当身
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当身(あてみ)もしくは当身技(あてみわざ) とは、日本古来から伝承される古武術や武道で急所を「突く・殴る・打つ・蹴る・当てる」などの技術の総称である。当て身、中身(あてみ)とも書く。流派によっては砕きとも言う。
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[編集] 柔術における当身
柔術は、その「柔」という字を含む名称からか、当身を多用しないというような捉え方をされることもあるが実際にはそうではなく、多くの流派で重要視されている。例えば、合気道や天神明進流では「当身7分に技(投げ)3分」といい、当身を重要視している。また多くの流派で急所の位置や効果的な当て方は、ある程度修行が進んだ門人にのみ伝えられる事が多い。 現存の古武道の中では柳生心眼流や諸賞流などが当身中心の稽古を公開している。
- 伝統的な柔術での当身の鍛錬法としては、物(立ち木、板、変わったところでは亀の甲羅)を突く、防具を付けて実際に当てる、高い所を蹴り上げる、正座から蹴るなどがある。
- 一般に、危険を伴うことから、乱取りや試合では禁止されている。
- 時代劇などで、腹部を打って気絶させる技も当身の一つである。 (但し、非常に難しい)
- 流派によっては、素焼きのつぼを布団など柔なかな物で包んで、つぼを倒さないように割るような当身が良い、などとされる。
[編集] 剣術における当身
[編集] 当身二分類
- 本当(ほんあて):敵に対して、当身をまともに当てる若しくはその技術単体のみで敵を仕留める・仕掛ける事を指す。
- 仮当(かりあて):敵に対して、その技術単体のみで仕留めず、体勢を崩す事を主目的するか寸止めで当身を行う事。
*この分類は近年になって区分けされたものであり、昔日は明確に分類せず単に「当身」と称していた。
[編集] 当身の誤用
餓狼伝説という格闘ゲームにおいて、ギース・ハワードというキャラが「当て身投げ」という必殺技を持っていた。これは相手の攻撃を受け止めてそのまま投げ飛ばす、つまり「当て身を受け止めて投げる」という意味でのネーミングだったと思われるが、一部のゲーム雑誌がこの必殺技を省略して「当て身」と記述してしまったため、以降格闘ゲームにおいて「相手の攻撃を受け止め、そのまま反撃に転じる技」の総称として「当て身」が定着してしまっている。ポケットモンスターに登場する技の「あてみなげ」も「自分は後攻になるが攻撃は必ず命中する」という技でありこの意味である。
なお、一部の格闘ゲームの攻略本には、“本来の日本語としての「当て身」の意味とは違うので注意してください”といった記述がなされている。