テクノポリス (雑誌)
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テクノポリスは徳間書店から発行されていたパソコンゲーム雑誌。通称「テクポリ」。
1982年に創刊、創刊号では科学雑誌を目指していた。しかしすぐに流行の兆しがあったパソコン(当時の呼称はマイコン)に絞った編集方針となり、以後はパソコン専門誌として歩むことになる。初期のコピーは「ナイコンでもわかる遊べる」。ここでいうナイコンとは、まだパソコンを入手していない状態を指す言葉である。
初期は各社から発売されていたパソコンの最新情報、読者投稿のCGプログラム(単にBASICプログラムで画面にアニメ等のキャラクターを描画するものであり、3Dなどコンピュータの特性を生かした物ではない)・ゲームプログラム等を掲載していた。またマシン語プログラムの入門記事など硬派な記事も掲載していた。これは黎明期のパソコンにおいては利用者=プログラマであり、その時代の要請に沿ったものだったといえる。最盛期には本誌以外にも別冊「プログラムポシェット」を発行し、読者から寄せられたプログラムを公開していた。
80年代中期になると、パソコン市場が成熟し、ユーザーの主な関心は市販ゲームソフトに移った。そのためテクポリ誌の記事もゲーム紹介やその攻略を中心としたものに変化していった。なかでも人気があったのは、「マル忍改造」と題する市販ソフトの改造手順を紹介したコーナーであった。ただし当時はゲームの攻略情報について、どのように雑誌が取り扱うかの合意がメーカー-雑誌社間で形成されておらず、トラブルを引き起こすケースもあった。代表的なトラブル事例に、フラッピーの再開パスワード公開とブラックオニキスのキャラクターデータ改造プログラムが挙げられる。これら二つのソフトには、クリアしたユーザーを対象に認定書の発行をメーカーが当時行っており、テクポリ誌の記事はいささか強引だった面が否定できない。
この時期のテクポリはイラストレーターに佐藤元を起用しており、キャラクターはMYという女の子とパコとよばれる球状ロボット(おそらく機動戦士ガンダムのハロをヒントにしたもの)であった。また読者投稿や読者との交流に重点が置かれており、投稿が最初に掲載されると、テクポリクラブ会員として認められ、会員番号つきの会員証・バッジ・手帳が編集部から送付されるシステムになっていた。プログラムやイラスト投稿、お手紙といった間接的なつながりにとどまらず、読者が編集部に来たり、読者宅へ電話をするといった企画もあった。読者欄は女子大生パーソナリティーが司会を務め、人気が高かった。
80年代後期になると、ファミコンを代表とする家庭用ゲーム機が一般化し、ゲームを遊ぶ装置としてのパソコンの優位性は急速に失われていった。以後、パソコンゲームは家庭用ゲームでは扱いが難しいアダルトゲーム・同人ソフトを中心に発展していくこととなった。テクポリ誌もこの流れに追随し、アダルト専門誌へと変化した(ただしそれ以前にも度々アダルト特集を組んでおり、唐突にアダルト誌化した訳ではない)。当時、徳間書店は美少女ゲームという用語を商標登録しており、ここからもテクポリ誌のアダルトゲーム志向が伺える。紙面サイズもこのころ従来よりも若干小型化され、雑誌全体が刷新された。しかし1991年の沙織事件を機に制度化された18禁指定制度で18禁指定となったゲームの紹介を取り止めたこと、さらに同時期のアダルトゲーム情報誌の創刊ラッシュの影響もあり発行部数が激減し、1994年に休刊した。末期の表紙はいのまたむつみが手がけている。