Super Robot Monkey Team Hyperforce Go!
Z Wikipedii
Super Robot Monkey Team Hyper Force Go! | |
Oryginalny tytuł | Super Robot Monkey Team Hyper Force Go! |
Gatunek | serial animowany |
Kraj produkcji | Stany Zjednoczone |
Czas trwania odcinka | 21 minut |
Lata pierwszej emisji | 2004- |
Liczba odcinków | 52 |
Stacja telewizyjna | Jetix |
filmweb.pl | |
strona IMDb |
Super Robot Monkey Team Hyper Force Go! (2004-?) - amerykański serial animowany.
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. |
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Serial opowiada o losach chłopca imieniem Chiro, który na przedmieściach miasta Shuggazoom natknął się na porzuconego Super Robota. Pod pretekstem poszukiwania przydatnych części wszedł do środka i posiadł starożytną Moc Naczelnych. Pociągając za dźwignię wewnątrz robota ożywił pięć Robo-Małp o nadzwyczajnych mocach i inteligencji. Razem chronią ukochane miasto – Shuggazoom – przed ich największym wrogiem, którym jest Król Szkielet.
Na początku trzeciej serii Sparks i Gibson rywalizowali o to, kto ma pozostać szefem drużyny, gdy Antauri opuścił to miejsce zostając srebrną małpą. Postanowiono, że to on zadecyduje o tym, kto będzie pełnił obowiązki dowódcy, jeżeli Chiro i Antauri nie będą w stanie tego czynić: ten niespodziewanie wybiera Novę.
[edytuj] Bohaterowie
[edytuj] Drużyna Chiro
- Chiro – główny bohater, po uwolnieniu Robo-Małp otrzymuje Moc Naczelnych. Na początku Chiro był jedyną osobą rozumiejącą język Robo-Małp – po skonstruowaniu tłumacza są one rozumiane przez całe Shuggazoom. Prowadzi Pierwszy Tułów – Głównego Dowódcę. Chiro jest fanem Słonecznych Jeźdźców. Na końcu serii II zostaje zmieniony w małpę (ma w sobie Antauriego przed jego przemianą w srebrną małpę), w III serii staje się na powrót człowiekiem. Chiro ma fobię na punkcie klaunów, do drugiego epizodu I serii, gdy udaje mu się przezwyciężyć swój lęk, również na punkcie wody. Najpotężniejsze ataki: "grzmiąca pięść", "błyskawice Chiro" i "świetlny kop".
- Antauri – Robo-Małpa pełniąca w drużynie rolę mędrca i przewodnika duchowego. Tak jak Chiro jest powiernikiem Mocy Naczelnych. Ma ostre szpony, a jego ulubionym atakiem są "szpony zniszczenia". Dawniej był czarnego koloru, jednak po pierwszej walce z Potomkiem Ciemności jego dusza została zamknięta w ciele Chiro. Później, po odbudowie jego ciała, stał się srebrną Robo-Małpą – a więc w odróżnieniu od pozostałych jest stuprocentową maszyną. Jego nowy atak to "mega małpia łapa". Kieruje Głową – Pilotem 2.
- Sparks – pseudonim czerwonej Robo-Małpa, prawdziwe imię brzmi SPRX 77. W drużynie pełni rolę pilota. Zamiast rąk ma wielkie magnesy, a jego ulubiony atak to "Megamagnetyczne ukłucie". Bardzo kochliwy typ małpy – stąd jego afekt ku Novie, choć ugania się również za Aurorą Sześć. Z powodu różnicy charakterów lubi sprzeczać się z Gibsonem. Jego nowy atak to "wirująca kula". Pilotuje Rakietową Pięść 3. Do pewnego momentu (tak jak Chiro) panicznie bał się wody.
- Gibson – niebieska Robo-Małpa będąca typem naukowca. Posiada ręce-świdry. Jego atakiem jest "świdrowy odkurzacz", później również "wirujący oszałamiacz". Ponad wszystko ceni sobie logikę i empiryczne podejście do rzeczywistości. Pilotuje Rakietową Pięść 4. Choć w I i II serii nic na to nie zapowiadało, od początku III dochodzi do nieustannych zgrzytów ze Sparksem (od momentu, gdy dwójka spiera się o tytuł trzeciego dowódcy drużyny). Z czasem ich relacja wraca do normy (zakończeniem antagonizmu jest ostatni odcinek III serii, gdy cała drużyna Robo-Małp pokonuje Potomka Ciemności).
- Otto – zielona Robo-Małpa pełniąca rolę mechanika drużyny. Posiada ręce-piły, a jego ulubionym atakiem są "piły energii". Jego nowy atak to "pionowe cięcie rydwanu". Prowadzi Miażdżącą Stopę 5, zaś ulubionym jedzeniem jest hamburger u pana Guckslafera.
- Nova – żółta Robo-Małpa, która pełni w zespole rolę "uczuciowego" wojownika. Posiada ogromne pięści, a jej ulubiony atak to "pięści mocy". Czuje słabość do Sparksa. Nienawidzi zimna i wilgoci. Pełni rolę drugiego zastępcy dowódcy (po Chiro i Antaurim). Jej nowy atak to "spóźniony kastet". Pilotuje Miażdżącą Stopę 6.
- Super Robot (Prototyp) - pojazd Drużyny Robo-Małp. Potrafi dzielić się na sześć mniejszych pojazdów. W III serii Super Robot może działać samodzielnie i myśleć, chociaż nie jest żywą istotą. Jego twórcą jest Król Szkielet (przed przemianą)i jeszcze dwaj naukowcy o japońsko-brzmiących nazwiskach. Najsilniejszym atakiem jest "Furia Lazatrona[1]".
[edytuj] Słoneczni Jeźdźcy
Są bohaterowami bardzo lubianego przez Chiro programu telewizyjnego. Pojawiają się w tylko w kilku odcinkach: raz jako ludzie Króla Szkieleta, później we śnie Chiro i ostatecznie jako sprzymierzeńcy drużyny Robo-Małp. Słoneczni Jeźdźcy posiadają też wspólny atak o nazwie "Super Słoneczne Uderzenie". Mają również własnego robota, Nebutrona 7, który później został wzbogacony o wiertło i nazwany Nebutron 8. W ich skład wchodzą:
- Johnny Sunspot – młody geniusz, wymyśla gadżety dla Jeźdźców. Jego rękawice tworzą czarne dziury, a najpotężniejszym atakiem do jego dyspozycji jest "uderzenie czarnej dziury". Sprzymierzony z Królem Szkieletem o mało nie traci życia po namowie przez Chiro, aby zbliżył do siebie swoje rękawice. Potem pomagają w pokonaniu zła
- Super Kwazer – przywódca Jeźdźców Słońca. Jego najlepszą bronią jest "gorące uderzenie słonecznego kasku[2]".
- Aurora Sześć – jedyna kobieta w składzie. Jej najmocniejszy atak to "Słoneczny ogłuszający atak", wyzwalany przez blaster (laserowa broń palna).
[edytuj] Inni
- Jin May – Robot/dziewczynka, którą Chiro bardzo lubi. Kiedyś była sterowana i uległa Sokko, teraz samodzielna. W odcinku Dzikie Ziemie, cz. 2, gdy Robo-Małpy wyruszyły w kosmos, aby ścigać Potomka Ciemności, stała się na ten czas obrończynią Shuggazoom.
- Nikita – kotka, która miała swoją rodzinę na planecie Caturia (ang. Cat – kot). Chiro i Robo-Małpy pomagają w obronie jej planety przed ogromnymi komarami – Mantidotami.
- Suppa – żaboid, który tak jak Gibson, jest naukowcem swojej drużyny, analogicznej do drużyny Chira. Połączony losem z Gibsonem, gdy obaj odłączają się na nieprzyjazną, dziką planetę.
- Alyana – dziewczyna, która pomogła Robo-Małpom i Chiro pokonać komandora. Gdy zniszczyli komandora, Alyana postanowiła wraz z innymi ludźmi, którzy przeżyli atak komandora, odbudować swoją planetę.
- Kapitan Shuggazoom - kiedyś wielki bohater miasta Shugazoom teraz niestety zestarzały bohater. Przyjażnił się z Alchemikiem. kapitan Shuggazoom dał mu srebrna Robo-Małpę do budowy aby ta Robo-Małpa pomagała Kapitanowi Shuggazoom. Obecnie srebrną Robo-Małpą stał się Antauri , ale był czarną Robo-Małpą
- Cosik – mały i przyjazny stworek, który jednak przeobraża się w bestię w chwilach strachu. Król Szkielet zainfekował go wirusem i pozostawił na Strażniku 7 (księżycu Shuggazoom), skąd drużyna Robo-Małp wzięła go na pokład. Zakażeniu ulegają Super Robot i Gibson, reszta Małp zostaje wcześniej uodporniona dzięki liźnięciu Cosika.
- Robo-Małpoludy – wielkie Robo-Małpy w zasadzie Robo-Goryle, które pomogły Robo-Małpom i Chiro pokonać Lorda Tic-Taca
[edytuj] Czarne charaktery
- Potomek Ciemności/Robal Króla szkieleta – Tak naprawdę był on władcą Króla Szkieleta . Jeden z potomków ciemności (Prawdopodobnie jeden z silniejszych). Jak sama nazwa wskazuje, ma postać ogromnego robala. Ukryty w Kopalnii Zagłady. Jego celem jest sianie chaosu i zniszczenia. Przez jakiś czas był połączony z głową Króla Szkieleta. Został ostatecznie zlikwidowany przez Robo Małpy.
- Król Szkielet – czarny charakter, chce za wszelką cenę zniszczyć miasto Shuggazoom. To on stworzył Robo-Małpy (gdy był jeszcze człowiekiem). Niebezpieczny i złowieszczy. W jednym z odcinków I serii walczył z Chiro i prawie go pokonał. Jego broń to magia i kościana laska. Na końcu II serii jego dusza została w uwolnionym Potomku Ciemności. Na końcu IV serii wskrzesza go Valina, a on w nagrodę ją niszczy.
[edytuj] Słudzy Króla Szkieleta
- Droid-Szkielet – sługa Króla Szkieleta. Dawniej nosił imię Potwór Telewizyjny lub w skrócie Potwór TV . Po wchłonięciu technologii BVX55, super komputera, pozyskał nowe uzbrojenie i zdolności. Wielokrotnie walczył z Robo-Małpami chcąc je zniszczyć. Ma prawie niezniszczalny pancerz.
- Mandaryn – pomarańczowa i zła Robo-Małpa. Występuje on w kilku epizodach, więc nie wiadomo o nim zbyt wiele. Wiemy tylko, że kiedyś był dobry i przewodził wtedy grupie, był zarazem nauczycielem pozostałych małp oraz najsilniejszą Robo-Małpą. Ma świetlny miecz, a kiedyś miał też świetlną tarczę. Na końcu I serii został zmutowany, a na początku II serii został on zastąpiony przez swojego klona. Teraz siedzi w Potomku Ciemności, ale powrócił na końcu III serii.
- Klon Mandaryna
- Lord Tic-Tac – kiedyś człowiek z mechaniczną nogą, później zmienił wszystkie części ciała na mechaniczne. Kolekcjonuje wszystko co się da. Połaczył siły z Królem Szkieletem, aby zniszczyć Robo-Małpy. Nie wiadomo o nim zbyt wiele, bo widziano go tylko w 3 (!) odcinkach.
- Valina – wiedźma strzegąca świątyni w dżungli Króla Szkieleta, przy której miał powrócić Król Szkielet i Potomek Ciemności. Została pokonana przez Robo-Małpy i Chiro. Powraca w odcinku 43 a potem dąży do ożywienia króla szkieleta (Możliwe jest że była w nim zakochana - nie jest to pewne ale warto się nad tym zastanowić).
- Windziarz – potwór poziomu drugiego będący pół-człowiekiem, pół-windą, mający na swoim ciele przyciski. Uprowadzał mieszkańców Shuggazoom z miasta do Kopalnii Zagłady, by kopali szyb, który miał ułatwić Królowi Szkieletowi zbudzenie Potomka Ciemności.
- Władca Xan – król planety Mistyków Veronu, dostawszy się pod wpływ Króla Szkieleta stał się zły. Pokonany przez Chiro i Robo-Małpy.
[edytuj] Poddani Króla Szkieleta
- Szkieletowcy – kościotrupy – słudzy Króla Szkieleta. Czasami poruszają się na motocyklach.
- Szkieletostrażnicy – człekokształtni strażnicy pilnujący dżungli w strefie straconych lat. Pojawili się w odcinkach dzikich ziemi.
- Szkieletodaktyle – kościane pterodaktyle. Pojawiły się w odcinku Dzikie Ziemie Część 1.
- Szkieletozaur – kościany dinozaur. Pojawił się w odcinku Dzikie Ziemie Część 1. Został zniszczony przez Chiro.
- Szkieletopająk – kościany pająk. Pojawił się w odcinku Dzikie Ziemie Część 1.
[edytuj] Inni
- Morlan – sługa Króla Szkieleta tylko przez chwilę ponieważ król Szkielet wchłonął jego magię do swojej broni. Jednak w czwartej serii powrócił ale został pokonany przez Robo-Małpy, Chiro i Jin-May. Znana forma Morlana to Lodowy Olbrzym.
- Skurk – władca planety Saturix 7, który został złapany w pułapkę Robo-Małp i Chiro
- Wigglenog – najpotężniejszy z Nogów spełniający trzy życzenia. Uwięziony w kosmicznej klatce, a uwolniony przez pomyłkę przez Sparksa dzięki zakazanemu życzeniu. Dzieki Otto i jego prośbie o odwrócenie biegu wydarzeń, Wigglenog zostaje ponownie uwięziony.
- Soko – mini-małpka naprawdę nie będąca nawet małpką, kiedyś sterowała Jin May.
- Lug – chłopak przemieniony w złego olbrzyma, dzięki Chiro znów stał się normalny.
- Krabolot – zmutowane z trzech różnych gatunków stworzenie. W skład wchodzą: krab, roślina, nietoperz. Pomógł Królowi Szkieletowi dowiedzieć się co stanowi o "niezwykłości" Chiro.
- Gayruss Krinkle – wielki fan drużyny Robo-Małp, koniecznie chce się do niej dostać – zna nawet ich tajny okrzyk. Gdy Chiro odmawia przyjęcia do drużyny, Krinkle postanawia pozbyć się Chiro i zająć jego miejsce. Po jego pokonaniu został oddany do więzienia o zaostrzonych rygorach na planecie Strażnik 7, gdzie doszło do incydentu w 3 odcinku IV serii. Tam stworzył maszynę, do której przeniósł Chiro i Robo- Małpy do własnego świata Kinklezoom, lecz po wydostaniu się drużyny z myśli Krinkle'a, on został wchłonięty do własnej maszyny.
- Kustosz – zły właściciel muzeum w Shugazoom
- Morris – mutant który wygląda jak umięśnione oko i jest wrogiem Komandora
- Komandor – zły porucznik w galaktyce
- Pattrolboty – roboty służące złemu Komandorowi w IV serii
- Potomkowie ciemności – często zwane demonami (choć to nie do końca prawda - demon ma inną genezę powstania, z założenia demon jest to zły duch) istoty zrodzone z czystego zła. Tak jak samo zło przyjmują różne postacie. Żyją w tzw. Krainie umarłych w której nie może przeżyć nic z wyjątkiem ich samych oraz maszyn i półmaszyn (np. Robo Małp). Celem istnienia tych stworzeń jest unicestwianie i sianie chaosu.
[edytuj] Robo-małpy i Chiro jako potwory
- Latające Oko Króla Szkieleta hipnotyzowało Robo-Małpy i mieszkańców Shugazoom w zombie-niewolników
- Gibson zarażony wirusem Króla Szkieleta stał się Robo-Małpo-Potworem
- Otto stał się Robo-Małpoludem, ponieważ został zahipnotyzowany przez Lorda Tic-Taca
- Chiro stał się Androidem 88
- Sparks pod wpływem Ognia Nienawiści przeszedł na stronę Mandaryna i Valiny
- Chiro stał się duchem w 4 odcinku IV serii wtedy też dowiadujemy się że Valina żyje i próbuje wskrzesić Króla Szkieleta
[edytuj] Miejsca
- Shuggazoom – bliżej nieokreślona metropolia, której strzeże Chiro wraz ze swoją drużyną cierpiące ze względu na nieustanne ataki na nie samo lub na drużynę Robo-Małp.
- Planetoida Q – latająca planeta nad którą zapanował Król Szkielet, a wyzwolona przez Chiro. Po tym wydarzeniu planeta ma kształt Robo-Małpy.
Tu kończą się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
[edytuj] Wersja polska
Opracowanie i udźwiękowienie wersji polskiej: na zlecenie Jetix STUDIO EUROCOM
Reżyseria: Dorota Prus-Małecka
Dialogi: Jakub Górnicki, Aleksandra Rojewska, Berenika Wyrobek
Dźwięk i montaż: Krzysztof Podolski, Jacek Gładkowski
Kierownictwo produkcji: Marzena Omen-Wiśniewska
Udział wzięli:
- Chiro - Brygida Turowska
- Nova - Katarzyna Łaska
- Sparks - Mieczysław Morański
- Otto - Janusz Wituch
- Gibson - Jarosław Boberek
- Antauri - Zbigniew Konopka
- Król Szkielet - Stefan Knothe
- Valina - Magdalena Krylik
- Nikita, Jin May - Krystyna Kozanecka
- Glenny - Paweł Szczesny
- Mandaryn - Ryszard Olesiński
- Lord Tic-Tac, Mandaryn (IV seria) - Cezary Kwieciński
- Gayruss Krinkle - Jarosław Domin
- Anna Apostolakis
- Proteus - Wojciech Machnicki
- Krzysztof Zakrzewski
- Anna Wiśniewska
- Dorota Kawęcka
- Kapitan Shuggazoom - Robert Tondera
i inni
Tekst piosenki: Andrzej Gmitrzuk
Śpiewały: Katarzyna Łaska i Magdalena Tul
Kierownictwo muzyczne: Piotr Gogol
[edytuj] Odcinki
- Serial jest emitowany w Polsce na kanale Jetix.
- Premiery w Polsce:
- I i II seria - 5 grudnia 2005 roku,
- III seria - 11 marca 2006 roku,
- IV seria - 4 września 2006 roku.
[edytuj] Spis odcinków
Pierwsza emisja | N/o | Polski tytuł | Angielski tytuł |
---|---|---|---|
SERIA PIERWSZA | |||
05.12.2005 | 1 | Dziewczyna Chiro | Chiro's Girl |
05.12.2005 | 2 | Głębia strachu | Depths Of Fear |
06.12.2005 | 3 | Planetoida Q | Planetoid Q |
07.12.2005 | 4 | Magnetyczne zagrożenie | Magnetic Menace |
08.12.2005 | 5 | Kopalnia zagłady | Pit Of Doom |
09.12.2005 | 6 | Jeźdźcy Słońca | The Sun Riders |
12.12.2005 | 7 | Sekret szóstej Robo-Małpy | The Secret Of The Sixth Monkey |
13.12.2005 | 8 | Władcy Saturix 7 | The Lord Of Soturix 7 |
14.12.2005 | 9 | Krabolot | Flytor |
15.12.2005 | 10 | Cosik | Thingy |
16.12.2005 | 11 | Zmałpowany świat | Ape New World |
20.12.2005 | 12 | Ukryta forteca | Hidden Fortress |
20.12.2005 | 13 | Król Szkielet | Skeleton King |
SERIA DRUGA | |||
19.12.2005 | 14 | Człowiek zwany Krinkle | A Man Called Krinkle |
22.12.2005 | 15 | Błotnisty cyrk | Circus Of Ooze |
23.12.2005 | 16 | W uścisku zła | In The Grip Of Evil |
26.12.2005 | 17 | Kraina olbrzymów | World Of Giants |
27.12.2005 | 18 | Powrót Słonecznych Jeźdźców | The Sun Riders Return |
28.12.2005 | 19 | Klony | Versus Chiro |
29.12.2005 | 20 | Cień nad Shuggazoom | Shadow Over Shuggazoom |
30.12.2005 | 21 | Cudowny świat mięsa | Wonder Fun Meat World |
02.01.2006 | 22 | Polowanie na twierdzę Króla Szkieleta | Hunt For The Citadel Of Bone |
03.01.2006 | 23 | Zasypani śniegiem | Snowbound |
04.01.2006 | 24 | Groźba Króla Szkieleta | Skeleton King Threat |
05.01.2006 | 25 | Władcy Antauriego | Antauri's Masters |
06.01.2006 | 26 | Ja, Chiro | I, Chiro |
SERIA TRZECIA | |||
11.03.2006 12.03.2006 |
27 28 |
Dzikie ziemie | The Savage Lands |
18.03.2006 | 29 | Dusza maszyny | A Ghost In The Machinder |
19.03.2006 | 30 | Sezon Czachy | Seasons Of The Skull |
25.03.2006 | 31 | Planeta Kotów | The Stranded Seven |
26.03.2006 | 32 | Kłopotliwe dziewczyny | Girl Trouble |
01.04.2006 | 33 | Bracia broni | Brothers In Arms |
02.04.2006 | 34 | Klub walk potworów | Monster Battle Club Now! |
08.04.2006 | 35 | Poznajcie Wigglenoga | Meet The Wigglenog |
09.04.2006 | 36 | Wielki Lug | Big Lug |
15.04.2006 | 37 | Prototyp | Prototype |
16.04.2006 | 38 | Tunel | Wormhole |
22.04.2006 | 39 | Brzuch bestii | Belly Of The Beast |
SERIA CZWARTA | |||
04.09.2006 | 40 | Galaktyczna eksplozja: Kosmiczny atak | Galactic Smash: Space Attack |
05.09.2006 | 41 | Galaktyczna eksplozja: Koniec gry | Galactic Smash: Game Over |
06.09.2006 | 42 | Incydent na Planecie Strażnik 7 | Incident On Ranger 7 |
07.09.2006 | 43 | Duchy Shuggazoom | Ghosts Of Shuggazoom |
08.09.2006 | 44 | Złe czasy | Evil Ages |
11.09.2006 | 45 | Inwazja robaków Vreen | Invasion Of The Vreen |
12.09.2006 | 46 | Noc strachów | Night Of Fear |
13.09.2006 | 47 | Demon z głębin | Demon On The Deep |
14.09.2006 | 48 | Sekretne stowarzyszenie | Secret Society |
15.09.2006 | 49 | Złoty wiek | Golden Age |
18.09.2006 | 50 | Dzika Piątka | The Hills Have Five |
19.09.2006 | 51 | Obiekt nienawiści | Object Of Hate |
20.09.2006 | 52 | Głębia zła | Soul Of Evil |