大量獲得機
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大量獲得機(たいりょうかくとくき)とは、パチスロ機(4号機)の中でも、一回のビッグボーナスにおいて概ね500枚以上の獲得枚数が得られる機種を指す。
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[編集] 歴史
大量獲得機の元祖といわれるのは「ミラクル(岡崎産業・3号機)」である。 今では標準になっている「期待値方式」(平均でどれくらいの枚数を獲得できるかで機械割を決定する方式)を初めて採用することで実現された。 但し、常に大量獲得を狙えるものではなく、機械による振り分けで強制的に獲得枚数が決まるものだった。しかし追従する機種は登場せず、3号機における大量獲得機は幕を閉じる。 4号機に入り、Aタイプの機種が圧倒的だった時代、突如「B-MAX」(アルゼ)のリリースにより大量獲得機の認知が広がる。その後、技術介入度が低く告知機能も搭載した「大花火」の大ヒットにより、大量獲得機が各社から発売される。大量獲得機は一大ブームを起こしたものの、どうしてもボーナス中の遊戯方法は似たり寄ったりになってしまう。メーカーは演出の質の高さが要求された。
「獣王」に始まるアシストタイム(AT)ブームまでは、大量獲得機はパチスロにおける「一発台」的な役割を果たす。
ストック機能搭載機のブームにより、大量獲得機がストック機能を搭載したことでAT機と遜色無い出玉が得られるようになり、再度脚光を浴びることとなる。
[編集] スペック・工夫
- 大量獲得を実現するには、ボーナスゲーム中に「JACインフラグ」「15枚役(またはそれに順ずる役)」のいずれかが高確率で抽選されるように調整する必要がある。一方で当選小役の払い出しが多い、高確率での抽選という理由により、結果的にボーナス当選確率が低く設定される。1000ゲーム以上のハマリといった光景も、当たり前の様に見られた。
- 設定による出玉率の格差が大きい。概ね1/240~1/440以下の範囲。特に高設定域での出玉率は極めて高く、1万枚以上といった出玉も容易に実現出来た。また、低設定域でも1万枚以上の出玉が発生することもある。これは確率論における収束幅が従来機よりも大きく、まとまりにくいことに起因している。
- その後メーカーにより、Bタイプやツイン(トリプル)ビッグといった様々な工夫も行われた。Bタイプは獲得枚数がAタイプに劣るがその分確率は高い。ツイン(トリプル)ビッグでは押し順やリール制御の変化により、擬似的に数種類のビッグを演出し、全体における出玉率を下げたことで当選確率を上げることが出来た。
- ボーナス中は、1ゲームあたりの出玉率も従来機より桁外れに高い。その為リプレイハズシの失敗や小役の取りこぼしは大きな痛手となり、大幅に出玉を下げることになる。そのためプレイヤーにとっては特にリプレイハズシの瞬間は緊張が伴うものであった。
- JACインフラグの抽選確率が従来に比べ低めである(概ね1/7程度)。そのため、パンクしてしまう確率も高くなる。
- リプレイハズシの難易度は機種により様々だが、大量獲得機のシェアが多かった時期は概ね簡易であった。
- 連続絵柄・ボーナス絵柄などを目押しすることで、外すことが出来る。
- 指定された箇所付近のリール制御を変化させることで、ハズシの必要コマ数に余裕を持たせる。
- 指定の押し順を行うと、制御により勝手に外れてくれる。
- 「A-771」タイプという機種も少ないながら登場した。771枚の獲得を実現出来る仕組みは、ビッグボーナスの全てを1枚掛けで消化することにある。しかしながら、当選確率が最低規定値の1/500近い数字になってしまうことが、あまり受け入れられなかった最大の要因であった。(「シムケン」「M771」「リアルボルテージ」など)
[編集] 安定した大量獲得への挑戦
- パーフェクト獲得
- 3枚掛け(JACイン中は1枚掛け)の遊戯であれば、Aタイプ機におけるビッグボーナス1回での理論上の最高獲得枚数は711枚である。但しそれを達成するためには、リプレイハズシを用いず、且つ最終ゲームでJACインフラグに当選する必要があったため、偶然性が大きく左右される。そのため安易な挑戦はパンクの危険との隣り合わせであった。
- 画期的な「JACイン持ち越し機能」
- 「同一小役」の解釈