平安京エイリアン
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『平安京エイリアン(へいあんきょう―)』は1979年東京大学の理論科学グループ(略称:TSG)が開発、翌1980年1月に電気音響株式会社から発売されたコンピューターゲーム。
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[編集] 概要
東大生が開発したゲームと当時話題になった。プレイヤーは検非違使を操り、平安京に侵入したエイリアンを殲滅させるという内容。穴を掘り、エイリアンを落とし、埋めるという単純なルールではあるが、それまでの攻撃的なゲームと違い、プレイヤーが敵に対して行うことは「待ち」であり、非常に戦術的な要素を持ったゲームである。
エリアは格子状の路地であるため、四ツ辻に穴を掘り中心で待機する「秋葉掘り」のほか「長野掘り」「荒川掘り」「隠居掘り」など様々なテクニックが生まれた。穴に落ちたエイリアンを埋めるとポイントになり、落としてから埋めるまでの間が短いほど高得点になる。またエイリアンは一定時間で穴から脱出するが、仲間のエイリアンが助けることもある。そして1ラウンドで一定時間が経過するとエイリアンが増殖し、事実上のタイムアウトになる。
2人同時プレイが可能。これはアーケードゲーム初である。CPUはZ80を使用。
[編集] 開発背景
1979年、週刊朝日の「デキゴトロジー」という人気コラムで、大学サークルが開発したビデオゲームを紹介するシリーズがあった。東工大のゲームが紹介され、次に東大が取材された。記者はまず東大マイコンクラブ(TSGとは別の団体)に行ったが、同サークルが見せたゲームは記者が想定するレベルを満たしていなかった。そこでTSGに取材を申し入れたが、TSGは当時ゲームについて何も取り組んでいなかった。
急遽、学生会館ロビーでアイディア出しを行い、河上達(現ソニー)がこの平安京エイリアンのアイディアを出した。取材時にはこのアイディアの説明をおこない、これが週刊朝日に掲載されたが、この時点では紙の上のアイディアだけで、プログラムにはなっていなかった。その後、サークルのメンバーがプログラムを作り上げた。使用マシンはApple II、言語はBASICであった。そして記事を見たメーカーからオファーが入る。ナムコ、セガ、そして電気音響の三社であった。具体的な商品化案を持ってきた電気音響から翌年発売される。
開発にあたったTSGのメンバーは荒川隆志、田畑光敏、河上達、武重有正(現Hyperware)、島田啓一郎(現ソニー)達である。その後、漫画『ゲームセンターあらし』(すがやみつる)に取り上げられブームを迎える。なお、『ダンシングクイーン』にはTSGは関係していない。
[編集] べっこう飴
開発当時、「口裂け女」が流行っていた影響で、最初に開発されたパソコン版では、エイリアンから逃げられるようにするためにべっこう飴ボタンというのがあった。ところが、1レバー3ボタンという構成は当時のハードウェアではできなかったので、アーケード版ではこのフィーチャーが削除されている。
[編集] 移植された媒体
- 1980年 学研LSIゲーム
- 1990年 任天堂ゲームボーイ版
- 1995年 任天堂スーパーファミコン版
- 1999年 Windows版
- 2001年 iモード、j-sky(現・Yahoo!ケータイ)、EZweb版