Espírito que fala é o Rei Jibak, que é um Espírito muito velho (quando o Espírito perde sua Grande Criança e ninguém a substitui, ele começa a envelhecer). Esse Espírito era do pai de Bucky, que morreu congelado por Slash. Os Espíritos só explodem quando abrem os 5 dedos das duas mãos, por isso eles podem abrir até 4 dedos das duas mãos que não explodem.

  • Primas (Mundo 1) - Jibak, um Espírito sem nenhum detalhe específico.
Bumby, espírito de Pinky, a Grande Criança de Secandas (2º Mundo).
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Bumby, espírito de Pinky, a Grande Criança de Secandas (2º Mundo).
  • Secandas (Mundo 2) - Bumby, um Espírito feminino com sapatinhos de salto e um lacinho num fio de cabelo.
  • Trios (Mundo 3) - Bakzan, um Espírito com uma enorme cabeleira roxa com a qual ele se prende ao bastão de Kai.
  • Tetras (Mundo 4) - Conde Bucklet, um Espírito com botas brilhantes e um bigode francês.
  • Pentas (Mundo 5) - Sparkel, um Espírito feminino com batom e um penteado feminino árabe.
  • Hexas (Mundo 6) - Buzz, um Espírito com um sol tatuado nas costas, cabelos em mohawk e um pandeiro.
  • Seteras (Mundo 7) - Rekka, um Espírito com tapa-olho e prendedor de cabelo ao estilo samurai.
  • Octas (Mundo 8) - Bakuchi, um Espírito com uma bandana azul de marinheiro.
  • Novas (Mundo 9) - Fantasma de Jibak, um Espírito de aspecto fantasmagórico.
  • Decas (Mundo 10) - Thunder, um Espírito com asas de anjo douradas.
  • Undicus (Mundo 11) - Coronel Dan, um Espírito com boina e botas militares e uma cicatriz no olho esquerdo.
  • Doidicus (Mundo 12) - Rei Jibak, um Espírito velho e sábio, que sabe falar e veste um manto, coroa e cajado.

[editar] Os 12 Mundos

São os 12 Mundos em sentido horário, mais a Torre Pontiaguda (o 13º Mundo, ou "Mundo Zero") no centro.

  • Primas (Mundo 1)

Um lugar normal, sem grandes detalhes a serem conhecidos. É aqui que vive o herói, Bucky, que conhece Spaak e deste recebe o título oficial de G.C. Bucky precisa, então, viajar os 12 Mundos em sentido horário e assim chegar à Torre Pontiaguda para tornar-se um G.C. oficialmente.

  • Secandas (Mundo 2)

Por aqui as casas e prédios são bizarramente feitos de doces. As pessoas deste lugar dominam poderes psíquicos, e Secandas assim produz magos, feiticeiros e telepatas, excelentes combatentes. A atual G.C. é Pinky, que foi treinada por sua avó, a ex-G.C. Silver, que foi atingida pela maldição da Torre Pontiaguda.

  • Trios (Mundo 3)

Trios é um mundo montanhoso e repleto de humildes vilarejos. Aqui se preza muito pelas artes marciais e sua figura maior é o Mestre Funen, sábio e poderoso apesar de sua aparência.

  • Tetras (Mundo 4)

Mundo ao estilo da Europa medieval, aqui há grandes áreas comerciais, bem como vigaristas e aproveitadores de tolos. O G.C. local mora no grande castelo no coração de Tetras.

  • Pentas (Mundo 5)

Mundo ao estilo do Oriente Médio: vastos desertos, ouro e jóias, lâmpadas maravilhosas com gênios dentro, sapatos de bico virado para cima e assim vai. Devido à maldição colocada pelo Monstro Tartaruga (monstro encrenqueiro que "governa" a cidade) as pessoas de Pentas roubam e se deixam roubar como se fosse algo natural e sua G.C. tem duas personalidades: a "feminina" (original) de dia e uma "masculina" durante a noite.

  • Hexas (Mundo 6)

Um lugar ao estilo do Rio de Janeiro: praias, gente bonita, festas e barulho para todo lado. Mas infelizmente este mundo sofre de uma maldição imposta pela Torre Pontiaguda, onde Hexas e Novas (o 9º Mundo) se ligam à noite, e as pessoas que vivem normalmente de dia em Hexas são transferidos à noite para Novas, onde viram almas penadas que devem fugir dos monstros Umbrellanos, controlados pelo G.C. Dead.

  • Seteras (Mundo 7)

Local ao estilo do Japão feudal, repleto de ninjas e samurais, gueixas e outras coisas do tipo. Local onde a desonra e traição são resolvidos pela espada. Assim um pouco como Trios este mundo também preza pelas artes marciais (em maior parte o ninjutsu) e reverencia o Mestre Funen.

  • Octas (Mundo 8)

O oitavo mundo é o mais próximo do oceano, por isso vive em maior parte de atividades pesqueiras e outras ligadas ao mar. Aqui também predominam jogos de azar com suas trapaças e gente que se aproveita de viajantes irresponsáveis ou descuidados. A maior tradição de Octas é a grande corrida anual de navios, onde muito dinheiro e também muitas mutretas rolam em alta nas apostas.

  • Novas (Mundo 9)

Novas pode ser considerada como sendo "uma versão mal-assombrada" de Hexas. Um mundo fantasmagórico, arrepiante, obscuro e desabitado, um lugar simplesmente horrível de se viver. As únicas criaturas vivas por aqui são o G.C. Dead (irmão do G.C. Live de Hexas) e seus Umbrellanos, além das pobres almas dos habitantes de Hexas, que se vêem forçadas a se esconder num tormento que não tem fim.

  • Decas (Mundo 10)

Este mundo abriga a grande Floresta Tropical, que contém a Grande Árvore da Vida, que controla e mantém a harmonia e a vida dos 12 Mundos. Um local onde reina a natureza e é protegido sem descanso pelos benevolentes espíritos da floresta.

  • Undicus (Mundo 11)

Aqui se vive em um permanente regime ditatorial imposto pela G.C. Joan, que a tudo controla com mão-de-ferro. Sua capital, Meiden, é uma espécie de cidade-fortaleza protegida por enormes barricadas, cercas elétricas e de arame farpado, guaritas de vigilância constante, enormes torres com lança-mísseis e armas bélicas diversas montadas e exércitos de robôs defensores. Mas aqui há também o grupamento dos Gatos Rebelados, liderado por Aschie, o ex-namorado de Joan, que visa derrubar essa ditadura absurda. Em uma parte isolada de Undicus existe também a Ilha Inflamável (na verdade, uma península), feita de lixo inflamável que dizem ter sido criada quando a Torre Pontiaguda chegou dos ceús.

  • Doidicus (Mundo 12)

Este é um mundo congelado e totalmente sem vida, onde apenas algumas torres mais altas saltam fora da camada de gelo. Doidicus é assim porque foi palco de uma grande batalha onde o Mal venceu o Bem: o perverso Slash enfrentou a G.C. local (no caso, o pai de Bucky) e o venceu e assim congelou todo o 12º Mundo. O único ser vivo deste lugar é o velho Rei Jibak, que pertenceu ao pai de Bucky e conta a este sua verdadeira história.

  • A Torre Pontiaguda (ou "Mundo Zero")

Aqui é o centro dos 12 Mundos e também a sede das Grandes Crianças e por isso um tipo de governo dos 12 Mundos. Uma torre tão, tão alta que atinge os céus e assim é facilmente vista em qualquer um dos 12 Mundos. A primeira coisa que uma criança deve fazer ao se tornar uma Grande Criança é viajar para lá, viajando pelos 12 Mundos em sentido horário e assim conquistará sua especialidade. A Torre é chamada de "Mundo Zero" porque o tempo não passa por lá, por isso quem lá vive nunca envelhece e por isso vive eternamente. Os Grandes Soldados costumam ser convocados para viver eternamente por lá, mas muitos se recusam. O único que lá vive é o Grande Soldado Reo, já que somente ele aceitou ser um G.S.

[editar] Outros pontos de interesse

  • Relógio GC

Relógio que a Grande Criança recebe ao completar seu treinamento e viajar para a Torre Pontiaguda. Ele tem muitas utilidades: chamar o Monstro-Guia, analisar monstros - sejam eles normais ou encrenqueiros -, receber chamados de socorro de pessoas em perigo e até fornecer novas armas para seu dono (no caso de Bucky, tornou-se uma espada dourada).

  • Monstros-Guia

São monstros que as Grande Crianças têm que encontrar por si próprio. A Grande Criança deve ter total comando sobre o seu Monstro, ser apegado a ele e vice-versa. As Grandes Crianças usam esses Monstros-Guia para se deslocar mais rapidamente de um lugar para outro.

  • Monstros Encrenqueiros

São monstros que foram envenenados pelo Veneno do Despertar, feito por Slash. Esse veneno torna os monstros muito violentos e muito mais fortes também. No começo a única maneira de contornar o problema era matar esses monstros, mas Bucky aprendeu a técnica de Purificação com o Mestre Funen. Essa técnica consiste em sugar a energia ruim do monstro e transformá-la em energia vital para quem a sugou. Os Monstros Encrenqueiros se carcterizam por terem uma marca na testa, um quadrado com um risco na diagonal dentro dele (a marca pessoal de Slash).

  • Grandes Crianças (G.C.) e Grandes Soldados (G.S.)

São crianças escolhidas entre muitas num duro teste de resistência, força e perseverança. Claro que Bucky é uma exceção, pois ele conseguiu o maior dos cargos: ele recebeu o título de Grande Criança de Spaak, a mais forte Grande Criança dos 12 Mundos, e de graça ainda, Spaak só viu Bucky e lhe passou o título. Os Grandes Soldados são Grandes Crianças que atingiram idade limite de serem Grandes Crianças (isso não é preciso muitas vezes) e são muito fortes. Assim eles são convocados pela Torre Pontiaguda, que os torna Grandes Soldados (que é um nível muito superior a Grande Criança). Bucky foi escolhido pois tinha características de um Grande Soldado, mas não pode ser eleito porque Slash acabou com a festa deles. Os Grandes Soldados vivem para sempre com a mesma aparência pois eles vivem no Mundo Zero (a Torre Pontiaguda) onde o tempo não passa.

[editar] Ligações externas

Outras línguas
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