Parametro (programmazione)
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In informatica si definisce parametro (o argomento) un valore che il programmatore vuole passare ad una subroutine, ovvero ad una funzione. La maggior parte dei linguaggi di programmazione prevede l'uso dei parametri. Il tipo ed il numero di parametri accettati in input da una data subroutine devono generalmente essere definiti quando si definisce la subroutine stessa. L'operazione di specificare il valore dei parametri da trasmettere è denominata passaggio dei parametri. Al posto del termine "parametro" a volte si usa il termine "argomento".
A volte può essere vantaggioso definire una funzione in grado di accettare differenti set di parametri, applicando la tecnica del cosiddetto overloading. Per esempio: si immagini una subroutine che costruisce un oggetto grafico da spostare sullo schermo mediante tasti di direzione. Per definire completamente questo oggetto sono necessari molti parametri, come: colore della traccia lasciata, coordinate iniziali, velocità di sostamento. Se il programmatore volesse, invece, definire soltanto il colore dell'oggetto, potrebbe costruirlo passandogli soltanto il parametro "colore" e lasciando che agli altri parametri venga assegnato un set di valori di "default" (ad esempio la posizione iniziale potrebbe coincidere con il centro delo schermo).
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