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Dungeon Master (videogioco)

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Dungeon Master
Sviluppo: FTL Games
Distribuzione: FTL Games
Data di pubblicazione: 1987
Genere: Videogioco di ruolo
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma: Amiga, Apple IIGS, Atari ST,
PC, SNES, X68000,
PC-9801, FM Towns
Tipo Media distribuzione:
Requisiti HW:
Periferiche di input: Mouse, tastiera

Dungeon Master è un videogioco di ruolo prodotto nel 1987 dalla software house FTL Games per il sistema Atari ST.

Indice

[modifica] Caratteristiche

Dungeon Master é ricordato per essere estremamente innovativo: non soltanto è stato il primo gioco del suo genere a svilupparsi in tempo reale (anziché secondo una meccanica a turni com'era nella norma ai tempi), ma anche uno dei primissimi ad avvalersi di una visuale in soggettiva all'interno di ambienti tridimensionali. Si può dire che abbia da solo creato il genere dei GDR in tempo reale, di cui era considerato l'esemplare più influente, almeno fino al 1992, anno in cui uscì Ultima Underworld.

Un altro elemento innovativo era dato dall'interazione del giocatore con il mondo di gioco: non erano adottati input testuali da inserire per mezzo della tastiera, ma era necessario l'uso del mouse per manipolare oggetti e ambientazioni, semplicemente cliccandoci sopra all'interno della visuale in prima persona.

Molto particolare anche il tipo di interfaccia adottata per lanciare gli incantesimi: era necessario utilizzare alcune rune magiche da disporre in sequenza per generare un incantesimo. Dato che né all'interno del gioco né sul manuale allegato erano descritte le sequenze da effettuare per lanciare determinati incantesimi, il giocatore doveva procedere per tentativi; tuttavia, era possibile intuire l'effetto di un incantesimo guardando alla forma delle rune, che ne rappresentavano la forma o la funzione tramite simboli. Per fare un esempio, per lanciare una fireball si dovevano usare le rune con il simbolo del fuoco e il simbolo dell'ala.

[modifica] Gameplay

Scopo del gioco è inoltrarsi in un dungeon composto da 14 livelli per recuperare un prezioso artefatto. All'inizio del gioco è necessario creare un proprio party scegliendo da una rosa di 24 personaggi, i "campioni". Il party può essere composto da 1 a 4 elementi.

Ciascun membro del party è in grado di specializzarsi in 4 differenti abilità: Ninja, Fighter (guerriero), Wizard (mago) e Priest (prete). Ogni campione possiede da una a quattro di queste abilità, alle volte partendo dal livello minimo (denominato Neophyte, neofita), ma più spesso no. Per esempio, un campione può partire con le abilità Neophyte Ninja e Novice Wizard.

Al guadagnare di punti esperienza, il livello di un'abilità sale: sta al giocatore decidere come distribuire i punti esperienza, in modo da far salire di livello l'abilità che più interessa, oppure per mantenere un equilibrio tra le abilità. Salire di livello aumenta in ogni caso i punti salute e i punti resistenza del campione, ma porta determinati vantaggi collegati a quella data abilità. Per esempio, rafforzare l'abilità Ninja di un personaggio aumenterà le sue caratteristiche di forza e destrezza, mentre potenziare l'abilità Priest aumenterà la saggezza, la quantità di mana e la resistenza alle magie di quel campione.

[modifica] Elenco dei livelli

Di seguito elencati i livelli ottenibili e il numero dei punti esperienza necessari.

  1. 500xp Neophyte
  2. 1000xp Novice
  3. 2000xp Apprentice
  4. 4000xp Journeyman
  5. 8000xp Craftsman
  6. 16000xp Artisan
  7. 32000xp Adept
  8. 64000xp Expert
  9. 128000xp Lo Master
 10. 256000xp Um Master
 11. 512000xp On Master
 12. 1024000xp Ee Master
 13. 2048000xp Pal Master
 14. 4096000xp Mon Master
 15. 8192000xp Archmaster

[modifica] Conversioni del gioco

Dungeon Master è stato il videogioco per Atari ST più venduto di tutti i tempi, e si calcola sia stato giocato sul 50% di tutti gli Atari ST mai esistiti. Questa notorietà ha portato naturalmente a una serie di conversioni per i più svariati sistemi, prima fra tutte quella per Amiga uscita nello stesso anno in cui il gioco fu rilasciato, il 1987. Questa versione, esattamente analoga al gioco originale, mostrò un altro primato: fu il primo videogioco ad avvalersi di effetti sonori stereofonici.

Altre conversioni furono quelle per PC, Apple IIGS, X68000, PC-9801, FM Towns e Super Nintendo.

Nel corso degli anni inoltre numerosi appassionati hanno realizzato versioni casalinghe gratuite del gioco per svariati sistemi e in diversi linguaggi di programmazione, incluso Java. Vedere la sezione "Collegamenti esterni" per i link ad alcuni remake fatti dagli appassionati.

[modifica] Cronologia

  • Dungeon Master (1987)
  • Chaos Strikes Back (1989, espansione al gioco)
  • Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep (1993)

[modifica] Collegamenti esterni

Siti di informazioni

Cloni e remakes, giocabili e/o scaricabili


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