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Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Tipo: Videogioco stealth
Sviluppo: Konami (KCEJ)
Distribuzione: Konami (KCEJ)
Data di pubblicazione: 2001
Piattaforma: Windows, Playstation 2, Xbox
Episodi trama principale

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (comunemente abbreviato MGS2 o MGS2:SoL) è un videogioco con dinamiche stealth sviluppato e distribuito dalla Konami per la console Playstation 2 della Sony. Diretto da Hideo Kojima, è il quarto gioco della serie Metal Gear nonché il seguito dell'acclamato Metal Gear Solid. Successivamente a MGS2 è stato distribuito Metal Gear Solid 3: Snake Eater, ma la trama narrata in MGS2 continua in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Seguendo una strategia già usata per la promozione del primo Metal Gear Solid, il gioco fu mostrato durante l'E3 del 2000 con un trailer di stampo cinematografico. La critica fece un plauso al livello di dettaglio grafico del gioco, in particolare all'uso della grafica di gioco durante le scene non interattive in cui si evolve la trama. Il gameplay è simile a quello di Metal Gear Solid, ma alcune nuove caratteristiche permettono al giocatore di tranquillizzare i nemici invece di ucciderli e di usare la visuale in prima persona per mirare con le armi.

Il promettente trailer e il fatto che l'originale MGS era considerato un capolavoro, crearono un alto livello di aspettative intorno all'uscita di MGS2.

Indice

[modifica] Trama

Il plot riprende uno dei temi centrali dell'intera saga, ovvero la trasmissione ereditaria, che in Metal Gear Solid interressava l'aspetto genetico della questione, cioè cosa si trasmette ai figli attraverso il proprio DNA. Metal Gear Solid 2 è invece incentrato sulla cultura, sulle idee e sugli insegnamenti da trasmettere ai nostri eredi, fisici o morali, e sulla differenza tra cultura ed informazione, una differenza divenuta sempre più labile nell'era di internet e del virtuale. Hideo Kojima, come suo solito, non si limita a trasmettere un messaggio, ma fa uso del medium videoludico in modo tale che l'opera stessa rappresenti quel messaggio. L'autore "gioca" con i suoi fan, ispirandosi ad un serbatoio inesauribile di riferimenti cinematografici, da The Matrix a Ghost in the shell e completa un "esperimento" di metareferenzialità e percezione iniziato già dalla pubblicazione dei trailers. Molti utenti si limitano a criticarne la sovrabbondanza di cut scenes e dialoghi via codec, altri si soffermano sulla profondità e sul virtuosismo di questo secondo capitolo, riconoscendolo come l'opera definitiva del maestro nipponico.

[modifica] Capitolo della petroliera (Tanker)

La storia si apre verso la fine del 2007 (presumibilmente intorno all'8 agosto), due anni dopo gli eventi di Metal Gear Solid, sul ponte George Washington a New York. Solid Snake e Otacon ora fanno parte di Philantropy, un'organizzazione riconosciuta dalle Nazioni Unite costituita allo scopo di eliminare i vari Metal Gear fabbricati in seguito alla vendita sul mercato nero da parte di Revolver Ocelot dei dati del Metal Gear REX. Snake, aiutato via codec da Otacon, sta indagando riguardo al nuovo Metal Gear RAY, sviluppato dai Marines come difesa contro la proliferazione di varianti del Rex. Mentre i Marines trasportano il Ray sulla petroliera U.S.S. Discovery per condurlo in un sito segreto per dei test sul campo, alcuni soldati attaccano la nave calandosi da degli elicotteri.

La missione di Snake diventa problematica quando i soldati, precedentemente arruolati nell’esercito russo e ora capitanati dal famigerato colonnello Sergei Gurlukovich, prendono il controllo della petroliera e vi impiantano degli esplosivi. All’esterno del ponte di comando, Snake incontra la figlia del colonnello, Olga Gurlukovich, con la quale ingaggia uno scontro a fuoco. Snake riesce a tramortirla con una pistola a tranquillanti, e può così procedere verso la stiva della petroliera. Qui, una vasta truppa di Marines sta assistendo al briefing del comandante Scott Dolph sulle potenzialità del nuovo Ray e sul suo ruolo nel disarmo nucleare. Al termine del discorso fa la sua comparsa Revolver Ocelot, che applaude sarcasticamente Dolph; in quel momento irrompono le truppe di Gurlukovich, alleato di Ocelot, che prendono in ostaggio il comandante. Ocelot però tradisce Gurlukovich, uccide Dolph, e innesca l’esplosivo, intimando ai rimanenti soldati americani e russi di raggiungere a nuoto la riva e la salvezza.

Durante la confusione generale che ne consegue, proprio quando Ocelot sta per imbarcarsi sul RAY, la personalità di Liquid Snake emerge dal braccio trapiantato di Ocelot, prendendone il completo controllo. Prima di salire sul RAY, Liquid ha il tempo di schernire il fratello Solid, precocemente invecchiato, per poi squarciare lo scafo e fuggire dalle stive. La personalità di Ocelot torna alla normalità durante la fuga, quando avvisa Solidus Snake della missione appena compiuta (Ocelot si rivolge a Solidus chiamandolo "Signor Presidente" anche se egli non era più il presidente in carica degli Stati Uniti d’America).

Si potrebbe pensare che questo contraddica il fatto che Solidus stesse nascondendosi, ma non è così: Ocelot era il suo unico contatto col mondo esterno. I Patriots volevano che Solidus fosse convinto di aver rubato il RAY, così che avrebbe proseguito con il suo attacco alla piattaforma Big Shell. Non è possibile che Ocelot stesse parlando con l'allora presidente Johnson, perché più avanti sarà completamente ignaro della collaborazione esistente tra i Patriots e il veterano russo. Infatti sono i Patriots ad aver agito, al fine di convincere Solidus di essere riuscito nel suo intento.

[modifica] Capitolo della piattaforma di decontaminazione (Plant)

Questo capitolo ha inizio il 29 aprile 2009, esattamente due anni dopo l'incidente a bordo del Tanker. Il videogiocatore assume il ruolo di "Jack", un giovane soldato dall’aspetto etereo, puro, a tratti androgino, a cui viene assegnato il nome in codice di Raiden. Raiden è un membro della rediviva FOXHOUND e la sua missione consiste nell'infiltrarsi via mare all'interno della piattaforma di decontaminazione Big Shell e salvare il Presidente degli Stati Uniti (James Johnson) e gli altri ostaggi tenuti prigionieri da un gruppo terroristico, formato da ex membri di una cellula antiterroristica statunitense (Dead Cell) e supportato da un élite di soldati russi.

La Big Shell è la struttura di decontaminazione eretta al largo della costa di New York nel punto esatto dove due anni prima affondò il Discovery, per ripulire il mare dalle scorie petrolifere rilasciate dalla nave. Il supervisore della missione è il colonnello Roy Campbell, affiancato da Rosemary (Rose) fidanzata di Raiden, chiamata nelle vesti di analista dei dati grazie anche al suo rapporto con l’agente segreto.

Raiden scopre che la Big Shell non è altro che una elaborata mimetizzazione per lo sviluppo di una avanzata fortezza mobile chiamata Arsenal Gear. Solidus Snake, con l'assistenza dei superstiti dell'esercito privato di Gurlukovich (ora guidato da Olga) e Ocelot (che ha fatto ricadere su Snake la colpa dell'affondamento del Discovery e della morte del padre di Olga, Sergei) ha preso il controllo dell'impianto e tenterà di usarlo per combattere gli enigmatici Patriots, responsabili del furto del RAY. Con una elaborata successione di colpi di scena, viene rivelato che Raiden e Olga sono coinvolti - direttamente o indirettamente - nel piano dei Patriots per l'eliminazione di Solidus. Anche Solid Snake è sulla piattaforma, combattendo su entrambi i fronti nel tentativo di distruggere l'Arsenal. A questo scopo, è assistito da Otacon e da sua sorella Emma Emmerich, la quale ha elaborato l'intelligenza artificiale "GW" dell'Arsenal Gear, ma che ha anche programmato un virus informatico in grado di distruggerla.

Ancora una volta, Ocelot si rivela essere un doppiogiochista, tentando di uccidere i suoi alleati su commissione dei Patriots. Liquid poi, attraverso il suo braccio trapiantato su Ocelot, prende il controllo del RAY e dichiara la sua intenzione di usarlo contro i Patriots, spronando Snake a seguirlo mentre l'Arsenal Gear è in rotta di collisione con Manhattan. Snake, quindi, si tuffa dall'Arsenal Gear all'inseguimento di Liquid. Quando l'Arsenal si ferma contro la Federal Hall di New York, i Patriots e il loro obiettivo – il controllo del flusso delle informazioni digitali, con lo scopo di assicurare una pace "Orwelliana" – vengono rivelati. Solidus spera di identificarne i nomi dei 12 Patriots usando le informazioni contenute negli impianti cerebrali di Raiden con i quali è stato controllato dai Patriots stessi. La mattina del 30 aprile 2009, a 200 anni dalla salita di George Washington alla cattedra di primo presidente degli Stati Uniti d'America, Raiden elimina Solidus sul tetto della Federal Hall (dove avvenne l'insediamento di Washington).

Dopo lo scorrere dei crediti finali, si può ascoltare una telefonata tra Otacon e Snake, in cui lo scienziato afferma di essere riuscito a decodificare il disco con il virus programmato da Emma e a scoprire le informazioni in esso criptate. Le informazioni contenute nel disco rivelano le identità di tutti i dodici membri del Comitato dei Saggi, il circolo ristretto dei Patriots, e uno dei nomi risulta sconvolgente, in quanto appartenente a uno dei maggiori finanziatori di Snake e Otacon. Con un ultimo, spiazzante, colpo di scena, Otacon rivela che i Patriots resiedono a Manhattan, ma che sono tutti morti da circa un secolo.

[modifica] Profilo tecnico

Hideo Kojima, game designer e produttore del titolo, insieme al suo team di sviluppo, ha creato un gioco che offre moltissimi spunti di discussione dal punto di vista tecnico, e in particolare da quello della trama. Il giocatore deve spostare il proprio avatar in un mondo tridimensionale da una prospettiva in terza persona, rappresentata da telecamere fisse disposte strategicamente negli ambienti di gioco. La possibilità di passare velocemente a una visuale in soggettiva fornisce al gioco un nuovo grado di coinvolgimento in prima persona rispetto ai precedenti capitoli della serie. Anche il sistema di gioco, anche se mantiene invariate quelle caratteristiche che contraddistinguono da sempre la saga, è arricchito di nuove mosse e possibilità che aumentano il grado di libertà concesso al giocatore.

Come i suoi predecessori, in MGS2 le fasi di gioco sono principalmente incentrate sull'infiltrarsi in modo silenzioso in una struttura, evitando o mettendo fuori gioco le guardie, trovare armi e oggetti da utilizzare per proseguire nell'avventura. In alcuni punti chiave il giocatore si scontra con dei boss da sconfiggere eseguendo determinate azioni.

Ogni sezione di gioco è dettagliatamente studiata tanto nelle inquadrature quanto nei tempi delle ronde delle sentinelle nemiche, confermando la solidità del cosiddetto sistema TACTICAL ESPIONAGE ACTION che fa ancora da sottotitolo al gioco. L’esperienza di gioco è caratterizzata da ambienti e scelte cromatiche profondamente studiate e da numerosi filmati di intermezzo, che utilizzano l'engine grafico del gioco e sono "girati" con una taglio decisamente cinematografico.

[modifica] Particolari rimossi dalla versione finale

Il game plan e lo script del gioco rivelano alcuni aspetti della trama che rimangono confusi o incompleti durante il gioco stesso, o semplicemente interessanti da conoscere. In entrambi i casi sono disponibili nel dvd "The document of Metal gear solid 2", anche se purtroppo il game plan è disponibile solo in lingua giapponese:

  • Il comandante sul campo di Raiden era originariamente chiamato Daniel Quinn ("Colonnello"). Il suo Team di supporto era composto da Maxine "Max" Work, una donna asiatica che si occupava di salvare i dati e citava Shakespeare, e William "Doc" Wilson, il creatore del GW. Tutti e tre si sarebbero rivelati IA (intelligenze artificiali). Nessuno di questi tre personaggi è stato inserito nell'edizione finale. Assieme a quello di Stillman, i nomi sono stati tratti dal romanzo "Città di vetro" di Paul Auster.
  • Inizialmente dovevano esserci altri 2 membri di Dead Cell: Old Boy e Chinaman. Old Boy doveva essere un ex generale nazista e lo stratega di Dead Cell, e avrebbe dovuto avere più di 100 anni. Chinaman invece, nativo di Chinatown, doveva essere vietnamita ed esperto di arti marziali (doveva avere le movenze di Jet Li): inizialmente molte movenze di Vamp per schivare i proiettili sono state studiate per lui. Entrambi sono stati tagliati fuori dal gioco; Old Boy è stato il primo (per essere usato più tardi come The End) e Chinaman il successivo. L'unico modo per vederli è il filmato "Liquidation of Dead Cell".
    • Chinaman in origine avrebbe usato molte delle movenze che in futuro divennero di Vamp, come correre sui muri e sull'acqua ed essere un forte nuotatore. Un'altra abilità speciale era quella legata al drago tatuato sul suo corpo, che sarebbe diventato vivo a contatto con l'acqua. Questo sarebbe dovuto accadere durante la battaglia nella camera di filtraggio al centro di Shell 2, dove si combatte Vamp nella versione finale del gioco. Il giocatore avrebbe anche dovuto lottare con Chinaman sott'acqua, il quale avrebbe mandato degli squali contro Raiden in caso avesse iniziato a sanguinare.
  • Liquid Snake, al controllo di Ocelot, attiva il sistema di navigazione dell'Arsenal Gear e imposta come obiettivo la Federal Hall di New York. Questo dettaglio non viene mai spiegato nel gioco, probabilmente per lo stesso motivo per il quale la scene seguente fu rimossa.
    • Una scena che mostrava l'Arsenal Gear distruggere la Statua della Libertà e una parte di Manhattan, fu rimossa a seguito degli attacchi terroristici dell'11 Settembre 2001.
    • Un breve frammento filmato doveva apparire dopo i titoli di coda, un servizio del telegiornale mostrava il nuovo sito della Statua della Libertà, Ellis Island. La giornalista che mostrava la statua doveva essere Karen Hôjô, l'eroina del gioco di Kojima, Policenauts.
  • Solidus Snake è il 43esimo presidente degli Stati Uniti d'America, e James Johnson il 44esimo.
  • Inizialmente Vamp fu concepito come una donna, mentre Peter Stillman doveva inizialmente somigliare ad una versione più giovane di Ed Brown, anch'egli da Policenauts.
  • L'IA che parla con Raiden durante l'ultima conversazione via Codec non è il GW, bensì un'altra IA chiamata JFK.
  • Sia Ames che il presidente Johnson sono inizialmente convinti che Raiden sia un assassino mandato dai Patriots per occuparsi del presidente (secondo quanto dice Ocelot, il presidente era parte della cospirazione: "Ovviamente Johnson sapeva cosa stava succedendo, ma ha continuato a recitare la sua parte").
  • Tutti i tre Snake sono vittime di un invecchiamento precoce a causa della loro natura di cloni di Big Boss.
  • Iroquois Pliskin e Rose dovevano entrambi avere i capelli biondi, Pliskin per nascondere la sua vera identità e Rose come colore naturale.
  • Nella sezione in cui il giocatore deve nuotare per raggiungere Emma, avrebbe dovuto fronteggiare degli squali. Il trucco a cui poteva ricorrere Raiden per aggirarli sarebbe stato di lasciare del sangue in determinati posti per farli allontanare e superarli prima di essere attaccato.
  • Da bambino, Raiden ha preso parte alla Guerra Civile in Liberia.
  • Tre modalità di gioco sono state rimosse dalla versione finale:
    • Una modalità di sfida fra due giocatori.
    • Una modalità di neutralizzazione delle bombe, da svolgere come missione secondaria nel Tanker e nel Plant, localizzando e disinnescando le bombe installate da Fatman. Questa missione è stata integrata in MGS2: Substance.
    • Una modalità "Maschera di Mantis", dove il giocatore poteva leggere i pensieri degli altri personaggi e percepire le loro bugie. L'idea di leggere la mente dei personaggi è stata mantenuta, ma in una versione ridotta: il giocatore può infatti esternare a piacimento i pensieri del proprio personaggio durante le conversazioni codec premendo i tasti R1 o R2 per approvare o dissentire da ciò che l'interlocutore sta dicendo.
  • La sezione all'interno dell'Arsenal Gear era stata concepita più lunga della versione rilasciata. Una delle aree proposte era un tempio dove il giocatore avrebbe combattuto contro Vamp. Nei piani originali Chinaman appariva nella camera di filtraggio nella Shell 2 al posto di Vamp.
  • Nel punto in cui Solidus muore, Raiden avrebbe dovuto tagliare la fune della bandiera della Federal Hall, così da far cadere la bandiera americana sul corpo di Solidus, con il sottofondo di una musica patriottica.
  • Nelle scene finali ci dovevano essere bandiere americane su tutte le aste di New York.
  • Jack e Rose sono stati chiamati come i protagonisti del film Titanic, proprio come i nomi di Hal e Dave apparsi in MGS sono presi dal film 2001: Odissea nello spazio.
  • Jack e Rose parlano di King Kong e Godzilla. Secondo il documentario di GameSpot, King Kong è Raiden e Godzilla è Snake. Raiden è stato portato da un posto a un'altro ed è stato usato, mentre Snake, come Godzilla, è frutto di un esperimento.
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