Vertex
Z Wikipedii
Vertex czyli wierzchołek, jest podstawowym elementem używanym w grafice trójwymiarowej. Jest to punkt umieszczony w przestrzeni 3D, który określa miejsce zbiegu linii tworzących krawędź (edge) lub miejsce w którym linia ta się zaczyna (w przypadku spline'ów). Jego położenie definiowane jest za pomocą współrzędnych x, y, z. Vertex może zawierać także informacje o swoim kolorze, współrzędnych mapowania tekstur (texture co-ordinates) czy też o swojej ciężkości (weight) istotnej w procesie riggowania.
Najprostszym obiektem zdefiniowanym i składającym się z dwóch vertexów jest linia lub krawędź. Polygon także składa się vertexów które gęsto rozmieszczone w przestrzeni podczas procesu modelowania, mogą tworzyć nawet bardzo skomplikowane trójwymiarowe obiekty.