Cellmons
Z Wikipedii
Podejrzenie o naruszenie praw autorskich |
Jeżeli oznaczyłeś tę stronę jako podejrzaną o naruszenie praw autorskich, dodaj link do sekcji grudzień 2006 na WP:NPA. |
Zawartość tej strony może naruszać prawa autorskie. Tekst źródłowy prawdopodobnie pochodzi ze strony:
|
|
|
Jeśli możesz, dodaj je teraz.
Więcej informacji co należy poprawić, być może znajdziesz na odpowiedniej stronie. W pracy nad artykułem należy korzystać z zaleceń edycyjnych. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron wymagających dopracowania.
Cellmons to gra strategiczna czerpiąca inspirację z kolekcjonerskich gier karcianych (CCG) takich jak Magic:The Gathering, MiddleEarth czy Star Wars. Z grami tymi Cellmons łączy sposób zdobywania kart - czarów: zakup losowo dobranych zestawów, wymiany pomiędzy graczami oraz przygotowywanie własnej talii kart do użycia w pojedynkach z innymi graczami. Do wszystkich operacji związanych z kupnem i wymianą kart w grze używa się własnej, wirtualnej waluty zwanej "Dukatami". Dukaty można nabyć w sklepie klikając na ten link.
Cellmons rozszerza formułę CCG o elementy gier typu RPG - gracz prowadzi i rozwija nawet do dziesięciu postaci wybranych z 22 dostępnych. Każda z nich zdobywa doświadczenie a wraz z nim rośnie w siłę, otrzymuje dodatkowe umiejętności (szkoły magii).
System gry Cellmons został zaprojektowany w taki sposób, aby pojedyńcza rozgrywka była stosunkowo krótka i emocjonująca - walka w Cellmons trwa 5 rund, podczas których gracze planują swoje posunięcia oraz wybierają rzucane przez siebie czary, z przygotowanej przed walką talii. Wraz ze wzrostem poziomu postaci rozgrywka staje sie coraz bardziej złożona, jako że postacie mogą korzystać z coraz większej puli dostepnych czarów. Kluczem do zwycięstwa jest trafne przewidzenie strategii przeciwnika i udaremnienie jej.
Dla doświadczonych graczy - Cellmons oferuje turnieje w których stawką mogą być dukaty, karty, doświadczenie postaci oraz nowe niedostępne początkowo postacie!
Witajcie w świecie Etherii. Krainie magii i mocy.
Na początku istniała tylko Esencja, otaczająca i kształtująca wszystko w Etherii. Właśnie z niej powstało pierwsze życie. Minęły tysiące lat zanim mieszkańcy Etherii uświadomili sobie, że istnieje Moc, która jest początkiem wszelkich zdarzeń w ich świecie. Zaczęli się uczyć, jak używać Mocy, która była w nich od samego początku.. Niektórzy korzystali z jej potęgi żeby pomagać innym. Niektórzy wykorzystywali ją jedynie dla własnych korzyści. Wraz z wiedzą pojawiła się chęć władzy. To zapoczątkowało Wiek Konfliktu, wtedy też powstały Szkoły.
Szkoła Kapłaństwa Jej założyciele wierzą, że Esencja jest darem Wszechmocnej Istoty. Może być wykorzystywana, aby nieść pokój i dobrobyt Etheriańczykom. Członkowi szkoły mają obowiązek aktywnie przeciwdziałać wszelkim aktom zła. Szczególnie, kiedy uwikłana jest w nie Esencja.
Szkoła Nekromancji Rytuały tworzone przez jej członków są często niewypowiedzianie okrutnymi aktami zła, przynoszącymi wiele bólu i rozpaczy niewinnym Eteriańczykom. Moc Esencji wykorzystują oni dla własnych korzyści. Między tymi szkołami powstał naturalny konflikt, który przerodził się w wojnę. Ona ukształtuje przyszłość tego Świata.Etheriańczycy, którzy nie związali się z tymi szkołami założyli własne uczelnie. Oficjalnie nie popierają żadnej ze stron konfliktu. Jednakże nieuchronnie w nim uczestniczą.
Szkoła Walki Jej członkowie poświęcają się nauce sztuki wojennej i rytuałom, które umożliwiają im dokonywanie zdumiewających, bohaterskich czynów podkreślających potęgę ludzkiego ciała. Moc Essencji wykorzystują żeby doprowadzić swoje ciała do prawdziwej perfekcji.
Szkoła Żywiołow Jej członkowie wybrali filozofię jedności z naturą. Swoją wiedzę czerpią w oparciu o potęgę żywiołów :Powietrza, Ognia, Ziemi i Wody. Poszukują metody, która pozwoli przy użyciu Essencji wykorzystać elementy zgodnie z ich wolą.
Szkoła Magii Jej członkowie studiują mechanizmy rządzące Esencją. Dzięki tej wiedzy osiągają mistrzostwo w manipulowaniu czasem i materią.
Szkoła Technologii Uczniowie tej szkoły uważają że w świecie technologii nie ma rzeczy niemożliwych. W większości przypadków mają racje...
Chociaż regulaminy szkół pozwalają na studiowanie różnych dziedzin, jednak słuchacze szkoły Nekromantów nigdy nie będą mogli posiąść wiedzy Kapłanów, a Kapłani nigdy nie będą mogli przyłączyć się do szkoły Nekromantów.
Tak było do tej pory. Aż do dnia kiedy pojawił się Wybraniec...