バブルメモリーズ
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バブルメモリーズ | |
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ジャンル | アクションゲーム |
対応機種 | アーケード[AC] プレイステーション2[PS2] |
開発元 | タイトー |
発売元 | タイトー |
人数 | 1~2人 |
メディア | [AC]タイトーF3基板 [PS2]DVD-ROM1枚 |
発売日 | [AC]1996年 [PS2]2007年1月25日(予定) |
『バブルメモリーズ』(Bubble Memories –THE STORY OF BUBBLE BOBBLE III–) は、1996年にタイトーより発売された業務用固定画面アクションゲーム。
目次 |
[編集] 概要
キャッチコピー『今度のアワはでっかいぞ!』
『バブルボブル』(1986年)『レインボーアイランド』(1987年)の更なる続編としてリリース。泡を吐いて敵を閉じ込めて、それを割ってやっつけるという初代のゲームシステムを継承しつつ、新要素を取り入れ、背景グラフィックは動物や風景などの実写を取り込み質感を向上させている。またキャラクターグラフィックやフォントは一部『パズルボブル2』(1995年)のものを流用している。ちなみに、前2作と今作は「バビー」と「ボビー」という2人の少年兄弟の活躍を描いたものであり、今作より前にリリースされた関連作『バブルシンフォニー』(1994年)は彼らの子孫たちが活躍するという位置づけになっているため、バブルシンフォニーに“THE STORY OF BUBBLE BOBBLE ~”というサブタイトルは付いていない。
真のエンディングを見るための謎解きに関しては、レインボーアイランドやバブルシンフォニーと比べてシンプルとなっているものの、ゲームの難易度はそれらよりも高めになっている。
プレイヤーはゲーム開始時に「物語モード」「練習モード」のどちらかを選択する。「物語モード」は表裏各80面の計160面構成。10面ごとに計7種類の中ボスが登場し、それらを倒さなければ先の面へと進めない。中ボスを全て倒してもある条件を満たさなければ最終ボスへの道が開けないようになっており、条件を満たして80面の最終ボスを倒せばエンディングとなる。「練習モード」は初心者向けのイージーモードで、『バブルメモリーズ』のゲームシステムについてチュートリアルを交えながらプレイ出来る。全10面構成。
バブルボブルやバブルシンフォニーの裏面では、表面とマップデザインが同じで敵キャラクターが変更になっただけであったが、今作での裏面はマップデザイン、敵キャラクター配置は全て変更がなされている。
新たな要素として、泡吐きボタンを押したままにするとプレイヤーである「バブルン」(2Pはボブルン)にエネルギーが溜まり、ボタンを離すと通常の4倍の大きさである「巨大泡」を吐くことが出来るようになった。これにより、複数の敵を一つの巨大泡にまとめて閉じ込めることが出来る。今作では通常の4倍の大きさがある「巨大敵」が登場。巨大敵は巨大泡でないと閉じ込めることが出来ないようになっている。
今作では複数の泡に閉じ込めた敵をまとめてやっつける「まとめ割り」の得点に倍率が掛かるようになっており、複数の敵を巨大泡に閉じ込めてまとめ割りすると、まとめ割りの得点が更に2倍になる。また複数の敵を一旦普通の泡に閉じ込めてから、それらを更に巨大泡に閉じ込めてからまとめ割りすると、その得点が更に3倍になる。まとめ割りした時の最大得点は、敵が10匹出て来た面においての153万6000点にもなる。
[編集] ストーリー
あるところに「レインボーアイランド」と呼ばれる島があり、その中心には「レインボータワー」という塔が建っていて、島の平和の象徴とされていた。島では「バビー」と「ボビー」という2人の少年兄弟が村人とともに平和な日々を過ごしていた。
ところがある日、どこからか悪者が現れてバビーとボビーに雷を落とし、泡吐き竜の姿へと変えてしまい、更に村の宝で竜から人間の姿に戻す魔法の薬「レインボーポーション」を奪い、それを7つに分割してしまった。悪者はそのまま塔へと篭城した。
泡吐き竜に変えられたバビー(バブルン)とボビー(ボブルン)は、レインボーポーションを取り戻し、悪者を倒すべく塔へと向かった時、そこにはかつて2人が倒したはずの暗黒大魔王の姿が・・・・・・。
歴史は、再び繰り返す・・・・・・。
[編集] 移植版
移植作としては、プレイステーション2版・『タイトーメモリーズ2 上巻』内(2007年1月25日発売予定)で家庭用初移植が予定されている。
[編集] 関連項目
- バブルボブル
- レインボーアイランド
- バブルシンフォニー