Metal Slug 2
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Metal Slug: Super Vehicle SV-001 | |
Tipo: | Sparatutto |
Sviluppo: | Nazca Corporation |
Distribuzione: | SNK |
Data di pubblicazione: | 2 aprile 1998 |
Piattaforma: | Neo Geo |
Serie Principale | |
Metal Slug: Super Vehicle 001 |
Metal Slug 2 (メタルスラッグ 2?) è un videogame sparattutto "spara e fuggi" per la consolle arcade Neo Geo, creata da SNK. E' uscito nel 1998 per la piattaforma arcade MVS ed è il seguito del popolare Metal Slug. E' il secondo titolo della serie di Metal Slug. Il gioco è uscito in una versione leggermente modificata in Metal Slug X.
Indice |
[modifica] Storia
Il Generale Morden, antagonista sin dal primo titolo, è ritornato con il suo esercito per conquistare il mondo. Sta ancora una volta alla squadra Penegrine Falcon salvare il mondo, ora che vi sono aggiunti due nuovi personaggi: Eri e Fio.
[modifica] Gioco
La giocabilità non è stata significamente alterata rispetto a Metal Slug. Si tratta della stessa meccanica di gioco con l'aggiunta di nuove armi, oggetti e features che si intrecciano molto bene nelle animazioni e nello stile del gioco. Nazca ha reso i livelli molto più distruttibili, con una percentuale più alta di oggetti da distruggere inutilmente. Il gioco contiene un totale di sei livelli.
[modifica] Nuove features
[modifica] Trasformazione del personaggio
Metal Slug 2 introduce l'abilità di trasformare il proprio personaggio in diverse varianti durante la partita. La prima trasformazione è quella in mummia durante la seconda missione del gioco. Ogni colpo subito da attacchi (rappresentati da un effetto grafico viola) sferrato dalle mummie o pipistrelli farà scattare la trasformazione. Questa causa una drastica riduzione della velocità dei movimenti del giocatore, e causa la perdita dell'arma speciale.
La mummia spara con pistola con frequenza dei colpi dimezzata e impiega diversi secondi a lanciare una granata. Un altro colpo subito causerà il deterioramento della mummia e la morte del personaggio. Vi sono degli antidoti nascosti nel livello e lasciati dai nemici; questi antidoti servono per la guarigione del personaggio.
Un'altra aggiunta in questo gioco è rappresentata dalla possibilità di diventare obesi. La trasformazione si conquista, logicamente, con l'acquisizione di molti item cibo durante le missioni. Quando è stato ingerito abbastanza cibo, una voce esclama: "Uh.oh, big" e il personaggio viene trasformato radicalmente. La velocità dei movimenti è scarsa, ma tutti gli attacchi delle armi sono cambiati: l'attacco ravvicinato da coltellata diventa forchettata, le granate sono più grosse, e l'arma corrente è rimpiazzata da una versione con proiettili più grossi, danni superiori e altre diverse proprietà. Se un cesto con la dieta viene trovato, il personaggio ritornerà alle fattezze originali.
[modifica] Nuove armi
Drop Shot [D]: Il Drop Shot è sicuramente l'arma più strana della serie. Questa pistola spara palle di cannone rimbalzanti che si muovono orrizontalmente più o meno alla stessa velocità del protagonista. Questa pistola non più sparare in differenti direzioni. A causa della loro natura rimbalzante, l'accuratezza è spesso minima.
Laser [L]: Il Laser è molto simile a quello di Contra; è un sottile raggio di luce continuo che spreca le munizioni molto in fretta.
A.P. Shells: Questo powerup transforma i normali colpi del carro armato in colpi penetranti e ne aggiunge altri 10. A.P shells viaggiano in una traiettoria differente, in maniera più lineare. Fanno molti più danni dei colpi normali.
Firebomb: Queste armi simili a Molotov rimpiazzano le granate nell'inventario del giocatore. Una volta raggiunto l'impatto, le firebomb rilasciano una nuvola infuocata che è l'equivalente di sei colpi di lanciafiamme.
[modifica] Nuovi veiocoli
Camel Slug: Il primo veicolo presentato al giocatore nel gioco, il cammello è semplicemente il solito blaster direzionale della tank Metal Slug senza protezioni e cannone. Le granate possono essere lanciate dal dorso del cammello.
Slug Flyer: Questo veicolo è una chiara citazione del VTOL Harrier jet. Il giocatore più sparare da un blaster simile a quello degli altri veicoli, senza però poter sparare all'indietro. I missili possono essere lanciati comunque dal veicolo; una volta usciti dall'aereo, colpiscono direttamente il nemico.