Artefakt (informatyka)
Z Wikipedii
W technikach komputerowych, artefakty odnoszą się najczęściej do komputerowego tworzenia lub przetwarzania mediów (np. obrazu, dźwięku). Są to wady będące skutkami ubocznymi zastosowania poszczególnych algorytmów.
[edytuj] Przykłady artefaktów w technikach komputerowych
- Wynikające ze stosowania algorytmów stratnej kompresji danych (np. JPEG, MP3).
Objawiają się jako nierealistyczne i zauważalnie sztuczne wady w oglądanym obrazie, bądź słyszanym dźwięku. Im większa kompresja, tym mniejszy rozmiar pliku, ale za to coraz wyraźniejsze artefakty.
Przykładowe artefakty w obrazie JPEG | |
---|---|
(po kliknięciu w obrazki można obejrzeć powiększone dwukrotnie ich wersje) |
- Wynikające ze zbyt rzadkiego próbkowania np. w przypadku raytracingu w grafice 3D. Gęste próbkowanie ważne jest zwłaszcza w przypadku efektów wolumetrycznych oraz radiosity.
- Wynikające ze zbyt mocnego overclockingu komputera, a w szczególności zbyt wysokiego taktowania pamięci karty graficznej. Objawiają się one w postaci przekłamań w kształcie i kolorze obiektów oraz jako kolorowe linie i pola na ekranie.